挺多毒点的一位英雄,看我一一道来。

1.天赋:荒龙唤驯

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(1)召唤的规律

在PVP中,沿用克丽丝马、露西的召唤规律,经典的后上下前(先后手为镜像)。由于都是优先出生在后面的,如果想开局龙一定出生在前面,那只能将西布莉上下后三个方位贴身围住。

原文图片 002((1)召唤的规律)
原文图片 003((1)召唤的规律)

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(2)西布莉4格范围内有龙,主动先攻,且战后让敌人失控。
  • 所谓4格范围内有龙。

(1)初始站位即进攻时就4格有龙,触发主动先攻,触发战后失控。

(2)初始站位即龙进攻时不满足4格有龙,大佬远的本体协攻冲上去时满足4格有龙,触发主动先攻,不触发战后失控。(此时3C复活是有的,防自爆)

由于龙打然后本体协攻的时候,本体会整个冲过来(类似警戒),所以即便协攻的时候距离老远,打的时候会在4格范围内(但这不算),会触发先攻,但却不会战后失控。

  • 主动先攻,不带代敌人无法反击,本体协攻的时候也会有战损(毒点)
  • 西布莉的失控有独立图标,但属于最低的失控优先级,可被驱散,与神马能驱散的失控平级且能互相覆盖
原文图片 004((2)西布莉4格范围内有龙,主动先攻,且战后让敌人失控。)
原文图片 005((2)西布莉4格范围内有龙,主动先攻,且战后让敌人失控。)

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(3)召唤的触发冷却CD是小回合

假设5星/6星西布莉没动过,单刀往前的龙被敌人杀了,就会直接有一回合触发冷却在身上,西布莉当回合待机冷却就好了,下回合开始又会重新召唤一只龙。

2.战爪亚龙(召唤物)

毒点满满,不熟悉机制的同学会一眼觉得强,深入了解后发现不是龙而是狗。

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2.1 战爪亚龙的属性继承机制

🍉 天赋描述:继承西布莉基础属性的120%

下面先展开说说两种不同的召唤物继承方式

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召唤物有两种不同的属性继承方式:

1.继承召唤者召唤时的瞬时属性

此种方式只跟召唤瞬间召唤者的当前属性有关,召唤后属性就固定了,不能再吃到攻击强化等属性加成效果。但好处是,继承的属性是召唤者吃超绝、装备、甚至满月附魔加成后的属性,这种继承方式往往面板会非常高,大家也喜欢使用满月附魔。就是要注意召唤前要吃个超绝。

典型代表:萨芙琳、露西

2.继承召唤者的基础属性

此种方式无所谓召唤的时机,仅仅继承召唤者的(白+绿)属性,一般也会继承竞技精通的数值属性部分。召唤后可以继续吃到超绝强化等属性加成效果,相当于一只正常的有基础属性的英雄单位然后去享受各种属性加成。这种继承方式往往面板会非常低,如果还不继承装备特效、满月10%等加成,那会非常非常低。

典型代表:辉耀圣召使

经过测试,总结一下LLR克丽丝与西布莉的召唤继承情况:

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好的,我们来算算满星的西布莉召唤的战爪亚龙,到时能有多高的面板。

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  • 6星西布莉:白字580攻击
  • 红色满附魔:绿字加成580*0.4=232攻击
  • 装备:武器107攻,饰品75攻
  • 职业精通:绿字加成80攻击
  • 铸纹:绿字加成150攻击
  • 神契(提尔)算满:绿字加成171攻击
  • 竞技精通:60攻击

可以算出西布莉的(白+绿)属性为:580+232+107+75+80+150+171=1395

综上,战爪亚龙的继承属性为:

基础属性(白+绿)= 1395 * 1.2 = 1674

竞技精通 = 60 * 1.2 = 72

吃超绝强化后:1674*1.2 + 72 = 2080.8

吃强化且触发2C加攻后:1674*1.4 + 72 = 2415.6

一开始设计的时候是90%继承属性的,完成用不了后面才改成120%,虽然也还是用不了。

2.2 战爪亚龙的技能

原文图片 007(2.2 战爪亚龙的技能)
天赋:狩猎本能
原文图片 008(天赋:狩猎本能)

🍉 这个所谓4格有召唤者,主动攻击敌人无法反击,跟人的天赋先攻条件一样。

亚龙的自身周围4格有召唤者,在龙协攻时,大老远的龙跑过来协攻,协攻的瞬间人在4格范围内,就可以触发无法反击(3C的复活也是可以触发的)。这点设计还是非常好的,不然有时会存在自爆的情况。

战后触发的恢复生命,触发时机是在龙主攻后,人协攻前。

飞雷神

唤主
原文图片 009(唤主)

🍉 必须要使用技能才能让人协攻,有点太限制了,龙又只有一个技能,PVE可不能保证每回合都让人协攻。

人的这次协攻是普攻。

猛撞(破护卫、触发人协攻)
原文图片 010(猛撞(破护卫、触发人协攻))

🍉 唯一的让人能协攻的技能,但猛撞是个破护卫的好技能,猛撞的无法护卫,霸者和群体魔抗是不能防的。如果龙能先打出第一刀,就可以用猛撞破掉护卫,让人去杀护卫下的敌人。

急援(拉人技)
原文图片 011(急援(拉人技))

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  • 虽然4格的拉人短了点,但CD非常短,只有1回合空档。
  • 可以点自己触发拉西布莉本体,这点还是非常灵活的,这样就可以龙单刀往前压了。
  • 一个坑点是再动时强化会掉,龙又非常非常需求强化,可能玩着玩着龙就只有1300面板了。
  • 拉完人只能以剩余移动力行动,要时刻算好距离才能人龙合一,操作感上困难。

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关于拉人规律:

(1)龙不点西布莉施放(即点自己或点其他队友),

毫无规律!!!!,甚至会拉到前面。

手感极差,辣鸡,有时突进上去,西布莉拉到个不好的位置,直接摸不到人(因为是骑行)。

(2)龙点西布莉施放

符合镜奶拉人或克丽丝光马拉人规律,但必须4格点到西布莉本人,哪有这么用的?

