诺诺琳

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两条职业线英雄移动方式都是水行,所以选步兵也并不能解决沙漠图卡腿的问题。

1.天赋:驭潮之刃

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(1)「唤潮」的推不享受范围剑效果;

(2)「唤潮」的推不享受滑板鞋效果;

(3)「唤潮」的推点选射程是5格,能选择上下左右来推,推的范围是3*3,但点选的那格不能推。也就是说,刚好在你5格射程的敌人你是不能选中那格来推的。

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(4)最大坑点是推完后的再动是原地不动的(但能触发豁免),必须要自身1C有豁免且有水能豁免的时候,才会比较灵活。非水图的战场,用了你就知道有多难受。

(5)地形「满潮」

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(1)跟马库雷的水一样,是假水;移动时还是按原本地形算。

(2)跟马库雷的水一样,是“弱化光环”,能破洗罪复活。

2.自身2C的AOE:潮涌之境

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(1)能享受范围剑

(2)空放能触发滑板鞋

3.毒点满满的1C再动:衍潮术

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(1)毒点:

必须要开1C才有豁免

开1C后不能直接使用「唤潮」来推人

(2)没开1C时,能享受猛犸的地形豁免;开了1C后,不能享受猛犸地形的豁免。由于小编的体验服号没有水弓,有关水弓与诺诺琳1C的豁免叠加关系,等到正式服同学们可以自己再测试。

4.觉醒技能:碎浪破斩

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(1)战前AOE享受范围剑,但指挥范围不享受范围剑;

(2)被动的无视防御,士兵也享受,并且魔法士兵如水元素也能无视敌军20%魔防。

5.水兵线大心

血量一样时,不生效

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萨芙琳

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1.天赋:自然共鸣

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(1)有关「元素亲和」

本体初始射程为1,英雄本体就携带有一个「元素亲和」,所以英雄本体常驻射程2,但属于近战法师,不受近战惩罚。

如果携带远程士兵,士兵的射程会比本体多1。如果是满层「元素亲和」,本体单点射程最多为4,士兵射程最多为5。

冰锥这种AOE的射程是可以达到6格的。

恩雅的复制体的「元素亲和」能和本体共同享受。

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(2)召唤的位置:PVP中跟克丽丝的马一样

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(3)召唤的「协调之灵」不继承萨芙琳的装备,所以不要去想白嫖杖生效不生效。而且不继承神契晨曦之祝的特效,小弟的AOE伤害大打折扣。

(4)召唤的「协调之灵」只继承召唤瞬间的属性,召唤后,不再吃面板加成的强化(也就是有个面板上限)。

(5)召唤是没有冷却的,但回收小弟再动是有内置冷却的。回收小弟不算小弟死亡,不能触发银时再动等亡语效果。

(6)召唤的小弟,召唤出来就直接能用技能。

(7)「协调之灵」是飞行单位,初始移动力为3,攻击为20段。

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2.无视双防的2C单点:自然汲取

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无视魔防士兵也享受,并且物理士兵如弓兵,也能无视敌军20%物防。

3.全场换位技能:魔力环绕

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(1)可以小弟换小弟,本体换小弟。但恩雅的复制体,跟克丽丝召唤马一样,复制体和本体是不同组,不能用复制体的人去换本体的人。同理也不能用复制体的小弟换本体的小弟。

(2)换位没有距离限制,是全场。

(3)先结算换位,再结算收小弟。

(4)使用完主动技能后,先结算换位,再结算召唤小弟(坑)。

4.觉醒技能:元素泯灭

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(1)地形算弱化效果,能破洗罪复活。

(2)正式服出了后,可以测试一下水弓的豁免能否给协调之灵加上。

新小兵

1.枪兵:唤潮者

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(1)实测能同时享受水兵、枪兵双科技;

(2)战后会给敌军上一个进水的debuff,没有反击伤害即远程纯被打,也会上这个进水debuff。

(3)因为「空海奇袭」被打不触发,所以非水兵英雄带这个兵,防御端也没那么强。这个兵强在攻击端,但也没几个主流输出能带。

2.魔物:炼狱魔核

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(1)固伤光环算弱化,能破洗罪复活;

(2)不吃范围剑加成;

(3)固伤是按战后的血量触发的,需要考虑战损。并且如果士兵被打光,不但没法造成固伤,弱化光环也没有了;

(4)固伤享受神契晨曦之祝“固定伤害提升”。其实每个小兵固伤都享受这个加成,只是大家平时不打这个,没发现而已。

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神契晨曦之祝的优化

砸还是跟之前一样砸,但是每个种类都会给你保留,并且会保留最高值。

但之前没有的,要重新砸。

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可以自由切换。

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诺诺琳携带滑板鞋的第一回合进攻

在非水图时,只有携带滑板鞋,才能做到第一回合突进的可能(但也很弱)

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走3开1C豁免

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空放2C,触发滑板鞋

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「唤潮」推对面

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单点打完还能滑加回去

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但感觉还是没什么用