1.天赋:辉黯定衡

原文图片 001(1.天赋:辉黯定衡)

1.1 开局获得的状态

🍉 战斗开始根据职业线获得状态:

魔物:获得「辉之力」

骑兵:获得「黯之力」,「主动攻击时部队不受近战伤害减免影响」

其中要注意的是,「主动攻击时部队不受近战伤害减免影响」是一个永久的独立状态。且只有骑兵线有,并不是说有黯之力就有无视减免,魔物线是没有这个「主动攻击时部队不受近战伤害减免影响」的。

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🍉 恩雅复制时,会根据索尼娅的进场职业,再触发一次开局获得状态。

所以恩雅+索尼娅的组合很强,让索尼娅快速突破了3层天赋这个门槛。同时在后手时,幻象索尼娅杀人触发本体索尼娅再动,本体索尼娅再杀人,又触发幻象索尼娅再动,类似之前测试蕾贝尔说的“双雷拍门”。

值得注意的是,即便用变化姬换了索尼娅的职业,还是会根据原本职业线来判断施加辉之力还是暗之力,说明这个属性开局就决定了。从动画触发来看,先复制出来原本职业线的索尼娅,施加光之力还是黯之力后,再变成变化姬转后的职业。

如下图,复制魔物索尼娅,复制体多加了一层辉之力。

原文图片 004(骑兵线)

如下图,复制法师索尼娅,复制体还是多加了一层辉之力。

原文图片 005(骑兵线)

如下图,复制骑兵转成魔物的索尼娅,复制体还是多加了一层黯之力。

原文图片 006(骑兵线)

视频演示,先复制出骑兵,施加完黯之力后,再变成魔物

1.2 辉之力与黯之力的效果

🍉

  • 辉之力与黯之力各上限3层,可以同时存在,最多一共6层。
  • 辉之力与黯之力的状态均可以叠加。

🌕 辉之力:

每层部队普攻射程+1(小兵享受射程加成),3层叠加后部队普攻射程+3

每层英雄普攻和技能均享受伤害倍率+0.3(小兵不享受倍率加成),3层叠加后倍率+0.9。意味着叠满后普攻倍率是1.9,3C倍率是2.5。普攻倍率增加,在反击时也享受。

🌑 黯之力:

每层移动力+1,主动进攻回血造成伤害的15%;3层叠满后移动力+3,回血造成伤害的45%。(由于是独立BUFF,移动力加成与轻风叠加)

关于带魔女等远程兵(重要)

要注意骑兵线时,携带魔女等远程兵,士兵的射程总是会多于本体一格的,当你带了远程士兵,千万记住普攻时要比自己的射程少一格来打(已经很多人拜年了,导致只有魔女输出,本体不输出)。同时,由于只有主动攻击时有无视近战伤害减免影响,所以被贴身打的时候,魔女反击是没有什么伤害的。

🍉

辉之力与黯之力的获得方式

🌕 辉之力:

  1. 索尼娅主动普攻出刀;
  2. 辉之力 ≤ 黯之力 时,敌方死人或索尼娅开1C再动。

🌑 黯之力:

  1. 索尼娅主动技能出刀;
  2. 辉之力 > 黯之力 时,敌方死人或索尼娅开1C再动。

实战一定情况可能比较难叠层,比较影响强度的一个点,往往需要队友先打开局面或辅助叠层。

🍉

死人再动机制

敌方单位死亡时,索尼娅会再动(每个大回合可触发一次)。但索尼娅在自己的轮次杀死人时,不能触发再动(敌人的轮次过来找索尼娅自爆可以)。

缺点:看似是让对面不好送召唤物了,实则也可以让对面卡索尼娅方后手。同时,在PVE的BOSS局中,白板;但在PVE的推图有小怪的,触发得非常舒适。

🎉 实战下来非常超模,但实战要注意:

