小编刚趁着广西三月三出发旅游,体验服就更新了,搞得测试很仓促,还好有梦战百科帮忙一起测试。大家将就看看,实在太仓促,没有什么素材图片了,遗漏的正式服再测试。
薇莉娅


1.天赋「塑者之心」
(1)获得与上一次不同的咒法准备后,加的射程是永久的。
触发的机制有以下几种,举例说明细细感受
先选[湮灭],首次选不加射程
先选[湮灭],不使用,再选[聚能],获得射程+1
先选[湮灭],使用消耗,再选[聚能],获得射程+1
先选[湮灭],被打后复活,随机获得[聚能],获得射程+1
先选[湮灭],使用消耗,被打后复活,随机获得[湮灭],不加射程
先选[湮灭],使用消耗,再选[聚能],获得射程+1,再选[湮灭],射程又+1
先选[湮灭],使用3C炸死3个敌人,[湮灭]消耗,随机获得[聚能]、[催化],射程+2
(2)「湮灭」 效果用AOE算额外攻击一次,可以触发两次的技能效果,如3C能上2次debuff,共上4个,装备的特效(奇迹杖、溟蚀潮音)、罗泽的晶愈、3C的固伤仅触发一次。但AOE的伤害的计算,是实时计算的,第一发AOE的debuff影响第二发的魔防增伤的计算。
(3)「湮灭」 效果的单点只有本体打两次,小兵只打一次。
(4)「湮灭」的额外攻击的伤害减半,不属于哪一类增减伤,减半的是总伤害,直接总伤害*0.5,类似近战伤害减免。
(5)假如已经有3层咒法准备且天赋冷却好了,待机后仍然会有一个叫[塑者之心]的没什么效果技能供点选,用于触发再动。

2.本家2C「咒法融合」
(1)「触发冷却」减少包含复活的CD以及天赋咒法准备的CD。但技能的冷却时间不能减。
(2)每拥有一个咒法准备,CD就减1回合,3个就减3
(3)每拥有一个咒法准备,伤害提升15%,提升的是通用增伤,士兵享受

3.本家1C「重塑之力」
(1)只要CD转得过来,复活没有次数限制
(2)复活后,会获得一个咒法准备,只封这个刚获得的咒法准备5回合,不是全封,且你这个复活获得的咒法准备是可以消耗触发效果的,只是你5回合内不能再选而已。如果你是3层全满,那复活时随机封一个咒法准备。
(3)复活的条件怎么判断?所谓的物理攻击指的是什么? (本篇理解的重点,重点讲解,感谢梦战百科一起测试)
先讲触发原理:
战前就会判断好,不在战斗中判定混合伤害,不需要纠结最后一击是物理还是魔法伤害打死的
只要伤害计算中,取的是[攻击]这一数值来计算的,就满足物理攻击的复活条件,不管你怎么转换
注意区分[物理攻击]和[物理伤害],新的概念区分
下面细细品品案例
雾香使用3C[闪煌]转魔法伤害打死薇莉娅,触发复活(闪煌的技能类别写明是物理伤害,且计算伤害取的是[攻击]数值)
被抽光士兵的龙妈使用2C过T[龙魂逆刃]视为魔法伤害打死薇莉娅,触发复活(龙魂逆刃的技能类别写明是物理伤害,且计算伤害取的是[攻击]数值)
触发再动的尤弥尔,用2C或普通转魔法伤害打死薇莉娅,触发复活(计算伤害取的是[攻击]数值)
梓使用[唤灵击·柔]打死薇莉娅,不触发复活([唤灵击·柔的技能类别写明是魔法伤害,且计算伤害取的是梓的[智力]数值)
骑兵二哈带仙灵两格用士兵打死薇莉娅,薇莉娅两格打带仙灵的骑兵二哈自爆,触发复活(计算伤害取的是仙灵[攻击]数值)
雷伽尔带[禁忌炼金师]3格普攻只用士兵打死薇莉娅,薇莉娅三格打带[禁忌炼金师]的雷伽尔哈自爆,触发复活(计算伤害取的是禁忌炼金师[攻击]数值)【笑,士兵没有智力】
雷伽尔带[禁忌炼金师]2格普攻从动画看仅仅士兵就打死了薇莉娅,不触发复活(因为雷伽尔参与了战斗,尽管她没打到薇莉娅)
塞拉菲娜


1.天赋「绝罚烙印」
(1)[死蚀]的4个弱化效果的立刻死亡,光环弱化也算。 但你得确保这个光环是弱化,用洗罪者来判断就好,没有什么规律,都要测,是就是不是就不是。如白泥的门、马裤雷的水、杰斯的地形、兰迪的封再移动光环,这些算光环弱化,神马1C、泰迪点名、黑骑兵、冰女王彻骨寒意、死蚀就不是。
(2)[死蚀]立刻死亡能触发不屈,只死一条命。

2.本家1C「处刑之棘」
再移动的时候回来能吃豁免。举例子: 走3,穿1个人,走了4格;能退4格,再穿那个人,就能退5。
意味者,回退比冲锋更远。
但是你要注意,这是按格数来算回退移动力的,她本身是步行,是吃地形的,假如走城墙走1,那只能退1,保证充分的豁免很重要。
铸纹技能
1.莉亚娜铸纹

小熊能触发(梦战百科测的)
3.维尔纳铸纹
刃反一回合内能一直叠加(梦战百科测的)
3.兰斯铸纹

没测,反正不重要,正式服小编再慢慢测试。