本文由吱大王撰写,也就是梦战圈子出名的弔图王。
昨日,官方订阅号发布消息,即将对固定伤害进行优化。当前版本将定值伤害与百分比固伤均归类为固定伤害,介于固定伤害这种无视防御类属性的能力过于强大,官方为各大boss添加了免疫全部固定伤害的设定。绝大多数副本boss一刀切免疫“固定伤害”,导致芙蕾雅、皇帝等定制固伤类英雄在副本中的作用大大减弱,现版本的固伤体系极为不合理。
从新版本开始,官方将逐步对“固伤免疫”免疫进行优化,将固定伤害拆分为:
定值伤害:取决于进攻方,与进攻方的力量、智力、防御等属性成正比,与被攻击者属性无关。
生命百分比伤害:与任何属性无关,直接造成基于被攻击者生命的百分比伤害。
优化之后,当前版本中大部分Boss附加Buff的“免疫固伤”都将变更为“免疫【生命百分比伤害】”。这其中包括女神的试炼、永恒的神殿、超时空SSS5的免疫固伤等(超时空试炼词条为“免疫固伤”时,依然免疫两种固伤)。

而新版本到来之后,哪些英雄将因此获益?哪些装备将迎来增强?本篇将为大家逐一分析。
受影响英雄
诸如倒刺、割裂、背刺等依靠自身属性打出定值伤害类技能的英雄将得到修正获得增强;而类似王女降临、陨石术等依靠对方血量按百分比扣血的伤害将继续在各大秘境boss中保持免疫。
修正具有倒刺技能的定值固伤类英雄:
芙蕾雅
雷丁
兰迪乌斯
亚鲁特缪拉
艾尔文
格尼尔
斯科特
修正具有偷袭技能的定值固伤类英雄:
迪哈尔特
银狼
雾风
修正具有其他技能的定值固伤类英雄:
巴恩哈特(割裂)
泽瑞达(背刺)
兰芳特(连闪)
妮丝蒂尔(鲜血舞踏)
修正天赋的定值固伤类英雄:
芙蕾雅(悲伤的决断)
埃格贝尔特(烈焰缠烧)
约修亚(暗之少年)
莉法妮(魔法创造)
各大boss继续维持百分比免疫的英雄:
露娜(王女降临超绝效果)
海恩、杰西卡(陨石术)
以上英雄修正后,基本具备定值固伤类的英雄将能在各大副本中打出更多伤害,芙蕾雅也将告别“免疫免疫40免疫免疫”的尴尬局面,但在所有修正的英雄中,莉法妮无疑是受益最大的英雄:其天赋“魔法创造”在满星状态下将为自身3格范围内2格敌军附加“魔法爆弹”,行动结束后受到莉法妮智力4倍的固定伤害,配合炼狱(下文会介绍)将会打出超高固伤伤害。且莉法妮大心已经开放,在PVE中,SR卡的莉法妮很可能跻身单点法师输出前列。

受影响装备
对于依靠英雄攻防属性在战前、战后打出定值固伤的装备,此次修正也将迎来加强。
修正的定值固伤类装备:
拉格
恶魔
镜甲
嗜血剑
冰封战甲
炼狱
莎拉维尔
索尔项链
装备方面将会迎来大洗牌,拉格继续一骑绝尘,最强之斧再无争议。而恶魔,嗜血剑,冰封战甲,炼狱,莎拉维尔,索尔项链这几样输出装备的特效实际上是要比他们损失的白值属性要好的,在改版后可能会迎来大翻身。
尤其重点提一下原本被认为是垃圾的炼狱,之前一直被诟病的问题是小兵我需要秒杀,boss战会免疫,所以对方行动结束后才能触发的特效鸡肋无比,但是如果这个定值固伤不再免疫的话,2倍智力固伤伤害要好过10%的智力加成不少(和晕杖对比),可能会成为boss战最好的单点法杖。

受影响兵种
唯一受到影响的小兵为暗影百夫长,但由于触发方式为受到攻击后触发倒刺,而它并不能算是一个合格的坦克小兵,估计影响不大。
而影侍、暗黑卫队、红石头、火骷髅、火弩手等本身也是生命百分比固伤,将依然在免疫之列。
以上即是固伤拆分修正后所有受影响的英雄、武器、兵种情况。本次修正将使游戏更加平衡、规范,由于此次改动为底层数据改动,需要大量修改与测试,资料片应该会在后续1至2个月的版本更新中上线,首次上线将仅开放女神的试炼副本,后续逐步完善。
部分参考文章:
梦战订阅号:《阅后即焚,下个资料片固伤机制重大优化情报曝光》
NGA:《云一下这次固伤修改后的强度洗牌》