  • 我方单位打索尼娅自爆后(尤其想用辅助或召唤物消除技能免疫效果的),我方单位自爆后索尼娅会再动,她就可以跑回去或再杀你一个。
  • 为了清除席尔娜天赋CD,去送毒卖队友的,要注意送毒卖队友后,索尼娅会再动,直接就再冲上来了。
  • 不要轻易将自己的单位送到索尼娅阵营(如克里丝雷马),一可以让她轻松叠层,二可以利用队友杀掉触发索尼娅再动。
  • 恩雅复制索尼娅时,幻象+本体索尼娅杀人可以互相再动,一个大回合可能就会屠队。所以不要轻易放恩雅+索尼娅。

🍉

获得天赋层数的触发顺序(重要)

先获得杀人的天赋层数,再判断本次是普攻还是技能获得对应天赋层数

案例1:

骑兵索尼娅开局1层黯之力。开1C再动后,用普攻杀死敌人,战后身上直接三层辉之力。

  1. 1C再动:辉之力<黯之力,获得1层辉之力(此时1辉1黯)
  2. 结算杀人:辉之力 = 黯之力,获得1层辉之力(此时2辉1黯)
  3. 判断为普攻:获得1层辉之力(此时3辉1黯)

案例2:

骑兵索尼娅开局1层黯之力。开1C再动后,用技能杀死敌人,战后身上2辉2黯。

  1. 1C再动:辉之力<黯之力,获得1层辉之力(此时1辉1黯)
  2. 结算杀人:辉之力 = 黯之力,获得1层辉之力(此时2辉1黯)
  3. 判断为技能:获得1层黯之力(此时2辉2黯)

结论,对面有索尼娅时,不要乱送单位给她杀,尤其是小马这种召唤物冲脸后,很容易让索尼娅通过普攻直接叠满3层辉之力。

1.3 关于复活

1.3.1 复活的次数

🍉 开局虽然只有一层单方面的天赋,但开局会同时拥有两种复活。

原文图片 007(1.3.1 复活的次数)

🍉 后期触发了哪种复活,身上会有一个无法触发某种复活的状态,同时对应的天赋层数会消耗。当天赋层数补齐满对应的三层时,重新获得复活。

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1.3.2 辉之力与黯之力的外观

🍉 从外观显示上,

🌕「辉之力」是一个黄色的光圈,

🌑「黯之力」是一个紫色的光圈,

两者都有就会重叠。

因此,在后期交战时,可以根据明显的光圈颜色,以及「辉之力」或「黯之力」的层数,来粗略判断索尼娅当前还剩哪种复活。

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1.3.3 不能复活的一些伤害类型(固伤、毒奶、纯荆棘)

🍉 固伤、伤口诅咒或治疗反转的毒奶、纯荆棘的反弹,均不属于物理/魔法伤害,索尼娅不会复活

其中要注意的就是,荆棘必须是纯的反弹,反弹方不能出手打出伤害,否则就按反弹方的英雄伤害类型来判断了。

固伤索尼娅无法复活


伤口诅咒或治疗反转的毒奶索尼娅无法复活


纯荆棘的反弹索尼娅无法复活(光头有反击射程但索尼娅有先攻)


非纯荆棘的反弹索尼娅能复活(光头有反击射程但索尼娅无先攻)

1.3.4 物理伤害与魔法伤害的判断

🍉 伤害类型判断非常重要,意味着你在残局的时候能清晰地知道能不能杀死索尼娅,否则会拜年翻车或错失机会。

在对物理还是魔法伤害判断之前,请抛弃「物理转魔法」、「物理士兵或魔法士兵」这些概念的理解,与他们毫无关系。

本次伤害为物理伤害还是魔法伤害,仅根据英雄本体来判断(战前就判断),跟士兵无关,且不用考虑混伤的情况。下面我们说说技能与普攻如何判断。

🍉

技能的判断:

直接根据技能描述上类别所写的「物理伤害」、「魔法伤害」来判断,不需要考虑后续的转化。

典型的例子有:

