1.天赋:凝魂战舞

原文图片 001(1.天赋:凝魂战舞)

🍉 “元素灵”的触发包括桑格自己和敌方单位

各元素灵的触发条件为
  • 火灵:2格内存在1个与桑格兵种相同的英雄
  • 岩灵:2格内存在1个与桑格兵种不同的英雄
  • 雷灵:2格内存在3个互相各不相同兵种的英雄(由于桑格自身也算1名,所以正常桑格+另2名共计3名单位兵种各不相同,就可以获得)

元素灵的效果与星数有一定关系,5星才拉满质变。

根据职业判断,实战中火灵是最难获得的元素灵。

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🍉 触发顺序是 先获得元素灵,再触发再动。

所以在白板情况下,可以直接获得3种元素灵,当回合就再动。

🍉 再动时会获得「降灵」状态,实则是2个BUFF。

其中“凝魂范围-1”持续回合是大回合,且能叠加。即当前大回合再动2次后,叠加后“凝魂范围-2”,不能再获得元素灵,这也是限制多次再动的一个设计。(一个大回合最多再动2次)

再动并不是原地再动,跟尤弥尔一样能用满移动力移动。由于「降灵」效果就包含了雷灵的移动力+2效果,所以有「降灵」时再动是可以走5的。且也能跟轻风的移动力叠加。

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🍉 「降灵」效果可以和「火灵」、「岩灵」、「雷灵」再叠加一次。

原文图片 007(各元素灵的触发条件为)

图桑格:3星。 图来源:吱大王

2.范围2C:元素爆发

原文图片 008(2.范围2C:元素爆发)

🍉 1.原本射程是自身,携带1C被动跑起来射程可以增加。

2.驱散和弱化效果必须要事先有2种元素灵或降灵才能额外增加1次。

3.弱化池子比黑洞池子少一个沉默。

原文图片 009(2.范围2C:元素爆发)

3.被动1C:狂怒跃击

原文图片 010(3.被动1C:狂怒跃击)

🍉 1.能增加AOE技能和近战技能的选择射程(剑魂这种1格技能都能加射程),但负面效果是只能直线选取

2.使用近战技能的时候还是会跳到敌人身边贴身打,意味着点选目标被十字围起来的时候,就打不到了。测试结果是会原地跳一下无视发生。没明白为什么3C不像赛姆一样远程也能打。

原文图片 011(3.被动1C:狂怒跃击)

图来源:吱大王

🍉 3.跑多远射程就能增加多远,似乎没有上限。

原文图片 012(3.被动1C:狂怒跃击)

4.觉醒技能:毁灭飓风

原文图片 013(4.觉醒技能:毁灭飓风)

🍉 1.「震慑」属于弱化效果,能被免疫。也能被驱散。

2.击杀敌方和主动造成伤害各施加一层「震慑」。

原文图片 014(4.觉醒技能:毁灭飓风)

🍉 先攻必须提前有2种“元素灵”。虽然有5驱散,但并不能连续两刀打出3C,可以一刀3C一刀剑魂,如果能吃住光头一刀,倒是能打出一次10驱散,但想要靠桑格针对光头可能力度还是略有不足。