本文由吱大王撰写,也就是梦战圈子出名的弔图王。
从今天起,莽夫的莽,就由"项羽"胸弟组合来定义

咳咳…两名新角色迪波威和相羽新也大家这两天玩的怎么样了?昨晚巅峰竞技场秀或者被秀了吗
有一说一,这俩角色竞技场中是真的莽,直接压缩了后手的摆人位置、重新"定义"了后手的安全位置
今天我们来整理下巅峰竞技场中,迪波威与相羽新也的压制和反压制研究~
迪波威
移动方式:飞行
移动距离:5格
流星突袭最大传送距离:4格+垂直方向1格
迪波威的移动方式为飞行、基础移动力为5格,使用流星突袭时最大传送距离可以达到直线9格加一次1格的垂直移动。
巅峰竞技场中,无其他加速辅助时,迪波威流星突袭+连续战斗,威胁范围可以做到:
5(基础移动力)+4(流星突袭横向最远)+2(3C、骑士长枪等2格技能)=11格
流星突袭横向移动4格后、还可垂直移动1格,即放在正中间的迪波威,可以直接威胁对面首排所有出生点位。

巅峰地图中,巨木之巅以及废都古迹两张图需要注意,木刺和火盆飞行兵种是无法直接通过的,不过迪波威的流星突袭可以直接穿过木刺和火盆(这点与相羽新也1C血色冲锋不同,后文相羽新也部分详解)。


站位方面,巨木之巅地图中,如果迪波威在地图正中央,移动会受中间木刺阻挡、少一格前置移动距离,此时就无法摸到对面前排了。

巨木之巅地图中,迪波威可以放置在出生点位前排的上角或下角,可以对应威胁对方出生点位的前排上角+中间/前排下角+中间。

*以在前排上角站位为例,下角对称
废都古迹地图中,出生点位的上角、下角正前方有飞兵也无法通过的火盆,正常摆前排中间即可,由于火盆流星突袭也可穿过、前排中间可以正常直接威胁对方前排。

防守方的反制站位方面(仅考虑反制迪波威),由于迪波威在无增速手时、仅威胁前排,站位规避前排,第二排、第三排后方站位即可。首排对阵迪波威尽量不要放人,不然冲上来一套三动,谁都能给扬了…

相羽新也
移动方式:飞行
移动距离:4格+1格(此文默认穿神行靴)=5格
血色冲锋最大传送距离:6格+垂直方向1格
能量束缚射程:7格
相羽新也有两种启动方式:一种是决意强化→血色冲锋直接启动,威胁范围可以做到对位11格威胁范围:
5(基础移动力)+6(血色冲锋横向最远距离)=11格
血色冲锋横向移动6格后、还可垂直移动1格,即放在正中间的相羽新也,可以直接威胁对面首排所有出生点位。

以决意强化→血色冲锋启动的、如果撞到第一排某单位(未触发强制追击),后续可操控空间会巨多,此时能够再移动两格、同时必定身上有5层磨炼,既可以选择3C过T杀2格再移动攻击范围内的目标,也可以不主动攻击、再移动2格找位置、再次通过血色冲锋,冲撞后排可被阻挡的单位,触发强制追击进行击杀。
如果撞到第一排某单位、被阻挡触发强制追击,此时要注意会被移除5层磨炼,3C就不能直接过T了;后续待机也可找位置继续血色冲锋撞人+强制追击,但要注意后续强制追击没有多层磨炼、输出会打折扣,注意自己的相羽新也的斩杀线。
另一种是能量束缚→决意强化→血色冲锋启动,威胁范围可以做到对位12格→敌方出生点位前两排全覆盖:

能量束缚→决意强化→血色冲锋,启动的压制距离更远,但是后续要依靠血色冲锋撞人进行输出了。
相羽新也在巨木之巅以及废都古迹两张图要特别注意,不同于迪波威的流星突袭能穿越火盆、巨木,相羽新也的血色冲锋是会被火盆、巨木阻挡的。


废都古迹算是先手相羽新也的"客场"图了,启动只能依靠能量束缚→决意强化→血色冲锋启动,后手小危点位主要是中间两个(红色)位置会让相羽新也启动、之后依靠血色冲锋威胁上下排前两个点位,不过这张图即使被相羽新也能量束缚打到中间位置,上下点位前排角色后方2格别摆其他角色、别吃多血色冲锋的冲撞崩坏二连套餐,摆位还是很多样的。

巨木之巅相羽新也的启动点位和直接威胁点位,主要集中在上下两行的前排。

以上仅为相羽新两种启动方式的参考图,实际相羽新也启动整体还是非常灵活、多变的,而且由于大家BP、实战选人情况多样,防守方猜拳摆位重点是首排尽量不要放角色,避免让进攻方的相羽新也决意强化→血色冲锋启动飞过来;尽量龟缩后两排摆位、兑子或多命角色前置。希尔达、感电头饰等防位移的英雄、装备等,一定程度能限制相羽新也。
迪波威与相羽新也都有一定的压制和收割能力,特别是相羽新也,压制能力和启动收割能力更强,对面拿到这两个任意一个,如果再有其他压制能力强的来进一步压迫初始摆位,或者拿到一些增速手、小传送手,后手很难避免减员了
先手莽夫战!启动!
各位好胸弟对迪波威和相羽新也在竞技场中有什么新的体验,也可留言交流讨论~