本文由吱大王撰写,也就是梦战圈子出名的弔图王。

新英雄沃尔纳的3C具备无CD的“形态转换”机制,加上可累积的移动力提升,预热后自身在不借助任何其他加速手的辅助下,移动力可以达到10以上,堪称全游跑的最远的男人,另外,攻击前满足条件的沃尔纳还具备先攻、过T机制。本篇推送将通过对沃尔纳3种形态以及移动力相关的核心机制做说明,同时在输出能力上与利昂进行面板对比,给大家一些参考。

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核心机制

我们先来看下沃尔纳的天赋机制:

天赋【机械统帅】:行动结束时,使周围(1,2,3,3)格以内(2,3,3,4)个其他友军部队获得“移动力”+1和[越野]:“通过防御地形时,部队可以获得1格免除移动力降低的机会”,持续1回合。

(讲道理,作为新英雄,你天赋字有点少)

关于沃尔纳的天赋,需要注意:

移动力+1的效果为通用加速效果,不可与其他诸如清风、天女头、急行等通用加速效果叠加;

[越野]的防御地形1格免除移动力的机制,不可与自身拥有越野能力的英雄生效,比较具有代表性的为艾拉斯卓,体验服中也没有在机械骑士的部队中生效。(即使携带机械骑士的部队血量减少至无法触发防御地形豁免特效,也没有享受到沃尔纳天赋的[越野]效果,这里正式服上线后有待再测试。)

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士兵血线低于触发士兵科技,依然没有享受到沃尔纳天赋的[越野]效果

我们再来看下沃尔纳的3C技能机制。

3C技能【机动变形】:[主动]选择施放1种技能,并永久获得“移动力+1,除生命以外全属性+5%,可累积,最高累积3层”(无法驱散)

疾速形态:[支援]使自身部队移动力提升3,进入战斗前移动大于或等于4格时会先于敌军进行攻击。

强袭形态:[支援]使自身部队进入战斗前每移动1格,伤害提升3%(最大15%)。

防御形态:[支援]使自身部队遭受伤害降低15%,无法被位移,反击伤害提升20%,行动结束时,恢复自身部队35%生命。

自身同时只能处于1种形态,所有形态均无法免疫和驱散。

(天赋字不多,3C字来凑)

沃尔纳3C具备以下特点:

使用3C技能后,可以获得永久移动力+1以及除生命外全属性提升5%的效果,最高累积3层,该效果无法驱散;

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3C技能为沃尔纳自身能提供的移动力+1(累积最高+3)效果为独立特殊图标,应可与清风、天女头、急行等通用加速效果叠加(正式上线后需再实测一下);

沃尔纳3C技能没有CD,使用后可以在极速、强袭、防御形态中做选择使用,使得自身获得对应的增益效果;

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沃尔纳3C形态的增益效果无法被免疫、无法被各类驱散技能驱散;

3种形态效果不做过多累述,这里来具体看下暖机后的沃尔纳的移动力情况:

强袭及防御形态下,沃尔纳暖机3回合后,自身的移动力将达到8格,如果携带机械骑士,还具备2格防御地形的移动豁免效果,理论最高移动力为10格;

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极速形态下,沃尔纳暖机3回合后,自身的移动力将达到11格,如果携带机械骑士,还具备2格防御地形的移动豁免效果,理论最高移动力为13格;

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携带3C技能、3回合暖机结束后的沃尔纳,自身属性会获得15%的提升,除此之外,移动力也会获得+3的永久提升。另外,处于极速形态下的沃尔纳,在攻击前移动满4格,可以先于敌方攻击。

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沃尔纳还有一个主动技能[闪速迅袭]与一个被动技能[漂移]可以配合自身的高额移动力使用。

主动技能[闪速迅袭]:[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍的伤害。进入战斗前每移动1格,伤害提升3%(最大15%),大于或等于10格时,此次攻击无视护卫。

被动技能[漂移]:[被动]主动攻击时,遭受伤害降低10%。战斗后,可以获得再次直线移动的机会,此次移动的格数为剩余的移动力+2。[触发冷却]再次移动的效果需要间隔2回合才可以再次触发。

