本文由吱大王撰写,也就是梦战圈子出名的弔图王。
本周联动版本更新后,魔女、王女亲卫、狂热者3只士兵将解锁SP形态~一起来具体看下3只新SP小兵的相关情况吧~


SP魔女


原可携带英雄:

扩展可携带英雄:无
原技能:
普通攻击造成的「物理伤害」全部视为「魔法伤害」。士兵生命100%时,攻击、魔防提升45%。
SP后技能:
普通攻击造成的「物理伤害」,全部视为「魔法伤害」。士兵生命越高,士兵攻击、魔防越高(最高提升45%)。

面板变化:

SP后,魔女的生命、攻击属性获得大幅提升,特效技能也有了大幅补强:由满血获得攻击、魔防提升45%,调整为依据血量百分比提升,最高提升45%。非SP魔女主要在非满血状态、哪怕只要刮掉1滴血,就没了攻击和魔防加成,SP后即使非满血,也有攻击、魔防提升。
关于SP魔女的攻击、魔防加成与血量百分的关系,实测遵循血量每降15%一个梯级的原则,具体如下:
血量在85%~100%,攻击、魔防提升45%;
血量在70%~85%,攻击、魔防提升30%;
血量在40%~70%,攻击、魔防提升15%;
血量低于40%,攻击、魔防无提升。
对于PVE来说,由于通常情况易保持满血状态,且魔女目前逐渐被仙灵等其他法系输出士兵取代,资源不多的、可以先不SP魔女;对于PVP玩家来说,魔女是一个抗魔法伤害+兼顾输出蛮实用的兵种,特别是在抗部分魔法输出手时,魔女出场率还是蛮高的,SP后可以弥补早前非满血白板的缺点,PVP玩家魔女还是需要开SP形态的。

SP王女亲卫


原可携带英雄:

扩展可携带英雄:

原技能:
被攻击时,士兵射程+1,攻击提升30%,遭受魔法伤害降低30%。
SP后技能:
士兵攻击提升15%,被攻击时,士兵攻击额外提升15%,士兵可以进行反击,且遭受魔法伤害降低30%。

面板变化:

SP后的王女亲卫,攻击与魔防属性均有所提升,技能特效方面,将原本被攻击时提升的30%攻击拆分为常驻15%攻击提升、和被攻击额外15%攻击提升,即被攻击时依然可享受30%的攻击提升效果、主动攻击比非SP额外多享受15%攻击提升。另外,被攻击时的反击射程方面,由士兵射程+1补强为无视距离的反击。

PVE中,王女亲卫使用的场景倒是不多;PVP王女亲卫通常是坦克位、辅助位抗魔法伤害时的优质选择,SP后的王女亲卫在反击射程等方面的提升还是非常明显的,盒组中有常用的、能携带王女亲卫的英雄,可以考虑SP。

SP狂热者


原可携带英雄:

扩展可携带英雄:

原技能:
士兵生命高于80%时,身上每有一个强化状态,则士兵攻击、防御、魔防提升15%。(最高提升45%)
SP后技能:
身上每有一个强化状态,则士兵攻击、防御、魔防提升15%(最高提升45%)。行动结束时,恢复士兵20%的生命,若有弱化效果则恢复量翻倍,并驱散1个弱化效果。

面板变化:

狂热者SP后,提升的点还是非常多的,毕竟1.0时代的辣鸡兵种
。SP后、面板属性全部获得了提升,技能特效取消了血量对属性提升的限制,只用依据自身增益数量提升面板。另外,还额外给了行动结束后回血、驱散1个弱化的效果。
这里回血与驱散先后顺序,为先回血、后驱散弱化,如果有禁疗debuff会小尴尬。

有一说一,狂热者补强的还是蛮不错的,但是目前可携带的英雄略尴尬,没几个当前版本的主流角色