这是移动力豁免的第五篇。

前四篇我们讲了“移动力豁免的两大原则”,“猛犸的地形豁免”,以及“豁免之间的优先级”。由于本篇内容很需要扎实的基础,前四篇没理解的同学建议点击下方复习。

1.移动力豁免 | 原则一:先碰到的先豁免

2.移动力豁免 | 原则二:小回合内豁免用完不能再用

3.波莉阿鲁 | 真的地形豁免

4.移动力豁免的优先级

本篇讲领域类豁免,也可以叫光环豁免,目前(2023/11/08)的代表有露娜「风神领域」,杰克船长「航线道标」,舞女铸纹技能「翩然曼姿」。

露娜「风神领域」

领域范围:非专属露娜中心2格范围,带专属范围3格(中心也算)

触发条件:非飞行单位

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杰克船长「航线道标」

领域范围:航线道标中心2格范围(中心也算) 触发条件:非飞行单位

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舞女铸纹技能「翩然曼姿」

领域范围:舞女中心2格范围(中心也算) 触发条件:舞伴,舞女自身没用

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领域类豁免的特点

领域类豁免的特点,总结为以下四点

遵循原则一。与行动轨迹有关,先碰到领域的格子享受豁免

不遵循原则二。不受小回合上限格子限制,碰到即享受

没有优先级之分,满足条件一定触发豁免

豁免位置不重合时,可以与任何豁免叠加

1、领域类豁免的生效方式

领域类豁免的生效方法,其实就是遵循原则一。与行动轨迹有关,先碰到领域的格子享受豁免。

以下三个因素跟领域类豁免的发生有关系:

领域范围

生效格数

行动轨迹

领域类豁免的生效方式 根据一个单位的行动轨迹,先触碰到领域的前X格生效豁免,X为领域的生效格数(如露娜2、杰克船长1)

以露娜「风神领域」为例子

领域范围:无专属2格,有专属3格

生效格数:2格

行动轨迹:下图骑兵从左到右行走

在下图中,专属露娜的风神领域生效范围是3格,骑兵从左至右,最先碰到领域的2格豁免。聪明的同学会发现,这个行动轨迹被树林消耗了3个移动力,反而平原豁免了。

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通过调整领域的位置,去豁免一些难走的地形,是豁免的必修课。

2、不受小回合上限格子限制,碰到即享受

还记得之前我们说的原则二吗?正常的豁免,要受到小回合限制,用过了,再移动就不能再用了。领域类豁免更加随心所欲,不管是再移动还是滑板鞋,不管之前你用没用过豁免,与猛犸地形一样,来回穿梭就享受。

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3、没有优先级之分,满足条件一定触发豁免

领域类豁免不需要跟普通豁免一样去争优先级,能同时生效且叠加。

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4、豁免位置不重合时,可以与任何豁免叠加

领域豁免是可以和任意豁免叠加的,包括领域与领域之间。

但需要注意的是,当2个豁免的位置重合时,是会同时消耗掉的,并不会节省下来用在后面的轨迹中。

下面2张图以专属露娜和机械骑士叠加举例

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下面这个短片融合五篇豁免的知识点,能看懂说明你真懂了

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移动力豁免系列专题到这里共5篇就全部结束了。希望同学们细细体会,早日用到实战中。后面小编会举一反三,给同学们讲讲「领域类移动力消耗」。

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