闪速迅袭的先攻需要优先暖机,极速形态下自身11格的移动力在多特殊地形配合机械骑士具备一定的走位空间选择;而漂移提供的剩余移动力+2则使得沃尔纳在极速形态下,热机完成后走满10格触发过T和先攻,依然能具备后撤3格的移动效果,如果战损低,使得携带的机械骑士依然保有豁免地形移动力,则可最远后撤5格。

沃尔纳的天赋提供了为队友增速的机制,3C技能则使得他可以累积移动力,并可切换极速、强袭、防御3种形态,而技能[闪速迅袭]还为其提供了过T能力,加上被动技能[漂移]提供的战后再移动效果,自身的机动力与压制力十足,在多特殊防御地形的地图上,携带机械骑士的沃尔纳完全可以游离于战线的最后排,依靠自身极为出色的机动力和“越野”能力,随时切入战场并在攻击后撤至安全范围。

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输出能力

通过对沃尔纳天赋、3C技能以及闪速迅袭和漂移技能的详细介绍,我们可以看出沃尔纳集机动力、先攻、过T、战后后撤为一体的英雄,那么其输出能力如何?这里我们选择大家比较熟知的利昂与之对比。

先来看下两人各职业线的攻击面板情况。

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另外,两人具备对攻击面板属性有影响的技能:

利昂的骑士精神:可以提升自身部队30%的攻击;

沃尔纳的3C技能:主动使用后除生命以外全属性+5%,可累积,最高累积3层(15%)”(无法驱散)。

从基础攻击属性面板和技能对攻击属性的加持来看,沃尔纳的进战攻击面板相对偏低,即使在全英雄序列中,机械统帅线572的攻击属性在众物理输出英雄中排行中等偏下。

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570-580攻击基础属性面板段的英雄及职业

另外,沃尔纳可携带的输出技能与技能倍率如下:

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沃尔纳的单体输出技能方面,最高技能倍率为1.5倍的疾突,不过沃尔纳自身特点基本要绑定1.2倍的闪速迅袭,如果对方无T或有其他攻坚手可以处理T,那么可以考虑携带其他高倍率技能。不过即使携带其他高倍率技能,沃尔纳自身较低的攻击面板,也很难跻身一线输出的行列。

增伤方面,沃尔纳在强袭状态下具备最高15%的增伤,不过强袭状态需要搭配其他加速手、加速附魔、装备以及携带机械骑士与地形的配合,才可能触发闪速迅袭,在走位空间上可选余地较少。闪速迅袭和突击分别具备一定的增伤。

输出能力上,沃尔纳的攻击面板较低、技能缺少高倍率单体技能,增伤上需要形态上做选择。整体来说,配合先攻打一些非魔晶术士的脆皮法师、刺客够使,如果一旦敌方具备减伤增益效果、装备、兵种的加持,沃尔纳可能只能充当战地记者。

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总结

沃尔纳可以作为一名出色的开车手,可以为其他友军提供持续、稳定的加速能力,自身也可以长时间的在远离战线的安全区域游离,3C的3种形态切换可以一定程度上满足各种情况下的需求,一旦热身完毕,超远的移动距离对敌方整体的压制能力巨大(泽瑞达:我捉了一个寂寞

),这是沃尔纳的优势。沃尔纳的缺点在于,虽然自身具备先攻、过T能力,但自身输出面板堪忧,可以针对一些脆皮单位做对策卡,一旦遇上稍硬的、具备减伤能力高的,沃尔纳也只能打一个寂寞。

答疑版

昨天希尔达的云评测,评论区有两个问题在使用希尔达时比较关键,这里再具体说下。

问题一:希尔达免暴击打本体不触发CD。

如下视频,在测试服目前的情况,希尔达本体被攻击是会触发免暴击CD的。注意看希尔达的buff状态以及身旁小兵的增益效果,其自身被攻击后触发CD,小兵同时失去增益buff。

问题二:希尔达3C的各种效果能否被驱散?

希尔达的3C技能在使用后,增益效果为4个独立BUFF,技能描述与buff状态均没有标注不可驱散。

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*以上内容均来源测试服。

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