本文由吱大王撰写,也就是梦战圈子出名的弔图王。

今天我们来看下本期的3只SP新小兵哪些地方有提升,以及一些使用上的细节~

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SP暗精灵射手

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原可携带英雄:

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扩展可携带英雄:无

原技能:

全属性+30%。攻击100%生命值的部队时,进入战斗后攻击和防御提升45%。

SP后技能:

全属性+30%。进入战斗时攻击、防御提升30%,士兵生命100%时,战斗前使敌军防御降低25%,持续1回合。

面板变化:

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SP后的暗精灵射手,基础属性有了大幅提升。技能方面,原本对战非满血部队时、自身白板的问题被解决了,虽然SP后的技能在提升数值上有所降低,不过在士兵满血量时、战前给目标施加25%的防御降低,既直接提升了自身本次的输出、也能提升本回合后续物理输出友军的输出量。

SP暗精灵射手的整体提升还是蛮扎实的,特别PVE中,现在各种场景中,远程输出手都可以考虑选择携带暗精灵射手了;竞技场敌方没有免疫辅助的,SP暗精灵射手的降防能力也是蛮厉害的。

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SP海怪

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原可携带英雄:

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扩展可携带英雄:

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原技能:

全属性+30%。在水中时,攻击50%生命值以上的部队时,进入战斗后攻击提升45%。

SP后技能:

全属性+30%。主动攻击进入战斗时攻击提升45%。在水中时,暴击率提升40%,部队攻击不受近战伤害减免。

面板变化:

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SP后的海怪,面板仅防御属性有所提升,技能不再过于依赖水地形:SP后主动攻击即可享受45%的攻击提升;在水中暴击率增加同时不受近战伤害减免效果影响。

SP海怪的携带英雄有限,非水图、稍微多点防御地形还很卡腿,PVE相对升级SP的需求度不算高;PVP倒是可以考虑SP,竞技场醒觉者、席尔娜能携带海怪,还能携带冰川元素,水图可以多一个选择:单点目标弱物防带海怪;弱魔防带冰川元素。

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SP精灵掷矛手

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原可携带英雄:

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扩展可携带英雄:

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原技能:

全属性+30%。士兵攻击提升30%,被远程攻击时,可以进行反击,且遭受物理伤害降低20%。

SP后技能:

全属性+30%。士兵攻击提升30%,被远程攻击进入战斗时可以进行反击,且遭受伤害降低20%,若处于「树林」、「山地」和「草地」则部队先于敌军进行攻击。

面板变化:

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SP精灵掷矛手有点专为SP兰迪量身升级的兵种。面板主要提升了生命和魔防等生存属性;技能变化在于远程承伤由物理降伤提升为物理/魔法全降伤;且处于树林、山地、草地时,还可先攻。不过SP精灵掷矛手还是有被近战攻击时承伤能力差的缺点,算一个针对远程单位的兵种。

除了SP兰迪乌斯之外,SP格尼尔、维尔纳、艾米莉亚等携带SP精灵掷矛手,也是蛮不错的。