  • 伊索尔德2C单点,龙魂逆刃,「物理伤害」。虽然后续会转化为魔法伤害,但按物理伤害计算复活。
  • 尤弥尔3C单点,「物理伤害」。虽然解链子后,后续有可能转化为魔法伤害,但按物理伤害计算复活。
  • LLR索尼娅自己的单点,「物理伤害」。虽然后续有可能转化为魔法伤害,但按物理伤害计算复活。
  • 梓2C单点唤灵击·柔,「魔法伤害」。虽然梓为物理主属性英雄,但本次按魔法伤害计算复活。

伊索尔德2C单点:物理复活

原文图片 013(技能的判断:)

尤弥尔3C单点:物理复活

原文图片 014(技能的判断:)

LLR索尼娅:物理复活

原文图片 015(技能的判断:)

梓2C单点唤灵击·柔:魔法复活

原文图片 016(技能的判断:)

🍉

普攻的判断:

根据英雄本体的主属性判断,跟士兵毫无关系,与后续伤害转化类型无关,即便英雄没出手,也按英雄本体主属性判断。

典型的例子有:

  • SP二哈带仙灵,2格仅用仙灵杀死索尼娅,按物理伤害计算复活。
  • 诺诺琳带冰川元素,2格仅用冰川元素杀死索尼娅,按物理伤害计算复活。
  • 萨芙琳带弓兵,开局3格仅用弓兵杀死索尼娅,按魔法伤害计算复活。
  • 尤弥尔解链子后打防御大于魔防的索尼娅(转化为魔法伤害),按物理伤害计算复活。
  • LLR索尼娅打防御大于魔防的索尼娅(转化为魔法伤害),按物理伤害计算复活。

SP二哈带仙灵·物理主属性·物理复活

诺诺琳带冰川元素·物理主属性·物理复活

萨芙琳带弓兵·魔法主属性·魔法复活

尤弥尔解链子(转化为魔法伤害)·物理主属性·物理复活

LLR索尼娅(转化为魔法伤害)·物理主属性·物理复活

🍉 举一反三,物理、魔法伤害的判断还可以应用在:

👮 护卫:物理护卫还是魔法护卫

  • 诺诺琳带冰川元素2格打,会被物理护卫
  • SP二哈带仙灵2格打,会被物理护卫

🐊 反弹:物理反弹还是魔法反弹

  • 诺诺琳带冰川元素2格打,会被魔晶术士反弹
  • 诺诺琳带冰川元素2格打,不会被水晶枪反弹

诺诺琳带冰川元素:会被物理护卫

诺诺琳带冰川元素:会被魔晶术士反弹

诺诺琳带冰川元素:不会被水晶枪反弹

2.魔物超绝1C:魔渊的呼唤(墨源本命超绝)

原文图片 017(2.魔物超绝1C:魔渊的呼唤(墨源本命超绝))

🍉

  • 15%增伤AOE不生效,仅单点生效。
  • 无视兵种克制含在超绝特效里,不是独立buff(毒点了)。所以这个超绝特效会被其他超绝覆盖顶掉,或者被驱散。都怪索尼娅阵营太好,所以很容易被顶掉。
  • 骑兵索尼娅也可以吃到这个超绝。
  • 可以配合将超绝给大光头,让大光头身上有“部队无视兵种克制”不会被变化姬秒。但这样做也会失去大光头本身的克制反转效果,也没法再针对圣职。

由于这个1C占一个格子,往往是没有办法带这个技能的(但索尼娅又是很缺强化的,尽量让辅助给强化超绝)。

原文图片 018(2.魔物超绝1C:魔渊的呼唤(墨源本命超绝))

3.必带的再动1C:灼识之眼(最超模)

原文图片 019(3.必带的再动1C:灼识之眼(最超模))

