本文由吱大王撰写,也就是梦战圈子出名的弔图王。
体验服刚刚完成了更新~先看了下小萝莉萨芙琳,使用起来还是蛮灵动的,先来看下萨芙琳相关机制&基础信息吧~

协调之灵机制
我们先来细看下萨芙琳召唤的协调之灵。
协调之灵初始移动3、移动方式飞行,初始射程2,但是第一只协调之灵被召唤时,萨芙琳和协调之灵各具备一个元素亲和,射程会直接+2、变为4。

协调之灵默认只有天赋,萨芙琳使用什么技能,被召唤出的协调之灵就复制对应技能。协调之灵最多在场2个,少于2个萨芙琳使用技能就会召唤协调之灵,没有召唤CD限制。
萨芙琳回合行动结束、未造成伤害时,可以选择吃掉全场任意一只协调精灵,吃的协调精灵带什么技能,就会清空萨芙琳的该技能CD。之后萨芙琳可再次攻击,但无法移动,本次攻击后也无法召唤协调之灵。

萨芙琳未造成伤害、行动结束吃小精灵清CD

可原地不动再攻击,此回合战后无法召唤新的小精灵
射程方面,2只协调之灵、萨芙琳均在场时,萨芙琳本体普攻射程4、士兵射程5,协调之灵的普攻射程达到5格(4格法师已经是上个时代的产物了)。


携带魔力环绕技能时,萨芙琳每次使用过技能行动结束时,均可与任意小精灵互换位置,此回合如果可召唤小精灵,则在换位后召唤。

复制魔力缠绕的小精灵,也可在主动使用魔力缠绕后、与萨芙琳或其他小精灵换位。魔力缠绕的被动换位,没有距离限制。

竞技场萨芙琳可以利用有魔力缠绕的小精灵先行换位突进输出,而后萨芙琳使用技能后换位回撤。


萨芙琳配合协调之灵,极限是可以打出3次AOE的。不过竞技场实战可能要配一些清CD的角色和加速角色,才能打出效果。

本体一次

两个小精灵各一次
前瞻关卡全成就:
萨芙琳资料汇总

阵容
光梦幻转生

超凡领域

光之起源

英雄羁绊
[军团羁绊:辉Lv10] 使得携带士兵的所有属性提升10%。
[英雄羁绊:光Lv10] 英雄全属性+ 10%。
[军团羁绊:耀Lv10] 使得携带士兵的攻击、魔防各提升15%。
[英雄羁绊:韧Lv10] 英雄的生命、防御、魔防各提升15%。
[英雄羁绊:力Lv10] 英雄的攻击、智力、技巧各提升15%。
羁绊解锁条件
英雄羁绊·光:萨芙琳达到30级;
英雄羁绊·耀:使用萨芙琳完成时空裂缝精英3-1;
英雄羁绊·韧:在薇莉娅的帮助下完成过去与未来;
英雄羁绊·力:萨芙琳转职成为元素召灵使;
铸纹材料表

面板属性

心之羁绊
[萨芙琳职业为自然共鸣者]:部队血量100%时,遭受伤害降低10%(LV4);与血量百分比低于自身的部队交战时,进入战斗后伤害提升10%(LV7)。
[萨芙琳职业为元素召灵使]:部队血量低于70%时,进入战斗后遭受伤害降低10%(LV4);范围伤害提升10%(LV7)。
心之羁绊lv10:英雄全属性+5%
高级兵种
职业线解锁:魔女、大精灵、驱魔师、男巫
兵营科技解锁:咒法术士、天空射手、毒蝠术士、圣卫术士、辉光圣者
兵种修正
生命:20%
攻击:40%
防御:15%
魔防:25%
技能天赋
天赋[自然共鸣]

智力提升(10%,13%,16%,20%)。
拥有[元素亲和]:每有1个拥有[元素亲和]的友军,部队射程+1(最大+3),造成伤害提升10%(最高提升30%)。主动使用技能后,行动结束时召唤1只[协调之灵]。([协调之灵]继承本次使用的技能及100%的当前属性,最多同时拥有2只)
行动结束时若未造成过伤害,可以主动回收1只自身的[协调之灵],并移除被其继承的技能的冷却时间。使用后强化效果持续时间不会减少,可以再次攻击(无法移动且无法召唤[协调之灵])。([触发冷却]需要间隔2,2,1,1回合才能再次回收)。
*黑色粗体为3星-6星,星级提高后天赋相应增强情况。
