本文由吱大王撰写,也就是梦战圈子出名的弔图王。

文森特作为一名“一心求死”的原创剧情人物,被设计为即将登场的新英雄后,依然可以视为“一心求死”:一旦触发天赋英雄死亡后的亡语效果,可追加一次AOE伤害。自身的多个技能在使用后、满足条件的情况下均可追加一次伤害,在单回合能够完成多次技能输出。文森特强度如何?本文将通过文森特与阿雷斯的AOE能力对位比较,在新版本上线前综合“云评测”一下文森特。

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*为了方便对比,这里两人职业均定为飞兵线:

文森特:翠晶统帅

阿雷斯:龙骑统帅

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基础属性

我们先来看下文森特与阿雷斯两人的属性面板及天赋技能对属性面板的影响情况。

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从基础属性看,文森特虽然与生存能力相关的生命、防御与魔防属性低于阿雷斯,但一定程度上来说甚至更有利于文森特发挥自己的特长:更有益于具备复活效果、死亡后可以追加一段0.3倍AOE伤害的文森特打出多段伤害。与输出相关的攻击与技巧属性上来看,文森特同样低于阿雷斯。

自身天赋与技能对属性面板的加成方面,文森特不具备属性面板加成的各类技能。而阿雷斯的天赋(6星)在其周围3圈内每有1个敌军,除生命以外全属性可以获得5%的提升(最高20%),3C技能主动使用后可以使得自身获得攻击提升20%的效果(不可与超绝、攻击强化等叠加),在属性面板上阿雷斯具备绝对的优势。

这里我们核算一下文森特与阿雷斯的进战面板情况。假设两人武器均装备真红死神、饰品均装备审判魔符,附魔魔术,百分比按照25%(不考虑附魔攻击数字),精通石和竞技精通石攻击全满来计算:

对战开始前的攻击面板如下:

文森特:589+118真红属性加成+75审判魔符属性加成+58925%附魔百分比+5895%魔术两件套加成+80精通石≈1039

阿雷斯:599+118真红属性加成+75审判魔符属性加成+59925%附魔百分比+5995%魔术两件套加成+80精通石≈1052

对战开始后、在两人均具备超绝、阿雷斯触发天赋最大属性加成时,两人面板如下:

文森特:1039*(100%+10%武器特效属性加成+8%饰品特效属性加成+20%超绝加成)+60竞技精通石≈1494

阿雷斯:1052*(100%+10%武器特效属性加成+8%饰品特效属性加成+20%超绝加成+20%天赋加成)+60竞技精通石≈1722(周围仅有1名敌军时的攻击面板为1564)

除了攻击面板外,两人还具备影响AOE输出量的相关增伤技能:

文森特:天赋提供的每移动1格,范围伤害提升6%,最高30%;

阿雷斯:3C技能开启后乘风效果提供的攻击前每移动1格,物理伤害提升5%,最多25%;

输出能力方面,文森特在输出面板上弱于阿雷斯,增伤略高于阿雷斯。依照上述攻击面板、增伤这两个决定AOE输出量的数据,接下来我们再结合两人各自的AOE技能,看下两人的AOE实际输出量。

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AOE输出能力

两人能造成AOE伤害的技能方面,阿雷斯除了风语外,3C技能也可造成一定的AOE伤害,文森特有4个AOE技能,且天赋也具备一定的AOE伤害能力。两人的AOE技能相关范围、伤害倍率具体如下:

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阿雷斯的AOE技能选择有限,纯正的AOE技能仅有风语可供选择,3C技能可以与风语直接进行衔接,必然会打出两段伤害,两个技能的AOE范围仅有1圈。与阿雷斯相比文森特有多个AOE技能,不过选择AOE技能组时,基本上会选择3C星陨飓风与翠晶轰爆的技能组合为主。

文森特的AOE技能覆盖范围更广,虽然配合天赋的亡语效果,同样可以在单次进攻时多段释放AOE技能,且多段AOE的倍率较高,不过有一定的触发条件:或要击杀敌军、或要自己阵亡,不过理论上文森特可以在单回合打出2段0.3倍完整伤害倍率、一段50%伤害、共计三段的范围伤害(翠晶轰爆击杀敌人再次释放、自身阵亡触发天赋)。

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翠晶轰爆在首次使用击杀敌方后,

会自动再追加一次释放,但伤害量仅有50%

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这里我们依据上述前文计算的文森特与阿雷斯的攻击面板,结合增伤和AOE技能,看下两人的输出量情况,给大家参考下两人在AOE伤害端的差距。由于实战环境较为复杂,这里我们不考虑其他状态因素,以同装备、同魔术附魔、文森特1494攻击面板和30%满增伤、阿雷斯1722的进战面板和25%的满增伤(不考虑暴击),攻击目标假定为防御500的单位作为参考计算的标准。