🍉 机制拉满的一个1C。

1.主动攻击进入战斗跟尤弥尔一样可以自动根据敌方英雄双防弱点转魔法(打魔法刀时物理士兵也会一起转),但转化为魔法之后,物理类克制饰品如审判、屠龙等不再生效。而且要注意仅根据敌方英雄的属性来判断转化,小兵不管,假设对面一个物防 > 魔防的英雄带了魔女,那你的魔法伤害也只能含泪打在魔女身上。

2.必须是进入战斗才可能有魔法刀,3C后面的AOE只能是物理。

3.当辉之力=黯之力的时候,跟天赋一样,开1C后优先获得辉之力。

4.主动使用是先奶后驱散,所以假设身上有能驱散的伤口诅咒,先毒奶自己一口再驱散。

坑点:没有强化。实战下来发现,虽然本体倍率够高,但士兵没有强化的时候,输出偶尔会有问题。比较需求能上超绝上强化的辅助。光克、席尔娜都很适配。(强化这个点建议实战中打不死的时候留意)

表格第 1 行 · 第 1 列

为什么转魔法后,审判、屠龙等攻击克制修正不再生效了?


表格第 2 行 · 第 1 列

原文图片 020(为什么转魔法后,审判、屠龙等攻击克制修正不再生效了?)

🍉 克制修正是在物理转化为魔法之后的,物理转化为魔法,实际上就是把攻击转在了智力,再跟敌方魔防进行攻防差计算。

所以如果你细心观察小程序就会发现:

龙妈的对龙克制明明天赋上只写攻击,但小程序有写攻击、智力都修正

索尼娅的魔物克制特效,由于包含了智力修正,所以转魔法也生效

黑妮专属为什么除了增加智力外,还要特意写上攻击

尤弥尔为什么有时用2C能触发变化姬再动有时又不能(转魔法时失效)

🍉

新机制:“被技能攻击进入战斗时,免疫所有伤害”(强,超模!)

1.仅能免疫技能伤害,不能免疫技能的晕、弱化等效果。不能免疫普攻的伤害。

2.技能伤害是跟雷马一样直接免疫,不会跳强制的1。但是如果出了荆棘,仍会按原伤害比例反弹。

3.被普攻后,这个BUFF也会移除

4.必须用技能攻击敌人才能获得这个状态,仅用1C在家里待机无法获得。

5.被AOE后,这个BUFF不会移除,必须进入战斗。

❗❗❗ 毒点:被晕后,效果直接无效,会被技能打出伤害。
原文图片 021(❗❗❗  毒点:被晕后,效果直接无效,会被技能打出伤害。)

🍉 比如「破阵」这个技能,在平时是一定要打出伤害才能晕住人的。假设打小刀烟雾里的人,是不能晕的,因为没打中。但对于索尼娅,尽管打上去是跳免疫,但仍能触发晕的效果。


原文图片 022(❗❗❗  毒点:被晕后,效果直接无效,会被技能打出伤害。)

原文图片 023(❗❗❗  毒点:被晕后,效果直接无效,会被技能打出伤害。)

原文图片 024(❗❗❗  毒点:被晕后,效果直接无效,会被技能打出伤害。)

🍉 再看看冰龙用技能打索尼娅,触发了荆棘,虽然跳免疫,但冰龙还是会受到大量荆棘的反弹伤害。


🍉

为什么这个免疫战斗技能伤害如此超模?

  • 无触发冷却,一直用技能攻击能一直续上(配合她的死敌人再动机制)
  • 反击普攻倍率高,反击射程远(被上伤口诅咒且打残的人想用普攻来消耗这个状态,结果就是极易自爆,自爆后索尼娅又再动了)

原先预想的席尔娜一刀普攻一刀技能解决,实战后发现:

  • 席尔娜完全不敢打出普攻,太容易自爆了。带双1C被动,或许可以在裂隙范围打出一刀普攻。不然就只能在确保自己普攻伤害够的前提下,跟索尼娅一起互暴。
  • 席尔娜即便携带双单点,携带SP禁忌炼金师,想在索尼娅还是2层辉之力时,在4格范围打她两次不吃反击。但实战发现被索尼娅先手打残后,SP禁忌炼金师根本不满足80%血的加技能射程条件。

