本文由吱大王撰写,也就是梦战圈子出名的弔图王。
今天我们来看下本期的3只SP新小兵哪些地方有提升,以及一些使用上的细节~


SP狂兽人


原可携带英雄:

扩展可携带英雄:无
原技能:
全属性+30%。士兵生命高于80%时,攻击提升45%。
SP后技能:
全属性+30%。士兵攻击提升30%。近战攻击进入战斗时,士兵攻击提升15%,战斗后,额外造成对方部队生命上限15%的伤害。
面板变化:

SP后的狂兽人,面板属性上生命、攻击属性有较大提升。技能特效方面,优化了血量对攻击力的影响,常驻30%攻击、近战输出时额外提升15%、达到45%,单纯从输出能力来看,狂兽人的输出能力在众步兵中处于顶尖水平。
不管是主动攻击、还是被攻击,战后狂兽人还能给予敌方一次敌方当前生命上限15%的生命百分比固定伤害。该固伤机制与露娜超绝效果类似,PVE中各个BOSS通常会免疫该固伤,PVP可以被各种免疫固伤效果免疫。

PVE免疫百分比固伤的、可以免疫该效果

勋章等免疫固伤的,可以免疫该伤害

SP皇家骑兵


原可携带英雄:

扩展可携带英雄:

原技能:
士兵生命高于80%时,遭受物理伤害降低45%。
SP后技能:
全属性+30%。士兵血量越高时,遭受物理伤害越低,最多降低45%。士兵生命高于70%时,攻击、魔防提升20%。
面板变化:

目前唯一一个SP后全面板提升的兵种。特效技能方面,作为抗物理伤害的骑兵兵种,原本80%血线以下等于白板的皇骑,SP后升级为依据血量百分比获得减伤,同时生命高于70%时,还适度补强了攻击、魔防面板。
SP皇家骑兵血量与对应物理减伤比例的关系,小程序上有对应说明:
0%~40%→0%减伤
40%~70%→15%减伤
70%~85%→30%减伤
85%~100%→45%减伤
注意生命在70%以下SP皇家骑士还是有点脆了~部分坦克对战高爆发物理角色时,带SP皇家骑兵还是不错的,特别是泰兰提尔,抗物理伤害带SP皇家骑兵堪称物理界的叹息之墙了~

SP神官


原可携带英雄:

扩展可携带英雄:无
原技能:
普通攻击造成的「物理伤害」全部视为「魔法伤害」,英雄施加的治疗效果+15%。士兵生命>80%时,防御提升30%。
SP后技能:
普通攻击造成的「物理伤害」,全部视为「魔法伤害」。英雄施加的治疗效果+15%,士兵生命>80%时,周围2格范围内友军士兵防御、魔防提升10%。
面板变化:

SP神官面板除魔防外均有提升,技能特效变动主要由原本依据血量提升自身防御,变为提升周围2格友军士兵双防。SP神官对士兵双防属性提升的效果,为独立图标,可以与各种其他士兵属性提升光环效果叠加(注意图中大树士兵不享受)。

早前神官给自身提供防御的效果,对携带者的生存提升有限,生存端考虑也通常会优先选择巫女、魔晶术士等生存能力更佳的兵种。调整为提升友军士兵双防的SP神官,对于部分阵地场景,还是可以考虑携带的。
#红皮是狂兽人的昵称 #红马、红骑、红骑士是皇家骑兵的昵称
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