文森特:

单段伤害:文森特使用0.3倍AOE技能时的第一段伤害为:(1494-500)攻防差*0.3技能倍率*10范围技能伤害系数*(100%+30%天赋增伤+15%魔术附魔)≈4324

两段伤害1:文森特第一次使用翠晶轰爆,并击杀了敌人触发第二段降低伤害50%的情况:4324+4324*50%≈6486

两段伤害2:文森特第一次使用3C后阵亡:4324*2=8648

三段伤害:文森特第一次使用翠晶轰爆,并击杀了敌人触发第二段降低50%伤害的、并在释放完成后自爆时(踩毒等情况):6486+4324=10810

阿雷斯:

风语伤害:(1722-500)攻防差*0.3技能倍率*10范围技能伤害系数*(100%+25%天赋增伤+15%魔术附魔)≈5132

3C追加伤害:(1722-500)攻防差*0.15技能倍率*10范围技能伤害系数*(100%+25%天赋增伤+15%魔术附魔)≈2566

两段伤害总和:5132+2566=7698

由于阿雷斯3C+风语的AOE技能组合较易触发,单次攻击均会对主要攻击目标达成风语+3C追加的范围伤害总量;阿雷斯天赋附加的攻击加成,使得文森特在攻击面板上与之存在差距,仅依靠单次AOE伤害时,伤害量远不及阿雷斯,不过任意0.3倍范围技能触发天赋亡语的AOE伤害累加量将超越阿雷斯,极限情况下的3段AOE伤害量基本是单回合范围伤害的天花板,但触发条件相对苛刻。

综合来看,一旦文森特打出AOE技能与天赋亡语的AOE效果二连,伤害相对较高,极限情况打出AOE3连,伤害爆炸,且文森特的AOE技能伤害范围更大,覆盖面更广,但实战中如何在自己进攻时让文森特“死”(文森特:求你了!让我死!

),是使用文森特打出极限伤害的关键。

*这里大家需要注意下天赋增伤和多段AOE触发时的关系,实测翠晶轰爆的第二段伤害为第一段伤害总量的50%,天赋的增伤效果对两段AOE同时产生作用;天赋的亡语追加AOE效果因资源关系只测了第一次使用技能后自身阵亡、触发天赋亡语AOE效果时,天赋的增伤效果对天赋的AOE技能同样有作用,依据首次攻击时移动的格数计算,这里应该在上述情况三中提到的3段伤害中同样均产生作用,实际上线后会在具体实测一下。

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总结

文森特是一个特点鲜明的、以AOE技能输出为主的英雄,由于天赋赋予的亡语AOE效果以及多个技能的多段AOE效果,使得文森特具备在单回合打出多段AOE伤害的能力,当然,与强大的多段AOE伤害能力相对的,不管是与阿雷斯,还是和阿瑞安赫德、莱恩哈特相比,多段触发的条件要求更加严苛。不过即使无法在主动攻击回合触发亡语效果,攻入敌阵的文森特也会使得敌方思考应何时将其击杀,毕竟击杀文森特的同时,就意味着必然要承担一次范围技能伤害。

对于PVP来说,文森特是AOE阵容一张不错的选择卡,可以更肆无忌惮的发起冲锋、攻入敌阵,且对于压制力较强的阵容来说,搭配安洁丽娜、忍部火美子、树之贤者会使得敌方阵容整体不管是前进还是后撤均非常难受:向前可能要承担高频次的AOE轰炸,向后被推至毒边后文森特的跟进衔接可能要减员多人。PVE来说,文森特并不是一张需求度特别高的英雄。

*上述相关评测内容均来源于体验服。

答疑板

昨天有小伙伴在留言区询问库鲁加天赋中,对敌军造成伤害、将敌方增益效果转化为负面效果时,附加的debuff类型有哪些。实测了一下,一共测了20+次,单次4个目标单位,测出了以下6种debuff:封被动、减移动、禁疗、固伤、沉默和禁强化。

另外,也有小伙伴询问这次英雄强度。个人认为,这次的库鲁加和文森特是PVP作用>PVE作用的,且无疑都是对AOE阵容的补强,本身的机制来说是优于先前多数AOE可选英雄的,具体的也都“云”在这两天的文章里了,PVP主打AOE的还是可以考虑抽下,阵地为主的也可以考虑抽下库鲁加;主PVE的我觉得这两个都不是必须。

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