本文由吱大王撰写,也就是梦战圈子出名的弔图王。
今天我们来看下熊妈奥拉的相关机制实测吧~


机制相关

关于天赋

>>守御<<

守御的固伤是不可免疫的固伤,不会被勋章等免疫效果免疫,狂怒状态下的炎龙破灭者也会正常吃到守御的固伤伤害、不会回血。

携带均衡之刃(范围剑),不会提升守御的触发范围,依然是需要熊妈2格范围内有敌方才可触发。
强化战姿下的守御、每次触发可以偷取目标一个增益。
>>哺济<<

哺济的回复生命效果仅为周围2格友军回复生命,另外回复量为回复友军已损失生命30%。
强化战姿下,哺济每次触发均会先驱散2个负面效果、再触发回血,有禁疗、治疗翻转等均可先行驱散,不影响后续回血;

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>>威吓<<

威吓眩晕效果必须目标周围1格没有其他敌军。
强化战姿时施加的2个负面效果会先于眩晕施加,可以破两层晨辉或2层火山衣。

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>>狩袭<<

狩袭的4次AOE虽然标注的是随机,但实际是有固定规律的:
范围内仅有1名敌军、该敌军默认吃满4次AOE伤害;
范围内有2名敌军,两名敌军固定各吃2次AOE伤害;
范围内有3名敌军,三名敌军各吃1次AOE伤害,另一次AOE伤害随机给到1人;
范围内有4名敌军,四名敌军各吃1次AOE伤害;
均衡之刃(范围剑)的范围提升效果,可以提升狩袭的AOE范围、变为3格。

真红死神的固伤,不管目标被狩袭AOE命中几次,均只触发1次真红的固伤效果。

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强化战姿下,依据狩袭的AOE命中敌方次数、转换对应数量的增益为负面,被命中4次、可以转换4个增益为负面(有可能转换重复的debuff、转4个debuff有概率只挂3个、2个等情况),福音等免疫效果也可被转换为负面效果。

*转换前炎龙破灭者增益

*转换后前炎龙破灭者增益,这里运气比较差、最后才转换免疫效果、前3个转为负面后先被免疫了
狩袭的负面效果池为以下属性类负面效果池:

关于野性迸发技能

除了天赋的触发战姿效果获得本能层数之外,该技能的被动效果,可以在熊妈切换战姿时也可获得本能层数。
被动效果还可以依据本能层数获得护盾,与蝴姆巴巴护盾可叠加,同时存在时优先消耗该技能的护盾。

拥有3层本能时,熊妈可以获得1次不屈复活效果。
主动使用主要是使天赋的各个战姿获得强化(上文天赋战姿部分已细说相关内容),熊妈被攻击受到3次伤害后,该强化战姿效果会被移除。

关于生存之道

依据自身战姿不同,该技能会自动切换为对应技能。
威吓or狩袭战姿→碎击:

守御or哺济战姿→稳固:

稳固与晨辉、火山衣的免疫层数消耗先后方面,优先消耗晨辉、其次消耗稳固、最后消耗火山衣。
携带均衡之刃的骑兵熊妈,竞技场初始可以走5(初始移动力)+3(野性迸发再行动),并通过碎击、狩袭战姿,对11格目标造成0.3倍+0.12*4=0.78倍范围伤害,同时叠至3层本能。
关于3C技能

3C技能整体比较简单。被动主要可以在熊妈有5层本能时,能够在回合开始时刷新所有自身技能冷却。
主动使用是一个单体1.6倍、依据自身本能层数增伤(每层提升6%伤害),依据是否击杀目标触发不同效果:
击杀目标时,对距离熊妈最近的1名敌方施加遭受伤害提升、伤害降低两个debuff(依据本能层数增加施加目标数量);
未击杀敌方回复熊妈自身生命(依据本能层数提升回复量)。

基础资料


阵容
光之起源 流星直击 超凡领域
英雄羁绊
[军团羁绊:辉Lv10] 使得携带士兵的所有属性提升10%。
[英雄羁绊:光Lv10] 英雄全属性+ 10%。
[军团羁绊:耀Lv10] 使得携带士兵的生命、攻击各提升15%。
[英雄羁绊:韧Lv10] 英雄的生命、防御、魔防各提升15%。
[英雄羁绊:力Lv10] 英雄的攻击、智力、技巧各提升15%。
羁绊解锁条件
英雄羁绊·光:奥拉达到30级;
英雄羁绊·耀:使用奥拉完成时空裂缝精英3-1;
英雄羁绊·韧:在兰卡的帮助下完成死亡;
英雄羁绊·力:奥拉转职成为森罗霸主;
面板属性

*魔物线移动4格、可额外装备剑、斧、锤、重甲。

心之羁绊
[职业为森罗霸主] :部队血量低于自身70%时,进入战斗后遭受伤害降低10%(LV4);与具有弱化效果的部队战斗时,伤害提升10%(LV7)。
[职业为千峰怒神] :部队血量100%时,遭受伤害降低10%(LV4);受到攻击进入战斗时,伤害提升10%(LV7)。
心之羁绊lv10:英雄全属性+5%
兵种修正
生命:30%
攻击:35%
防御:20%
魔防:15%
高级兵种
职业线解锁:重装骷髅、吸血蝙蝠(SP)、骨犀、岩石巨人
兵营科技解:钢鬃狼人、契约魔像、密林半人马、地狱犬(SP)、树人守卫(SP)
技能天赋
天赋[野性法则]:

攻击、防御提升(10%,15%,20%,25%)。
奥拉拥有不同战姿,战斗开始时若为「魔物」,则处于[守御],反之处于[哺济]。行动结束时可以选择切换为任意其他战姿。战姿无法免疫,不可驱散。
[守御]:任意一名友军被敌军攻击后,对周围2格范围所有敌军造成自身攻击1倍的[固定伤害](该效果无法免疫);
[哺济]:被攻击受到伤害后,恢复周围2格范围所有友军30%已损失生命值;
[威吓]:主动对周围1格没有其他友军的目标造成伤害后,使其“眩晕”1回合;([触发冷却]该效果需要间隔2回合才能再次触发)
[狩袭]:主动造成伤害行动结束时,对周围2格范围内随机1个敌军造成0.12倍范围伤害,重复4次。触发战姿效果时获得[本能]:移动力+1,造成伤害提升6%,可叠加,最多5层,持续2回合,不可驱散。
*黑色粗体为3星-6星,星级提高后天赋相应增强情况。
