本文由吱大王撰写,也就是梦战圈子出名的弔图王。
每月一次的新英雄“云评测”又和大家见面了~本周新资料篇[神辉的预言书]即将更新,新英雄降生之光以及玛丽埃尔将正式登录卡池,新英雄各自强度如何?今天和明天的推送将通过与对位英雄的对比,为大家详细“云评测”两位新英雄。
降生之光作为即将加入卡池的单点型英雄,集(feng)合了众多英雄的特点,天赋使得降生之光即具备射程优势,又具有技能刷新频率快的特点,自身具备的单点技能涵盖全职业的克制技能(除圣职),3C技能更是整合了再动、单体克制、回复生命、施加减伤互盾等多种功能。那么降生之光强度如何,本篇推送将通过与诺埃米、女神化身在属性面板、输出能力以及辅助能力等3方面做综合对比,在新版本上线前更为全面的解读新英雄降生之光。

为了方便对比,3人职业线均选择智力属性最高的职业线,女神化身、诺埃米职业线定为巫师线,降生之光职业线定为裁决威光线:
降生之光:裁决威光
女神化身:巫师
诺埃米:巫师

基础属性
我们先来看下降生之光与女神化身、诺埃米的属性面板和天赋技能组对属性面板的影响。

*红色为该项最高、绿色为该项最低
基础属性上看,3人的各项基础属性面板差距并不大,其中降生之光的智力属性最高,高出女神化身5点、高出诺埃米16点,其余属性均位于3人中间水平。
降生之光的天赋提供了最高累积4层的[威光]效果(进战前和行动结束后获得),每层威光效果可以提升5%的智力,累积4层可以提升20%的智力;诺埃米的天赋在其本部队有3个以下的弱化状态时,智力提升15%。由于天赋的智力提升为基础属性面板+绿字属性,且可与超绝强化做加法叠加,所以进图后降生之光的智力属性随回合数或攻击次数累积,优势会逐渐凸显,而诺埃米在满足自身debuff数量的情况下智力也会有所提升。降生之光的智力面板属性在单场战斗中更为坚挺且最高,诺埃米次之,女神化身最低。
再来看下3人在兵种修正方面的属性情况:

*红色为该项最高、绿色为该项最低
士兵的属性修正方面,降生之光与诺埃米完全一致,在生命与攻击属性上略有优势;女神化身士兵属性修正上生命与攻击较二人略低,魔防属性修正略高。
综合英雄的属性面板、天赋技能以及兵种修正来看,在不考虑其他因素的情况下,降生之光智力属性在三人中最佳;其次为诺埃米,诺埃米在面对物理端的生存能力最优;女神化身的智力面板排名3人最后,在面对魔法输出时生存能力最佳。
再简单看下3人各自职业线的大心特效:
降生之光(裁决威光线):受到具有“弱化效果”的部队攻击进入战斗时,遭受伤害降低10%(lv4)。与具有“弱化效果”的部队战斗时,伤害提升10%(lv7)。
女神化身(巫师):受到具有弱化效果的部队攻击进入战斗时,遭受伤害降低10%(lv4);受到攻击进入战斗时,伤害提升10%(lv7)。
诺埃米(巫师):遭受范围伤害降低10%(lv4);受到物理攻击进入战斗时,伤害提升10%(lv7)。
女神化身与诺埃米的大心特效更强调不同条件下被攻击时的减伤与增伤,降生之光在被攻击时大心特效同样也提供了一定条件下的减伤效果,同时还提供了与有弱化效果的部队战斗(攻击、被攻击)伤害提升的效果。

输出能力
接下来我们结合增伤、技能情况,看下3人的输出能力。
增伤方面,
降生之光天赋提供进入战斗时15%的增伤;大心特效提供与具有“弱化效果”的部队战斗时,伤害提升10%;
女神化身的增伤则依据与敌方单位的距离,每相隔1格,增伤8%,单体技能最高40%(不考虑逸才权杖);
诺埃米的3C技能弈能法衣开启后的两次攻击增伤20%,如果携带1C技能魔力缝合行动结束时,对随机1名在[危险范围]内的敌军部队施加[魔痕]:“受到来自诺埃米的伤害增加5%”,持续3回合,最高可累积3个;
再来看下3人的输出技能与技能倍率。