🍉

粗略盘点能反手解决索尼娅的角色:

🐴 思路:
  • 用不怕自爆的物理高防角色(因为索尼娅反击一定打的物理伤害)骗掉技能免疫,或二动直接斩杀。
  • 利用高爆发的连携AOE炸死她(能跟固伤更佳)。
  • 利用普攻能封复活的角色在不会自爆的前提下,普攻斩杀。
  • 利用超远距离法系,在不被反击的前提下骗掉技能免疫
  • 利用同轮次多单位, 在同一轮次用多个单位配合斩杀
🐟 较可用的角色:
  • 蕾贝尔开骑士精神,天赋点名后,普攻封复活直接斩杀
  • 薇莉娅用高爆发AOE + 固伤,直接炸死
  • 蕾雅利用二连AOE + 5层致死固伤,直接炸死
  • 完全体龙妈在索尼娅有晨辉免疫时,第一动普攻消技能免疫状态,第二动用3C配合追伤斩杀2命;在索尼娅没有免疫时,第一动用2C的AOE封复活,第二动普攻斩杀。
  • 有2只宝宝的萨芙琳,宝宝5格射程 + 萨芙琳本体4格射程 处理。
  • 索尼娅内战时,索尼娅普攻封复活直接斩杀
  • 双被动1C席尔娜在裂隙内用普攻骗掉技能免疫或尝试解决
  • 露西召唤白羊座,直接用3C和羊毛炸弹的AOE + 固伤炸死(索尼娅没带勋章)
  • 席昂尝试过2动,但第一刀战损过大,导致第二刀很容易砍不死索尼娅
  • 尤弥尔不吃治疗翻转,确保不自爆的时候可以二刀直接杀

…………

4.老版索尼娅3C的套皮2C:辉黯螺旋

原文图片 025(4.老版索尼娅3C的套皮2C:辉黯螺旋)

🍉 必须要有2种「辉黯之力」,即同时有辉之力和黯之力(注意仅有同种2层不行),才能触发主动先攻和战后的3格传送。

但由于是先结算获得「辉黯之力」,再触发战后传送3格。所以仅有辉之力的时候,可以使用技能攻击;仅有黯之力的时候,可以使用普攻攻击。这样要打完后都可以触发战后传送3格。

战后传送3格不属于再移动的范畴,不会被大光头和兰迪的封再移动光环影响,仍能跳回来。跟以前的伽游罗一样,配合老年兰迪的地形,可以做到跳到地形上再移动3格。穿滑板鞋也能达到同样的效果,即打完跳3再退2。

老年兰迪的地形(或滑板鞋)配合索尼娅

🍉 Debuff不会重复,最多能达到6个Debuff。Debuff的池子为黑洞池子。

🍉 出手速度800ms,伤害不会丢失,由于速度快,大部分英雄段数会优先人打兵(类似姐姐3C)。

其次由于出手过快,携带狼人打携带圣职士兵的单位,就可以优先使用2C,让本体更多段数用在处理圣职士兵上。

其次由于出手过快,打一些有可能触发荆棘+反弹的单位,尽量不要使用2C,非常容易被弹死,且在先攻情况下,被纯弹死是没有复活的(也可以考虑不带先攻的2C)。

5.觉醒技能3C:逆理之斩渊

原文图片 026(5.觉醒技能3C:逆理之斩渊)

🍉 近战打的时候,不受“远程减伤”光环影响。

5.1 被动天赋层数加成

🍉

天赋层数的效果

  • 3层天赋的时候就能达到满30%增伤(士兵享受)
  • 3层天赋的时候就有封复活(还是个被动效果),但封复活仅对单点有效。

从设计上来看,这个英雄的设计预期就是3层可用。但想轻松叠到3层,单靠自己也不容易,要么选择谢娜、赛利卡给1C减一下CD,要么要先杀对面一个人,所以有些同学为了叠层甚至考虑铃铛,但铃铛需要用技能,不加辉之力,还是有点小亏。

