随着S17赛季开赛,巅峰竞技场中经常遇到杰斯,不少同学因为杰斯2C【破厄的光涡】而翻车数次,本篇就总结一下【破厄的光涡】的牵引规律,这跟艾克雪拉的因果招引是一样的,像小编这样的纯时空玩家当初可是研究了不少啊。

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下面从三个方面讲解

作用时机

落点优先级

牵引规律

作用时机

旋涡的结算方式是:先吸,再结算行动结束,再触发地形效果。

这就会达到某些效果,如

龟到车位时,先被拉,然后踩毒死

养胧传毒里死了

想送毒激活队友,结果毒没踩到,被传回来了

下面就是某同学想黑泥送毒启动金毛,结果传回来了(笑)

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落点优先级

很多同学以为落点并不是完全的就近原则,其实一定情况下,落点只有那几个位置。

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牵引规律

从上图知道落点固定的几个位置后,我们再通过牵引规律,去判断在有限的几个落点中,到底传到哪。

如果你能懂得维坦跳的机制,那这个你也很快能够理解。

距离不同时,吸到距离最近的落点

距离相同时,按 上>下>中 进行判断

若还无法判断,用 左>右 进行判断

(还适用于维坦、狼王的跳,白泥的门,镜子奶的拉)

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小编把大多数情况都列出来了,建议同学们看图学习,举一反三,多总结经验(早日成为LYB),看懂杰斯的旋涡,那维坦、狼王的跳,白泥的门,镜子奶的拉你都能够理解。

下图的案例中,用颜色区别了落点的不同位置, 踩的哪个颜色,就会传送到哪个颜色的落点上

一、中心无人时,不管踩哪里,一定落位中心

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二、中心有人时,先落位完小十字

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从下图可以看到,下>中

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从下图可以看到,上下中无法判断时,左>右

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三、中心和小十字都满了,开始落位四个角

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四、最后才是落位大十字边缘

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以上虽然没有完全列出所有情况,但应该足够理解和学习,希望同学们能在巅峰实战中应用出来。因测试仓促,个人能力有限,如有错漏,恳请批评指正。