降生之光的单体技能储备充足,输出技能选择上兼顾了目前所有的兵种克制情况,还具备2个范围技能可供选择;女神化身的单体输出技能仅有对步和对魔物特效的火球与净化可供选择,范围技能同样有2个可供选择;诺埃米则以对步和对枪的单体技能为主,还具备一个对魔物特效的净化,诺埃米无AOE技能。
为了让大家对3人的伤害更加直观,这里我们结合第一部分的属性面板、天赋情况(满足最大智力加成的情况),假定3人均附魔满月、附魔词条相同、精通+竞技精通的智力属性相同,附魔智力词条设定在无定值、百分比分别为武器12%、铠甲4%、头盔4%、饰品8%,精通石设定在武器25、饰品20、铠甲8、头盔13、竞技精通智力50,共计116的中等水平,装备为红月、饰品玫瑰,以此套入面板公式,可得三人的进图实际智力为(无超绝加成):
降生之光:1483
女神化身:1260
诺埃米:1400
我们以此结合3人增伤情况,测算下攻击同一目标时3人英雄本体的伤害能力。假设攻击魔防面板为600的单位,使用1.5倍技能倍率,不考虑其他增减伤、克制修正的情况下,3人的实际输出值为:
降生之光:15232(触发大心的增伤条件为16556)
女神化身:10692~13860
诺埃米:14400(叠满3层魔痕16200)
*实战各类增伤触发条件、减伤环境复杂,且这里计算的伤害仅为英雄本体伤害,数据仅供参考。
依据上述假定条件,降生之光的输出能力最优,其次为诺埃米,最后为女神化身。(如果攻击具备高减伤的目标,女神化身的收益会逐渐优于二人)。
另外,3人的输出射程上:
降生之光:最高增加2格射程;
女神化身:最高增加3格射程;
诺埃米:最高增加2格射程;
女神化身与诺埃米的部队射程需开启技能后增加,降生之光的射程在进战前和进战后随[威光]buff的叠加而增加,拉锯战中灵活性更强。

辅助能力
最后,我们再来看下3人对队友的辅助能力(技能描述节选)。
降生之光3个技能具备辅助增益效果:
强化(1C):提升单个部队攻智20%,且免疫攻智降低、无法使用主动技能。
传送(2C):将1个友军传送到7格范围内任意位置。
圣光(1C):战后为生命值最低的友军回复生命,回复量为施法者智力的2倍。
圣光之拥(3C):使用该技能造成伤害后,为全体友军回复2倍自身智力的生命,使自身和相邻1名随机友军获得[圣盾]:生命值100%时,遭受伤害降低25%,持续1回合。
女神化身5个技能具备辅助增益效果:
强化(1C):提升单个部队攻智20%,且免疫攻智降低、无法使用主动技能。
女神的叹息(2C):使用该技能造成伤害后,回复范围内友军3倍自身智力的生命,并驱散一个弱化效果。
群体治疗(2C):回复范围内友军3倍自身智力的生命,并驱散一个弱化效果。
群体魔抗(2C):提升范围内多个部队魔防30%,且免疫眩晕、无法遭受强化、移动力降低。
防御应援(1C):行动结束时,使相邻1个友军防御提升15%,且免疫双防降低、无法被治疗。
诺埃米2个技能具备辅助增益效果:
天赋:第1次行动结束时和英雄死亡时,为所有友军部队施加[魔法新衣]:“如果部队生命值低于80%时,遭受的下一次伤害降低50%”
加速应援:行动结束时,使相邻的1个友军“移动力”提升1,且免疫:“移动力降低”、“伤口诅咒(遭受治疗转化为伤害)”,持续1回合。
辅助能力上,女神化身完全可以作为一个半输出、半治疗辅助的单位存在,诺埃米的天赋为全体友军附加减伤buff以及1c技能加速应援较为实用,同样对队友有一定的辅助能力;降生之光的辅助能力相比二人较弱,首先1C技能多数情况下圈定在输出技能,强化可能不会考虑携带,2C辅助技能传送是一个较为优质的辅助技能,不过多数情况很可能要配合3C的再动效果对自身释放,3C技能为友军提供的治疗效果实战中较为实用,可以降低治疗的压力,延缓治疗行动顺序,不过施加的[圣盾]效果的随机附加、仅持续1回合且生命100%时才有效,PVE较为实用,PVP对局环境更为复杂,要有恰到好处的计算。

总结
通过上述对比,可以明显看出降生之光在智力面板和输出能力上更具优势,加之前文未提到的天赋减技能cd,配合自身3C的再行动效果,降生之光的技能使用频率更快。
PVE方面,降生之光的射程优势、智力面板优势以及充足的单体技能储备,可以作为光辉、起源、转生阵容一个极为优质的单点魔法输出位选择,开荒中前期的可以作为主力考虑抽取;PVP方面,机动性灵活、魔法伤害高、技能刷新频率快、射程安逸的降生之光,可操作空间相比其他法师更大,能丰富自身的战术打法,可以给予对方T和治疗较大的压力,相较女神化身是更纯粹的输出、相较诺埃米伤害更高,是目前少有的优质单体输出法师,可以作为一个强力单体/AOE输出位选择。