本文由吱大王撰写,也就是梦战圈子出名的弔图王。

下周新版本开放的3只SP士兵暗影百夫长、素体战士、驱魔师,原本就是各个士兵中相对鸡肋的存在,这次升级为SP后,虽然整体外形提升明显有所提升,但从提升的强度、可携带英雄来看,这批SP后的3只小兵、强度还是稍差了一点点。一起来具体看下3只新SP小兵的相关情况吧~

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SP暗影百夫长

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原可携带英雄:

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扩展可携带英雄:

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原技能:

士兵生命高于10%时,被攻击进入战斗时,战后100%概率触发英雄的「倒刺」伤害。

SP后技能:

被攻击进入战斗前,对敌军造成1次自身英雄"防御"2.5倍的[固定伤害]。战斗时,部队生命百分比高于敌军时,士兵防御、魔防提升20%

面板变化:

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暗影百夫长SP后的战前固伤效果还是蛮不错的,选择携带暗影百夫长的英雄,防御面板基本都在千防以上,战前2.5倍固伤刮下对面还是蛮疼的。战前造成固伤后,多数情况还能稳定触发SP后、后半部分双防提升效果,除此之外,破满血后还会影响敌方部分士兵的科技触发、部分英雄的天赋&技能效果等。

扩展英雄中的"刺猬"芙蕾雅,SP后的暗影百夫长其携带还是蛮不错的,可以在战前多补充一段高额固伤。

携带SP暗影百夫长的单位如果被眩晕,依然可以触发战前固伤效果。

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SP素体战士

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原可携带英雄:

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扩展可携带英雄:

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原技能:

主动攻击时,可以随英雄远程攻击一起战斗,并且土兵造成伤害提升30%。

SP后技能:

主动攻击时可以与英雄一起远程攻击且伤害提升30%。战斗时部队无视近战伤害减免且士兵攻击、防御提升15%。

面板变化:

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SP后的素体改造人,面板主要提升了生存端的生命、防御属性,技能特效方面,维持了原有技能特效,还额外使得部队附加了"极限魔弓"效果、并提升了攻击和防御属性。

话说曾经的人权弓之一的极限魔弓,现在要沦为分解货了

SP素体改造人在输出端有少量提升、生存端有一定提升。可携带英雄中对"极限魔弓"的近战伤害减免效果需求角色较少、且都是偏"高龄"的老英雄,将素体改造人SP的性价比偏低。

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SP驱魔师

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原可携带英雄:

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扩展可携带英雄:无

原技能:

和魔物战斗时,攻击提升30%。和非魔物战斗时,防御提升30%。

SP后技能:

士兵防御提升30%,与「魔物」战斗时,攻击提升30%。主动攻击时若敌军防御大于等于魔防,本次战斗造成魔法伤害。

面板变化:

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SP驱魔师感觉像是尤弥尔训练出来的小兵

SP后的驱魔师保持了与魔物战斗时的高额攻击加成,另外原本的与非魔物战斗防御提升30%,变成常驻30%,硬度首先有较大提升。另外,SP后可以看敌方双防下菜:攻坚高物防单位,为魔法伤害;攻坚高魔防单位,为物理伤害。

SP驱魔师整体对战魔物时能力有较大提升,对战非魔物时有物理/魔法输出方式的转变,与自身非SP相比,输出端有所提升。不过通常作为C位选择,要与各类优质步兵、骑兵输出类兵种竞争"上岗位",SP后的驱魔师优势也不算明显了。