🍉 战后的AOE判断的范围只根据战前的层数,虽然可以先触发杀人叠一层天赋,再触发技能打人叠黯之力,但AOE的范围只按战前的层数算。

AOE的施放位置按点选的目标算,即有护卫时,按护卫友军的位置算。

战后AOE范围剑有效,但其实没有必要。

使用星轨的时候,3C打的目标如果带个氤氲之心,上不了伤口诅咒。

群体伤口诅咒非常超模,即便是2层的索尼娅上去打这一发,你也受不了。开团的硬核技能。

如何解决群体伤口诅咒问题?

全体晨辉

罗泽希尔

克丽丝光马(但只有2格指挥不一定能防全部)

🍉

出手速度1300ms,无伤害丢失

近战时,相当于25的3C的速度,段数分配较乱;

远程时,相当于雷击、冰冻这种技能的速度,基本为兵打兵、人打人。

5.2 无视「无视克制」的魔物交战被动

🍉

与「魔物」交战时,除生命外,全属性提升20%
  • 实测就是走克制系数,士兵享受,AOE有效。
  • 由于智力也修正,在转魔法的时候也能完美吃到这个克制效果。
  • 能无视「无视克制」,即吃了自己的超绝,也能触发这个对魔物克制

🍉

重新梳理克制的分类

随着能无视「无视克制」的克制越来越多,有必要重新对克制进行一下分类。

真克制:

兵种克制(与生俱来的底层机制,一定会被无视克制影响)

伪克制 / 类克制:

看似加面板实则代码上计算为克制系数乘区,且能触发变化姬再动等的一系列加成效果,只能一个一个测试记住,没有太大规律。

一、能被无视克制影响的伪克制

火球、雷电、审判、屠龙、兰迪超绝、污秽铠甲、维坦3C被动等

二、不能被无视克制影响的伪克制(记住这个就行,不是第二类就为第一类)
  • 画家天赋
  • 魅魔天赋
  • 神马3C被动
  • 鸟弟3C被动
  • 断翼鸟3C
  • 露西星月
  • 冰龙天赋
  • 谢娜烙印
  • 蝴蝶2C
  • 尤弥尔2C
  • 雷马被动
  • 黑泥专属
  • 索尼娅3C被动
原文图片 027(二、不能被无视克制影响的伪克制(记住这个就行,不是第二类就为第一类))

能 无视 「无视克制」的伪克制统计


画家天赋

原文图片 028(能 无视 「无视克制」的伪克制统计)

魅魔天赋

原文图片 029(能 无视 「无视克制」的伪克制统计)

神马3C被动

原文图片 030(能 无视 「无视克制」的伪克制统计)

鸟弟3C被动

原文图片 031(能 无视 「无视克制」的伪克制统计)

断翼鸟3C

原文图片 032(能 无视 「无视克制」的伪克制统计)

露西星月

原文图片 033(能 无视 「无视克制」的伪克制统计)

冰龙天赋

原文图片 034(能 无视 「无视克制」的伪克制统计)

谢娜烙印

原文图片 035(能 无视 「无视克制」的伪克制统计)

蝴蝶2C

原文图片 036(能 无视 「无视克制」的伪克制统计)

尤弥尔2C

原文图片 037(能 无视 「无视克制」的伪克制统计)

雷马被动

原文图片 038(能 无视 「无视克制」的伪克制统计)

黑泥专属

原文图片 039(能 无视 「无视克制」的伪克制统计)

索尼娅3C被动

原文图片 040(能 无视 「无视克制」的伪克制统计)

