本文由吱大王撰写,也就是梦战圈子出名的弔图王。
昨天的SP格尼尔攻略,我忽略了水晶蜂刺这把武器,今天补充下水晶蜂刺,感谢昨天评论区小伙伴们的补充。另外就是今天更新后,目前重甲SP格尼尔不能穿戴了,应该是BUG,毕竟职业说明标注了重甲,目测后续会修复。更新部分还是使用紫色字体标注。

SP格尼尔

属性面板

大心特效:
职业为啸风骑将生效(LV4):部队血量低于70%时,战斗中遭受伤害降低10%。
职业为啸风骑将生效(LV7):部队血量低于70%时,伤害提升10%。
从属性面板来看,SP格尼尔的需求属性相对大元帅与弓骑统帅线,主要需求的生命、防御、魔防等生存属性更加均衡,配合天赋提供的[坚忍的反击]防御提升效果、物理伤害减伤效果,以及3C技能提供的城墙地形、[力突]的防御转攻击效果,SP格尼尔在物防能力上极为出色、3C技能开启后的攻击面板出众。
SP天赋、技能

被攻击进入战斗前70%,80%,90%,100%的概率获得【坚忍的反击】∶攻击,防御提升7%,8%,9%,10%,遭受物理伤害降低3%,4%,4%,5%,持续2回合,不可驱散,可以累积,最高可以累积2,2,2,3个。当自身拥有3个及以上强化效果时,部队攻击不受近战伤害减免影响。
*黑色粗体为2星-6星,星级提高后天赋相应增强情况。
SP格尼尔的天赋相比原天赋,除了保留了原天赋坚忍的反击相关增益效果获取和叠加机制外,额外提供了自身拥有强化数量≥3时,部队不受近战伤害减免效果的影响,使得SP职业为弓兵线的格尼尔,能够依靠面板和被动技能提供的先攻机制、射程提升机制、满足专属时的反击伤害提升机制,被攻击时对近战和远程单位造成高额伤害。
SP形态新解锁技能:重弩援护

重弩援护技能是原1C技能先制反击的升级版,在自身行动结束时,自身周围相邻1格有友军时,除了提供先制反击的被攻击进入战斗前、概率触发先于敌军攻击外,相邻1格每有1名友军,则反击射程还会额外提升1格。
SP形态新解锁技能:冲着我来!

