本文由吱大王撰写,也就是梦战圈子出名的弔图王。
托米尔克

人物简介
于世界之外,她缄默地观测诸世间万象。文明的生息于她眼眸中绵延,终焉的破败亦在她心中长存。她是旁观亘古与未来、见证传奇与苦难的「全视者」,托米尔克。
阵容
光之起源 传说彼端 超凡领域
羁绊解锁条件
英雄羁绊·光:使用托米尔克完成时空裂缝3-6;
英雄羁绊·耀:使用托米尔克完成时空裂缝精英3-1;
英雄羁绊·韧:在杰西卡的帮助下完成代刑者的宿仇;
英雄羁绊·力:托米尔克转职成为全视者;
觉醒材料表

羁绊材料表

铸纹材料表

职业选择
先来看下托米尔克全视者职业法师线与末世的祈颂职业僧侣线的属性对比和大心特效:

[托米尔克职业为全视者生效]:部队血量高于80%时,遭受暴击率降低10%(LV4);部队血量低于70%时,进入战斗后伤害提升10%(LV7)。
[托米尔克职业为未世的祈颂生效]:与血量百分比低于自身的部队交战时,进入战斗后遭受伤害降低10%(LV4);治疗效果提升10%。
心之羁绊lv10:英雄全属性+5%
从基础属性看,托米尔克法师线生命、魔防属性略高,防御属性僧侣线略好。
托米尔克的终选职业,推荐选择僧侣线。相对来说、僧侣线大心特效的治疗效果提升,对于能为友军提供部分恢复能力的托米尔克来说,更为实用;另外,还能额外享受光佑使徒的僧侣超绝效果,特别是在竞技场中。
技能方案
天赋:【万物共鸣】

智力提升(5%,10%,15%,20%),初始拥有2个[感性]与2个[理性]。自身[感性]数量大于等于[理性]时,部队射程+1,主动攻击造成伤害后,为周围3格内其他友军恢复生命值,恢复量为自身智力的(1.5,2,2.5,3)倍;自身[理性]数量大于等于[感性]时,部队射程+1,主动攻击进入战斗时,战前对敌军造成一次[固定伤害],伤害值为自身智力的(0.5,0.8,1.1,1.5)倍。全场其他友军行动结束时,若回合内主动攻击过,将自身拥有的1个[理性]转化为[感性];反之,将1个[感性]转化为[理性]。([感性]与[理性]不可驱散,无法免疫,共用4层累积上限)
*黑色粗体为3星-6星,星级提高后天赋相应增强情况。
托米尔克天赋除了20%常驻智力面板的提升,感性与理性机制,是托米尔克的核心机制。

战局开始后,托米尔克初始会自带2个[感性]与2个[理性],处于均衡状态([感性]与[理性]不可驱散,无法免疫,共用4层累积上限)。
当感性与理性处于2:2相等的均衡状态时,托米尔克天赋会使得她自身普攻和技能的射程额外+2。一方>另一方时,则仅获得部队射程额外+1。
除此之外,天赋在感性≥理性时,托米尔克在主动攻击造成伤害后,可以为范围内友军提供一定的续航效果;而理性≥感性时,主动攻击进战时,战前可以给敌军造成一次自身智力1.5倍的固伤。同样当感性与理性处于2:2相等的均衡状态时,上述的恢复效果、固伤效果会同时触发。
影响感性与理性数量变化的,主要有以下3个因素:
因素一:天赋在己方其他友军行动回合时,是否进行过攻击;
如果友军回合内主动攻击过,天赋会使得托米尔克自身拥有的1个[理性]转化为[感性](如果友军有诸如天罚等可以空放的技能,即使空放未造成伤害,也视为攻击过)。

如果友军回合内没有主动攻击过,天赋会使得托米尔克自身拥有的1个[感性]转化为[理性]。

这里需要注意,托米尔克自身攻击与否,不影响感性、理性数量变化;友军召唤物诸如卢克的球、各类召唤物等,是否攻击同样影响托米尔克的感性、理性数量变化。
因素二:使用1C技能生息律调后;
1C技能生息律调在主动使用时,可以将两者中数量较多的一种转化为另一种,转化数量为1。

注意看托米尔克较多(3个)的理性状态,使用后转化了1个,变成了均衡状态
因素三:使用3C技能后;
3C技能在主动使用后,会将两者中数量较多的、全部转化为另一种。

注意看托米尔克较多(3个)的理性状态,使用后全部转化为了感性状态
1C与3C技能,在理性与感性处于2:2均衡状态时使用,不会改变均衡状态,依然会是理性与感性2:2的均衡状态。
托米尔克核心机制视频版讲解:
托米尔克拥有4个单体技能、1个主动技能、2个范围技能、2个被动技能。
单体技能:晓谕未境(3cost)、苦厄之兆(2cost)、净化(2cost)、风刃(1cost);
主动技能:生息律调(1cost);
范围技能:天罚(2cost)、破邪(2cost);
被动技能:群体护盾(2cost)、魔防威吓(2cost);
托米尔克的3C技能,被动效果可以在自身感性、理性处于均衡状态时,使得本回合使用的技能冷却时间-1。主动使用则可以对单体目标造成1.7倍的单体伤害,如果本次攻击没有被护卫,则战后可以将目标随机传送至目标周围3个内、远离托米尔克的位置上。使用后,还会将感性、理性中数量较多的一项,全部转化为另一项。

