本文由吱大王撰写,也就是梦战圈子出名的弔图王。
本周四,新版本更新后,灵宗斗僧与熔火巫徒喜提SP形态!这两个SP给的各种效果都非常的实用,不过SP灵宗斗僧缺少可携带的强力英雄,而SP熔火巫徒扩展英雄给了好几位热门强力英雄!


SP灵宗斗僧


原可携带英雄:

扩展可携带英雄:

原技能:
被攻击时部队攻击不受近战伤害减免。英雄施加的治疗效果提升15%,士兵防御提升25%。英雄兵种为圣职时,士兵攻击提升30%。
SP后技能:
英雄施加的治疗效果提升15%,士兵防御提升25%。被攻击时部队攻击不受近战伤害减免,且战后恢复士兵25%生命。部队为非混合部队时,士兵攻击提升30%,回合开始时若部队生命100%获得“免疫下1个遭受的弱化效果,不可驱散”。
面板变化:

SP后的灵宗斗僧,生命、攻击、防御面板都有大幅提升,同时保留了原本技能特效的所有效果,还新增了被攻击战后回复生命(必须有士兵存活,士兵全部被击杀无法触发)、部队为非混合部队且满血时获得1个免疫弱化层数。

关于该免疫效果,还是有一些细节需要注意的:
免疫弱化的获取,需要英雄本体也是僧侣,搭配SP灵宗斗僧才能激活该效果;
与晨辉的消耗顺序方面,会先消耗SP灵宗斗僧的免疫弱化层数;
每回合开始时,如果部队满血都能重新获得该免疫层数,有禁强化debuff、无法获取该效果;

有一说一,SP之后的灵宗斗僧整体提升还是非常明显的,特别是额外的debuff免疫层数,目前竞技场还是蛮实用的。不过SP灵宗斗僧的攻击提升30%、免疫层数的获取,都强制绑定了僧侣英雄,而SP灵宗斗僧可携带的英雄中,缺少当下热门的强力英雄。部分僧侣职业的治疗辅助,对面特别脏的话,倒是可以看情况考虑携带吧,小小补强一下自身抵御debuff的能力。

SP熔火巫徒


原可携带英雄:

扩展可携带英雄:

原技能:
普通攻击造成的「物理伤害」,全部视为「魔法伤害」。士兵攻击提升30%,主动攻击进入战斗前扣除士兵当前生命的10%,并对敌军部队造成数值150%的[固定伤害]。
SP后技能:
普通攻击造成的「物理伤害」,全部视为「魔法伤害」。士兵攻击提升30%,主动攻击进入战斗前扣除士兵当前生命的10%,对敌军部队造成数值150%的[固定伤害],并施加1个弱化效果。战后士兵可以恢复造成伤害数值30%的生命值。
面板变化:

SP熔火巫徒的提升非常给力了!首先面板生命、攻击、防御均有提升,技能特效新增了了两个实用的关键效果:
战前施加1个弱化;
战后回复生命;
战前施加弱化的效果、配上给自己造成10%的固伤,可以让SP熔火巫徒不借助任何外部条件,即可完美触发聚精会神+法力虚空两个兵营科技。

另外,战前施加一个debuff,在目前人均晨辉的竞技场中也是非常实用的效果,对莱莎琳、席尔娜等角色来说,可以保证自身关键技能附加的部分实用debuff、更容易附加上。附加的debuff类别,主要以降属性等为主,在PVE中也是蛮实用的。

战后回血效果对熔火巫徒也蛮重要的,特别是缺少回复手段、没有治疗辅助英雄时,以前带熔火巫徒纯自残,现在战后多数情况能回满血了。
SP熔火巫徒可携带的英雄中,扩展英雄给了目前PVP与PVE都很强势的3名英雄:席尔娜、莱莎琳、兰黛尔。SP熔火巫徒PVP与PVE都非常适合解锁~