冲着我来是一个3格射程、3格范围、0.3倍伤害倍率的范围技能,使用后除了可以驱散命中目标的1个强化效果外,对命中目标附加的煽动debuff效果,补强了后续格尼尔与其作战时的抗伤能力和伤害能力。
SP格尼尔的技能组方面,3C技能稳定占据一个技能位;1C技能位PVE推图时可以优先考虑先制反击,触发前提更简单,PVP则可考虑携带重弩援护,补充反击射程;BOSS战面对物理输出类BOSS,1C技能位也可考虑格挡;2C技能位,格尼尔的2C技能的功能性和可选性相对充足,抗伤辅助为主的,可以优先在超绝、枪阵、铁盔中做选择;兼顾输出的可以在力突、突击或冲着我来间做选择。
兵种选择
SP格尼尔的兵种修正:
生命:25%
攻击:35%
防御:30%
魔防:10%
SP格尼尔的高级兵种:
职业线解锁:重装步兵、重装枪兵、旋风游骑兵、重戟百夫长;
兵营科技解锁:妖精弓骑兵、食人巨魔、水晶塑型者、姬武神;
SP解锁:破城巨弩;
SP格尼尔可携带的高级兵种中,高血线时抗伤能力出色的旋风游骑兵,可以兼顾SP格尼尔部队整体的移动力,是其抗伤时不错的携带选择;除此之外,SP格尼尔自身有很好的反击伤害能力,部分主线、时空裂缝等推图选择时,也可以优先考虑输出能力更好的妖精弓骑兵;物理系BOSS战或PVP阵地推进的,破城巨弩是其不错的携带选择。
毕业装备
武器:水晶蜂刺/血色三弦琴/乌勒尔之弓
护甲:最后之服
头盔:专属装备逐梦者之冠
饰品:神行靴/圣王护符/铸剑者勋章/血之盟约
武器选择方面,水晶蜂刺暴击、爆伤和无视目标20%防御的效果,对于SP格尼尔输出上的收益更有优势,推荐选择。SP格尼尔自身具备近战伤害减免、防御转攻击效果,相对来说,以PVE为主的,也可以考虑补充物防面板的血色三弦琴;PVP为主的,可以考虑补充1格部队射程的乌勒尔之弓,提升反击时的反击距离。
护甲选择方面,PVE为主的,推荐选择提供10%防御面板加成的同时,部队满血时被攻击可以提供高额减伤的最后之服。也可考虑重甲的巨人的抗争,最大化物防属性的堆叠;PVP为主的,可以在最后之服或守卫者禁甲间做选择。
头盔选择方面,选择专属头盔即可。首先SP任务需要专属头升满至50级,另外专属头盔提供的、在SP格尼尔自身强化数量达到7时,反击伤害提升50%的效果,对于格尼尔来说也相对实用。
饰品方面,PVE为主的,能够协助堆叠物防面板的神行靴、圣王护符均可选择;PVP为主的,可以优先考虑免疫沉默、固伤效果的铸剑者勋章,或免疫禁疗效果、大幅提升血量上限的血之盟约。
附魔、精通石
SP格尼尔附魔推荐蓝色2+2、钢铁。SP格尼尔可以考虑蓝色2+2搭配,最大化进图后的物防面板收益,从而提升自身获得力突效果后的物攻面板;也可考虑钢铁附魔,提升自身的抗伤能力和血量上线。PVE为主的更推荐蓝色2+2;PVP为主的,可以考虑钢铁附魔,应对承伤情况更复杂的竞技场环境。附魔词条以防御、生命、魔防为主。
精通石以生命、防御、技巧为主;竞技精通以生命、防御、技巧、暴击、爆伤或减爆伤、魔防为主即可。
总结
SP格尼尔的特点和优势在于,叠满天赋状态后,在3C技能地形效果的加持下,自身物防能力极为出色,且携带具备[先制反击]效果的被动技能时,提升了自身的反击能力和生存能力。
PVE方面,作为光辉阵容的一员,SP后的格尼尔在小关卡的推图效率上,能够反击两格、有反击先攻的SP格尼尔,完全不弱于光辉阵容传统坦克选择的雷丁,机动性更好的SP格尼尔,还能带动目前整体机动力出众的、光辉阵容英雄的整体推进速度,某种程度甚至是优于雷丁的选择。
PVP方面,以抗伤和反击伤害为主的SP格尼尔并不实用。目前环境下,SP格尼尔自身缺乏诸如希尔达防暴击&防位移、克里斯蒂安妮防AOE&降暴击&降远程伤害等对团队额外的辅助作用。另外目前攻坚阵地阵容多会依靠SP艾尔文、维坦等单体驱散能力强的单位削弱坦克状态;或刺客过坦克、伪刺客对目标站位进行干扰,从而直接击杀目标单位;亦或AOE连携进行攻坚。
上述3种情况格尼尔相对希尔达、克里斯蒂安妮,都不具备任何优势,而他高反击伤害、能够多格反击的特点,在走位更灵活的竞技场中,也无法很好、很稳定的针对远程类单位。另外PVP毕竟不是PVE,试想一下面对维尔纳或SP格尼尔时,你会用你的脆皮法师去点满状态的他们吗?
当然,对于坦克可选英雄有限的、初入竞技场的小伙伴们来说,相对易满星、不消耗圣魔晶即可获得的SP格尼尔,在对应段位中,还是具备一战之力的,况且PVE也很好用,拉一下不算亏。

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