诺诺琳


两条职业线英雄移动方式都是水行,所以选步兵也并不能解决沙漠图卡腿的问题。
1.天赋:驭潮之刃

(1)「唤潮」的推不享受范围剑效果;
(2)「唤潮」的推不享受滑板鞋效果;
(3)「唤潮」的推点选射程是5格,能选择上下左右来推,推的范围是3*3,但点选的那格不能推。也就是说,刚好在你5格射程的敌人你是不能选中那格来推的。



(4)最大坑点是推完后的再动是原地不动的(但能触发豁免),必须要自身1C有豁免且有水能豁免的时候,才会比较灵活。非水图的战场,用了你就知道有多难受。
(5)地形「满潮」

(1)跟马库雷的水一样,是假水;移动时还是按原本地形算。
(2)跟马库雷的水一样,是“弱化光环”,能破洗罪复活。
2.自身2C的AOE:潮涌之境

(1)能享受范围剑
(2)空放能触发滑板鞋
3.毒点满满的1C再动:衍潮术

(1)毒点:
必须要开1C才有豁免
开1C后不能直接使用「唤潮」来推人
(2)没开1C时,能享受猛犸的地形豁免;开了1C后,不能享受猛犸地形的豁免。由于小编的体验服号没有水弓,有关水弓与诺诺琳1C的豁免叠加关系,等到正式服同学们可以自己再测试。
4.觉醒技能:碎浪破斩

(1)战前AOE享受范围剑,但指挥范围不享受范围剑;
(2)被动的无视防御,士兵也享受,并且魔法士兵如水元素也能无视敌军20%魔防。
5.水兵线大心
血量一样时,不生效

萨芙琳


1.天赋:自然共鸣

(1)有关「元素亲和」
本体初始射程为1,英雄本体就携带有一个「元素亲和」,所以英雄本体常驻射程2,但属于近战法师,不受近战惩罚。
如果携带远程士兵,士兵的射程会比本体多1。如果是满层「元素亲和」,本体单点射程最多为4,士兵射程最多为5。
冰锥这种AOE的射程是可以达到6格的。
恩雅的复制体的「元素亲和」能和本体共同享受。


(2)召唤的位置:PVP中跟克丽丝的马一样

(3)召唤的「协调之灵」不继承萨芙琳的装备,所以不要去想白嫖杖生效不生效。而且不继承神契晨曦之祝的特效,小弟的AOE伤害大打折扣。
(4)召唤的「协调之灵」只继承召唤瞬间的属性,召唤后,不再吃面板加成的强化(也就是有个面板上限)。
(5)召唤是没有冷却的,但回收小弟再动是有内置冷却的。回收小弟不算小弟死亡,不能触发银时再动等亡语效果。
(6)召唤的小弟,召唤出来就直接能用技能。
(7)「协调之灵」是飞行单位,初始移动力为3,攻击为20段。

2.无视双防的2C单点:自然汲取

无视魔防士兵也享受,并且物理士兵如弓兵,也能无视敌军20%物防。
3.全场换位技能:魔力环绕

(1)可以小弟换小弟,本体换小弟。但恩雅的复制体,跟克丽丝召唤马一样,复制体和本体是不同组,不能用复制体的人去换本体的人。同理也不能用复制体的小弟换本体的小弟。
(2)换位没有距离限制,是全场。
(3)先结算换位,再结算收小弟。
(4)使用完主动技能后,先结算换位,再结算召唤小弟(坑)。
4.觉醒技能:元素泯灭


(1)地形算弱化效果,能破洗罪复活。
(2)正式服出了后,可以测试一下水弓的豁免能否给协调之灵加上。
新小兵
1.枪兵:唤潮者

(1)实测能同时享受水兵、枪兵双科技;
(2)战后会给敌军上一个进水的debuff,没有反击伤害即远程纯被打,也会上这个进水debuff。
(3)因为「空海奇袭」被打不触发,所以非水兵英雄带这个兵,防御端也没那么强。这个兵强在攻击端,但也没几个主流输出能带。
2.魔物:炼狱魔核

(1)固伤光环算弱化,能破洗罪复活;
(2)不吃范围剑加成;
(3)固伤是按战后的血量触发的,需要考虑战损。并且如果士兵被打光,不但没法造成固伤,弱化光环也没有了;
(4)固伤享受神契晨曦之祝“固定伤害提升”。其实每个小兵固伤都享受这个加成,只是大家平时不打这个,没发现而已。

神契晨曦之祝的优化
砸还是跟之前一样砸,但是每个种类都会给你保留,并且会保留最高值。
但之前没有的,要重新砸。


可以自由切换。


诺诺琳携带滑板鞋的第一回合进攻
在非水图时,只有携带滑板鞋,才能做到第一回合突进的可能(但也很弱)

走3开1C豁免

空放2C,触发滑板鞋


「唤潮」推对面

单点打完还能滑加回去

但感觉还是没什么用