6.两条职业线的对比

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7.普攻出手速度测试

体验服测试:普攻出手为波类,出手900ms 丢伤害


丢5段的案例:

原文图片 043(7.普攻出手速度测试)
原文图片 044(7.普攻出手速度测试)
原文图片 045(7.普攻出手速度测试)

丢10段案例

原文图片 046(7.普攻出手速度测试)

丢9段案例

原文图片 047(7.普攻出手速度测试)

更新修改公告

原文图片 048(7.普攻出手速度测试)

修复后测试:普攻出手为智能分配,出手1200ms,不丢伤害

原文图片 049(7.普攻出手速度测试)

🍉 普攻出手在修复后,由原来的900ms出手改为1200ms。伤害不再丢失,会智能分配。后续在实战中可继续评估普攻伤害力度。相当于骑兵英雄远程丢矛普攻左右的出手速度,段数分配大概在18段兵打兵。

修改前:技能类型为波类会丢伤害

出手速度:900ms

修改后:技能类型为智能分配

出手速度:1200ms


原文图片 050(7.普攻出手速度测试)
原文图片 051(7.普攻出手速度测试)

原文图片 052(7.普攻出手速度测试)
原文图片 053(7.普攻出手速度测试)

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伤害丢失的条件:

  1. 必须为波类(即小程序类型上为远程攻击)
  2. 英雄出手较快
  3. 士兵是远程攻击方式(丢东西)

所以如果仅仅是修改丢失问题,只需改类型就可以了(把类型由“远程攻击”改为“技能攻击”)。而把索尼娅普攻出手速度从900ms增加到1200ms,只能说这个是为了平衡强度。

8.后续可能的实战优点与缺陷

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优点:

  • 进攻强力,不是很有经验的龟或阵地很难防守,一但有一个队友先开团,她就是一个很烦的存在。

可能缺陷:

  • 遇到有经验的龟或阵地,无法叠层数,久攻不下。
  • 怕脏水,被AOE炸死或脏死。
  • 没有辅助时,自身不带超绝自己没有强化,虽然自身倍率高,但小兵面板偏低,一定情况下无法杀掉一些状态好的人。
  • 没有队友开团,层数难叠。可以考虑过T队友杀召唤物起手,或AOE队友炸残开团。一定情况下,要索尼娅自身2层上去打治疗翻转开团。

🎄

一些实战的打法选择推荐,喜欢用哪个就用哪个
  • 索尼娅 + 恩雅 :复制后轻松3层,幻象和本体杀人互相再动。你敢放,我就敢杀光你全家

  • 索尼娅 + 变化姬:变化姬将敌方转为魔物,索尼娅冲脸时,敌方收不掉索尼娅

  • 索尼娅 + 席尔娜:索尼娅有黑暗超绝,可以刷1C的CD,下回合就直接三层

  • 索尼娅 + 大光头:光头冲上去跳脸开团,索尼娅跟着上去进光头护卫,除非AOE,不然很难解决索尼娅

  • 索尼娅 + 蝴蝶 :蝴蝶AOE和单点开团,有护盾索尼娅更加难解决

  • 索尼娅 + 赛利卡 :跟谢娜一样,用来刷1C的CD

  • 队友开团之过T进攻法:利用过T队友先杀掉敌方的裂隙,召唤物啥的,让索尼娅启动

  • 队友开团之AOE进攻法:队友先炸AOE(尤其是对面有蝴蝶的时候),索尼娅跟着进攻杀人

  • 队友开团之强杀法:尤弥尔或其他先冲上杀一个人,索尼娅跟着进攻杀人

  • 索尼娅打翻转开团法:索尼娅实在没法叠层数,可在2层的时候上去打一发上群体治疗翻转,队友跟上或对面收不掉你,下回合三层的时候直接杀。

  • 仅针对蝴蝶时,索尼娅可以考虑携带天才眼镜。

以上大多已在体验服实战过,可以尝试正式服实战使用。

注意练习轮次手感,非常重要!!