我一直认为 移动力豁免 就是高手与低手的分水岭

当你理解了移动豁免 至少在理解层面 你已经摆脱新手了

移动力豁免的原理:不消耗移动力,免费走

如下图携带机械骑士的老利昂,通过树林时,触发了机械骑士的豁免效果,树林那2格,不消耗任何移动力,免费走。所以利昂走了7格。只要某格子触发了豁免条件,不管有多难走,移动力消耗都为0。

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懂了原理,下面看机制。移动力豁免有很多机制,后面我会逐一为大家解释,由浅到深,今天我们先第一个原则。

移动力豁免 | 原则一:先碰到的先豁免

豁免具体生效哪格,跟英雄的行动轨迹有关,行动轨迹中先碰到哪格,只要满足豁免条件,就优先豁免哪格(消耗豁免格数),不会智能豁免。

以下举几个例子来说明。

案例1 先吃了猛犸地形的骑兵被树卡了

移动力为5的骑兵,因为在平地的时候,通过了猛犸的地形,默认平地那格产生豁免,再往上走到树林的时候,就要按骑行走树林消耗3来计算了。所以走不上去了。

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那么,我们把地形调整一下位置,让骑兵通过猛犸地形时,第一格刚好是树林。结果完全不同,骑兵直接多走了2格,因为这回最难走的树林,吃到了豁免,省了3的移动消耗。

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案例2 因露娜开风神领域的位置错误,骑兵没有豁免掉树林

携带专属的露娜,风神领域的有效范围是3格,骑兵的行动轨迹中,先碰到领域的前2格享受到豁免。很不巧,下图的树林还未在领域范围,骑兵走过要消耗3的移动力,通过领域时,是平原,豁免2格。这是露娜开领域的位置没准确导致的,露娜再向左走一格,骑兵就能轻松穿过树林了。

如何通过调整豁免的位置,来豁免一些难走的地形,是个基本功。如露娜、杰克船长道标领域的释放位置,要深思熟虑。

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案例3 「纷争平原」首回合突进的水弓,拜了个早年

水弓是的行进方式是水行,走树林要消耗2格移动力。如下图,因为洋流的位置让水弓先豁免的是2格平地,最难走的树林反而要按正常消耗2格移动力去走,导致拜了个早年。

聪明的同学会发现,因为洋流释放的射程只有4格,6星水弓这里无论如何也做不到豁免树林,反而5星的水弓能轻松通过。某S16淘汰赛选手因为这棵树,输掉了比赛,实在可惜(水弓星太高基础不牢)。

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通过以上三个案例,希望同学们多理解多实践,下一篇我们继续讲移动力豁免的第二个原则。