本文由吱大王撰写,也就是梦战圈子出名的弔图王。

周五在NGA上看到了 Masschar 大大一篇普及艾拉斯卓移动豁免机制的科普贴,帖子简单明了又很详尽的说明了艾拉斯卓的移动豁免机制以及超绝、蒂德莉特种树、战后迂回豁免结算等情况。得到 Masschar 大大转载许可后,推送给大家看下,希望对大家能有帮助。

移动力、地形、迂回,以及本次的测试对象

首先我们来看看,当移动方式为骑行时,在各种地形上移动力消耗。

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以上截图数据来自梦战官网:

http://news.zlongame.com/jx/game/20180603/5073.html

至于迂回这个技能,大家都很熟悉了,就是攻击后可以再移动2格。而本次的测试对象,是我本人的5星黑皮,5星天赋提供3格豁免格数

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测试对象为Masschar的5星艾拉斯卓

测试情况1-没有元帅超绝的情况下

攻击前消耗完所有的豁免格数

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上图中,黑皮在攻击前一共移动了8格距离,移动路径上标记红圈的3格均消耗了天赋提供的移动豁免,其余消耗的均为自己本身的移动力。

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上图为攻击后,触发迂回时的可移动情况。(怎么只能向敌机方向冲,说好的打完就跑呢?动啊,铁奥,为什么不动!) 由上面的各地形移动力消耗图中我们可以知道,骑行方式在树林/山地中的移动力消耗为3格,而迂回只提供了2格的移动力,所以,当攻击前已经把所有的豁免格数消耗完之后,即使带了迂回,黑皮也是没有办法往地形为树林/山地的格子移动的

攻击前没有消耗任何豁免格数

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上图中,黑皮在攻击前移动了5格,且没有消耗任何豁免格数。

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上图为攻击后,触发迂回时的可移动情况。 由于攻击前没有消耗任何的豁免格数,所以在触发迂回时仍有3格的移动豁免可以使用。图中的路径共后撤了5格,其中标记红圈的3格为豁免格数,其余为迂回提供的2格

攻击前消耗了部分豁免格数

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上图中,黑皮在攻击前消耗了2格豁免格数,剩余1格豁免格数。

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上图为攻击后,因尚余1格豁免格数,加上迂回的2格,所以一共移动了3格。

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而另一路径上,因为是山地地形,迂回提供2格距离并不能满足山地的3格消耗,所以只能通过消耗剩余的1格豁免格数来移动1格。

测试情况2-有元帅超绝的情况下

攻击前消耗完所有的豁免格数

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上图中,黑皮在攻击前一共移动了8个,5格正常,3格豁免。

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上图为攻击后,触发迂回时的可移动情况,由于元帅的超绝效果,只要不是墙/柱/天空,你想怎么走都行。

攻击前消耗了部分豁免格数

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上图中,黑皮在攻击前消耗了1格豁免格数,剩余2格豁免格数。

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上图为攻击后,触发迂回时的可移动情况,移动距离为2格豁免+2格迂回=4格。

进阶测试

单位在移动时的路径选择逻辑

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首先普及一个应该大部分人都已经知道的东西——单位在移动时,路径的选择逻辑是先Y轴后X轴。正如上图那样,元帅在走到对应的位置时,是先在Y轴向上移动了4格,再在X轴上向左移动了1格。

普通移动力和豁免移动力的使用优先级

有了上面的路径选择逻辑后,我们再来看一组图

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上图中黑皮共移动了5格,如果按照一般的路径选择逻辑,到达图中位置的路径应为先在Y轴向上移动3格,再在X轴上向左移动2格,但是这个路径要通过树林地形,导致豁免格数的消耗,所以系统选择了图中的蛇皮路径。

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上图中黑皮共移动了6格。如果按照一般的路径选择逻辑,到达图中位置的路径应为先在Y轴向上移动4格,但是这个路径同样要通过树林地形,导致豁免格数的消耗,所以系统选择了先用普通移动力走了4格,第5格消耗豁免格数,在第6格用尽最后1格普通移动力。

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上图中黑皮共移动了4格。骑行模式在山地地形上移动1格,需要消耗3格普通移动力,剩余的2格普通移动力不足以再在山地地形移动1格,然后开始使用豁免移动力,继续移动了3格。

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但是紫龙的逻辑设置还是非常智能的。比如上图中这种特殊的情况,上图中黑皮共移动了6格,且开始的位置及周围都是树林/山地,依照途中的路径,

先消耗了3格普通移动力以通过1格山地,此时剩余2格普通移动力;

再消耗3个豁免移动力通过了2格山地+1格树林;

最后用剩余的2格普通移动力在草地上又移动了2格。

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甚至会有上图这种极端的情况出现。上图中黑皮共移动了8格,依照途中的路径,先消耗了3格豁免移动力通过了2格山地+1格树林,再消耗了5格普通移动力在平地上移动了5格。

精灵之息对于单位移动方式的影响

首先来看一组对比图片:

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细心的朋友应该已经发现了,上图中黑皮距离蒂德3格,没有吃到精灵之息的效果,此时移动方式为骑行;下图中黑旗距离蒂德2个,吃到了精灵之息的效果,此时移动方式为野战。

而对比上下两图的移动范围,我得出了一个不一定正确的结论:蒂德的精灵之息,实际上是提供了一个范围2格,范围内地形视为树林,并将范围内单位移动方式改为野战的光环(存疑)。

精灵之息的种树地形效果,能否触发黑皮的移动豁免

答案是:可以,但必须已经吃到了精灵之息的效果。

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上图中黑皮共移动了5格,移动前没有吃到精灵之息效果。

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上图中黑皮共移动了8格,移动前吃到了精灵之息效果,且路径上的所有地形均为平地,根据黑皮的天赋描述,已经我们的实际使用情况,平地是一定无法触发移动豁免效果的,那么唯一的解释就是:黑皮在通过蒂德身边的时候,由于精灵之息的种树效果,触发并消耗了3格豁免移动力。

精灵之息对于迂回的影响

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上面一组图中,黑皮攻击前移动了5格,没有消耗任何豁免格数,攻击后吃到了精灵之息效果,移动方式改为野战,触发迂回后移动路径上,先消耗迂回提供的2格普通移动力,再消耗3格豁免移动力,合计移动了5格。

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而这一组图中,黑皮攻击前移动了5格,没有消耗任何豁免格数,攻击后没有吃到精灵之息效果,移动方式依然为骑行,触发迂回后移动路径上,只能消耗3格豁免移动力,合计移动了3格。

结论

黑皮天赋所提供的移动豁免,在单位的单次行动回合中是共享的,简单来说就是,你消耗了多少豁免格数来移动到指定的位置,在迂回的时候就要少享受多少豁免格数。

黑皮在移动时,一般情况下会优先消耗普通移动力,再消耗豁免移动力,但是并没有绝对的优先级,系统会通过不同的排列组合方式,让你能够跑的尽可能远。

蒂德的精灵之息对于黑皮的移动是有影响的,前提是黑皮在开始移动前就已经吃到了精灵之息的效果。

思考题

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已知图中的黑皮为5星,天赋提供3格移动豁免,没有元帅超绝。请问,为何黑皮在触发迂回后,会出现原地罚站的情况?

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艾拉斯卓移动形式为骑行,上下左右地形山地、树林,骑兵通过需要3移动力,而消耗完豁免格数后,迂回只有2移动力,所以原地罚站。

原文链接:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=22250163

原文名称:[攻略心得]科普一下黑皮的移动豁免机制,以及各种场景下迂回的移动情况(已完工)

原文作者:Masschar

*转载时内容略有删减与修改

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