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3.西布莉本体技能

1C掠袭叱令(跳敌人召唤物/跳友军/拉龙)
原文图片 023(1C掠袭叱令(跳敌人召唤物/跳友军/拉龙))

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  • 跳敌人只能跳召唤物,想跳谢娜裂隙的想法虽然很美好,但骑行走5起手,敌方谢娜稍微注意一下,就不会被摸到。
  • 使用后再动强化会掉,跟龙一样的问题。所以注意自己身上有超绝且剩1回合时,用完这招后强化加不上,直接是白板,跟以前阿雷斯剩一回合超绝开3C很像。
  • 再动后只能以剩余移动力行动,大坑点,因为是骑行,要时刻注意算好跳前跳后的移动力,手感极差,即便是老手,一不注意就要拜年。
  • 可以点自己(比较灵活),也可以点龙。

关于跳敌人或跳队友,跳的时候龙会显蓝,代表会拉上去

原文图片 024(1C掠袭叱令(跳敌人召唤物/跳友军/拉龙))

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关于跳人/拉龙规律:

(1)西布莉的位置是有规律且固定的,沿用维坦、大白毛、克丽丝跳马规律;

(2)龙的位置是随机的,跳龙也一样,只能确保贴身,在哪出来不知道,由于龙是野战,影响不大。

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猎讯追击
原文图片 029(猎讯追击)

🍉 又是一个毒点技能,想触发后面的 龙协攻效果,必须要先触发位移。

敌人如果有免疫位移效果,那后面的效果直接就没有(就变成一个普通的1.5单点了);

即便没有免疫位移效果,还要击退路径上被挡才行。

有免位移时,不触发协攻

无免位移时,触发协攻

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2C龙的协攻
  • 打2次的20段普攻
  • 攻击提升20%不是克制系数,就是普通加攻
鞭影龙袭
原文图片 030(鞭影龙袭)

🍉 被动20%增伤,即便进攻时人龙不在4格内,协攻时满足4格范围,就能触发20%增伤

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有关复活

(1)人和龙各自生效自己的复活,各有1次。并不是共用一次复活。

(2)龙触发过复活后,被打死,再召唤新的依旧有复活。

(3)协攻时满足4格范围人龙(即便一开始在大老元),协攻那瞬间就能有复活(防自爆)

(4)类似金毛、义母,人和龙同时被AOE炸死,人和龙都没有复活。(果然)

4.统一总结一下人龙协攻的细节

🍉 (1)协攻时,均为普攻。类似警戒状态,没有动画

(2)协攻的时机是在主动对象打完一刀,并结算敌方各种晶愈回血等效果后,再打(坑)

(3)协攻的触发条件(苛刻)

龙触发人协攻:只能用猛撞这一个技能

人触发龙协攻:a.用2C触发位移且位移被阻挡;b.用3C

(4)协攻时,协攻对象会从大老远跑过来在四格内打,除了人的失控不触发外,其余四格的特效在协攻时均触发。如:复活、增伤、先攻、无法反击

(5)被晕的人或龙,无法触发协攻。

(6)人用3C主攻时,会先破衣服特效,龙协攻时敌方防御没那么高;龙用猛撞主攻时,会先上降防,人协攻时敌方防御也没那么高。

5.一些用法思考

(1)带荣盔头,先手赌平原图,上后下三向队友围住,对面没T时,起手打13格。

原文图片 031(5.一些用法思考)

图来源:吱大王

(2)龙单刀慢慢往前压,对面进射程后拉西布莉,用猛撞破护卫,龙杀护卫下的人

(3)龙在不动的情况下,人直接跳敌方召唤物,如谢娜裂隙,打出人龙合一的完美效果

(4)有关PVE技能的衔接

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关于PVE技能衔接

由于战爪亚龙使用技能有减西布莉本体全伤害技能冷却、自身急援再动技能实则1CD,PVE站桩输出时,西布莉可以依靠战爪亚龙唤主+猛撞的交替使用,3C+掠袭叱令+猎讯追击可以做到6回合技能不断档:

  • 第一回合:本体使用2C猎讯追击+龙普攻
  • 第二回合:本体3C+龙猛撞(清空本体2C冷却)
  • 第三回合:本体2C+龙唤主再动、普攻
  • 第四回合:龙先行动、猛撞+本体使用1C再动、清空2C冷却并使用2C
  • 第五回合:本体3C+龙唤主再动、普攻
  • 第六回合:龙先行动、猛撞+本体2C

简单来说就是本体2C起手,龙先普攻,后续本体输出技能哪里亮了点哪里,龙猛撞和唤主每回合交替使用即可。

经验来源:吱大王

(5)关于恩雅

🍉 西布莉与恩雅联动时,恩雅复制西布莉时,(本体不管有没有天赋的召唤冷却)复制体西布莉会自动召唤一只战爪亚龙。本体与复制体的战爪亚龙各自独立存在,各管各的天赋、技能效果。