本文由吱大王撰写,也就是梦战圈子出名的弔图王。

大家今天抽的怎么样?

抽完卡后第一时间实测了迪波威相关机制,今天会分两篇文章给大家介绍迪波威:本篇主要实测迪波威的相关机制进行整理;下午稍晚出迪波威相关的配装、评分介绍~

前排先说重要结论:

1、流星突袭无法触发妖精步伐的再移动2格效果;

2、竞技场可以起手摸到对面前排一个位置;

3、最高单回合可以3连动,但会有一回合强制失控,高星PVE可以稳定3连动→失控→3连动→失控的循环;PVE失控回合也有小补强、影响不大;PVP失控还是有卡轮次等大影响的;

4、PVE整体还是非常好用的,小图、BOSS战各种机制都很不错,自身输出很高、还能通过崩解debuff带动全队输出。

关于天赋

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迪波威行动结束后、可以选择释放连续战斗,让他能够两连动输出。连续战斗释放后,迪波威会获得增伤、战后回血增益,这个增益持续到下个大回合开始后自动消耗。

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已经进入连续战斗状态后,行动结束可以选择释放一次过限战斗,释放后能够减少5回合技能冷却、并且可以再次以剩余移动力再动,迪波威单回合最多可以进行3次输出。

不过开启过限战斗后,会获得持续1回合的暴走状态,暴走状态会失去控制、无法操作,可以免疫弱化效果、普通攻击能够造成1.5倍伤害。

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失控在PVE中整体影响倒是不算太大,毕竟PVE可以精准计算;PVP稍微有点尴尬。

5星&满星的迪波威,连续战斗的触发冷却仅有2CD,连续战斗+过限战斗后就能直接清空触发冷却,等于可以一回合3动、一回合失控自动1.5倍普攻后,又能3动了,四舍五入也相当于一个每回合多动、且都能技能输出的爆发输出手。

关于1C技能流星突袭

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该技能主要帮助迪波威进行突进,使用时可以先选择一次4格范围内的横向传送,之后选择最多两次(剩余格数+1)的垂直传送。行动路径上有敌军时,可以对敌军追加0.2倍的范围伤害。

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开启连续状态后,在行动结束时也可通过选择该技能释放,同时技能射程会额外+2。

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该技能主动释放与连续战斗状态下释放的该技能CD各自独立(此状态释放时该技能无CD)、互不影响使用。

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*连续战斗状态下、行动结束时可选择的流星突袭,射程为6格、无冷却。

注意,携带SP地狱犬时,该技能在触发SP地狱犬各种附加debuff,是以起点周围两格附加、而非终点。

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另外,该技能无法触发妖精的步伐的再移动两格效果。

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竞技场起手、原地不动(也可先移动)释放流星突袭、之后开启连续战斗再行动,可以摸到对面前排。如果携带妖精步伐、可以滑两格开启超限战斗再往前拱2格+2格技能输出。不过相比黎加,迪波威在前排中间位置时,可以利用流星突袭的垂直移动,初始对位威胁的点位优先对面首排。

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关于骑士长枪

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该技能可以让迪波威获得持续两回合的先攻(非连续战斗状态战后活动;连续战斗状态下战前获得)效果,且战前可以给敌方附加移动力-2。

迪波威先行使用骑士长枪、之后开启连续战斗、过限战斗后,当前回合有先攻+免疫、普攻1.5倍、增伤20%+战后回血(这两个持续到下回合开始),本回合后续敌方行动、被近战攻击时,还是有一定反击强度的,被远程攻击就有亿点点尴尬了。

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该技能的减移动debuff,在与SP地狱犬搭配时,附加debuff优先会附加该技能的减移动debuff,如果对面有晨辉层数,就又有点小尴尬了、短腿就上不去了

该减移动debuff也可以被霸者等免疫移动力降低的相关饰品、状态免疫,不过目前竞技场很少有角色会带霸者。

搭配破阵之芒,使用该技能+SP地狱犬时,该技能与SP地狱犬可以消耗对方2~4层晨辉层数,破阵之芒战后有机会挂上无法护卫debuff。

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关于3C

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该技能主要可以在战前附加一个崩解debuff,被攻击时如果防御大于魔防,进战后承受的物理伤害会视为魔法伤害。该debuff可以被免疫,PVE中还是蛮不错的,后续全队都能享受到。

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战后可附加封复活debuff、PVE中为遭受伤害提升。

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该技能使用时还能提升对敌方士兵伤害100%(己方士兵也能享受、通用增伤),如果敌军初始未携带士兵,默认提升100%暴击率+20%爆伤,暴击爆伤提升效果主要是PVE中、部分BOSS战很实用。

连续战斗状态下,该技能可以在战前直接减敌方所有增益1回合持续时间,包括炎龙破灭者的狂怒状态。

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