当理性与感性数量有差别时,3C技能还会额外触发部分效果:
当感性≥理性时,3C技能则提供了战前驱散目标3个强化效果;
当理性≥感性时,3C则可在战前为敌军附加3个debuff;
处于2:2均衡状态时,可以同时触发驱散、附加debuff的效果。
2C技能苦厄之兆,是一个1.5倍的单体技能,同样会依据感性、理性数量差别,附加不同效果。当感性≥理性时,可以驱散范围内友军debuff效果;当理性≥感性时,可以无视敌军20%魔防;处于均衡状态,两者同时触发。

除此之外,托米尔克还具备净化、风刃两个单体技能。


主动技能生息律调,使用后可以将感性、理性中数量较多的一种,转为另一种,转化数量为1,同时使得托米尔克获得早场伤害提升20%、主动攻击遭受伤害、遭受反弹伤害降低30%,使用后可再移动2格、可再次攻击。

范围技能方面,托米尔克拥有天罚和破邪两个范围技能。


托米尔克还具备两个被动技能:群体护盾、魔防威吓。


托米尔克的技能组3C技能与1C技能生息律调基本常驻两个技能位,第三技能位可以视战局情况,在单点和范围技能间做选择。
兵种选择
托米尔克的兵种修正:
生命:20%
攻击:40%
防御:15%
魔防:25%
托米尔克的高级兵种:
职业线解锁:魔女、大精灵、神官、男巫
兵营科技解锁:灵宗斗僧、仙灵预言者、魔晶术士、火弩狙击手
托米尔克攻击兵修相当出色,进攻向兵种也有仙灵预言者、火弩狙击手、灵宗斗僧可供选择,生存向可以考虑魔晶术士。
毕业装备
武器:逸才权杖/永生者的馈赠
护甲:天女羽衣/死神的新衣
头盔:天女头饰/感电头饰
饰品:德罗普尼尔/次元宝珠(PVE)
托米尔克的武器选择方面,逸才权杖可以补充其射程,特别是在感性、理性处于非均衡状态时,能够提升米尔克的射程;除此之外,也可考虑永生者的馈赠,配合天赋的回复效果,提升阵容整体的回复能力。
护甲选择方面,托米尔克可以在法师标配的天女羽衣与死神的新衣间做选择;头饰打法偏莽的、可以选择天女头饰,打法偏龟的、可以选择感电头饰。
饰品选择方面,PVP为主的,推荐选择德罗普尼尔,配合魔晶术士,针对远程物理单位;PVE为主的,选择次元宝珠即可,配合3C的被动效果以及生息律调的再行动效果,可以大幅提升自身技能的使用频率。
附魔、精通石
托米尔克的附魔,推荐清风或荆棘。清风附魔除了补充了增伤效果之外,配合1C技能生息律调额外2格的移动,使得触发清风回合、处于均衡状态下的托米尔克,能够有极强的压制能力;荆棘搭配魔晶术士、德罗普尼尔的组合,提升自身被攻击时的反杀伤害能力。
精通石以智力、生命、防御为主;竞技精通以智力、生命、防御、减爆伤、魔防或减暴击为主。
总结
托米尔克的特点在于,自身处于均衡状态时,能够享受到天赋、3C、2C技能苦厄之兆的额外效果;不过托米尔克在使用时,需要注重友军输出手和非输出手的行动顺序,尽可能的确保托米尔克行动时处于2:2均衡状态。
PVE中,托米尔克对感性、理性2:2均衡状态的把控相对容易,在3C→生息律调→苦厄之兆单点技能的循环之下,配合次元宝珠,基本可以做到输出技能的持续使用。当然,上阵托米尔克,还是需要额外留意自身单位的行动顺序、攻击状态等,这点还是略显繁琐。
PVP为主的,托米尔克相比PVE会更为繁琐、更为费神:首回合基本会进入满理性状态,变为3格射程,后续回合需要借助友军的先行输出和1C技能生息律调来确保自身的均衡状态保持,会限制自身阵容的轮次节奏;其次,托米尔克相比卢克、醒觉者、亚德凯摩、萨格尼等巅峰主流法师,苟活能力欠佳。托米尔克在部分单点莽或龟阵中,在对龟限制敌方阵容坦克会起到一定作用,不过整体不看好托米尔克对其他优质法师位的竞争。

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