因为驱魔师是跟士兵克制有关的,以前也很少做过这方面的科普,趁着SP,单独出一期讲解。

本来这期想偷懒,奈何百科和弔图王都不测,涉及的计算量比较多,又是对魔特训又是污秽铠甲,还不能简单的用红字判断结论。(计算的累活都是墨源干)

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先上SP驱魔师的测试结论:

30%攻走克制系数,攻智+30%修正,转魔法时仍生效

走物理还是魔法仅根据敌方英雄的双防进行判断

对战魔物,不光指对战魔物士兵,包括对战魔物英雄

英雄携带SP驱魔师时(必须至少有一只),对战魔物士兵或魔物英雄,英雄本体能享受30%攻智克制修正(含魔法英雄),且AOE有效。

这跟对魔特训是不一样的,对魔特训只对物理伤害生效,且只对战敌方小兵生效

碰到无视克制时,+30%攻智不再生效

逐条详解

1.先对比一下原版和SP版本

(1)原版驱魔师

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原版驱魔师的30%攻也是走克制系数(很多同学不知道),但只对魔物兵生效,对魔物英雄是没效果的。因为是物理兵,原版驱魔师也能吃到对魔特训。

原版驱魔师 打 魔物小兵 = (1 + 80%+ 30% + 30% ) = 2.4倍克制系数

原版驱魔师 打 魔物英雄 = (1 + 80% ) = 1.8倍克制系数

(2)SP驱魔师

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SP驱魔师与原版最大的不同是,修正的是攻智+30%,转魔法的时候也会生效这30%克制系数,这应该是单独写的代码(跟独角兽的对步特训很像)。但转魔法的时候,就吃不到对魔特训了。并且在打魔物英雄的时候,也触发加成了。

SP驱魔师(物理) 打 魔物小兵 = (1 + 80%+ 30% + 30% ) = 2.4倍克制系数

SP驱魔师(物理) 打 魔物英雄 = (1 + 80%+ 30% ) = 2.1倍克制系数

SP驱魔师(魔法) 打 魔物小兵 = (1 + 80%+ 30% ) = 2.1倍克制系数

SP驱魔师(魔法) 打 魔物英雄 = (1 + 80%+ 30% ) = 2.1倍克制系数

如果碰到魔物大光头,就会发生以下效果

SP驱魔师(物理) 打 光头狼人 = (1 - 40% + 30% + 30% ) = 1.2倍克制系数

SP驱魔师(物理) 打 魔物光头 = (1 - 40% + 30% ) = 0.9倍逆克

SP驱魔师(魔法) 打 光头狼人 = (1 - 40% + 30% ) = 0.9倍逆克

SP驱魔师(魔法) 打 魔物光头 = (1 - 40% + 30% ) = 0.9倍逆克

2.判断打物理伤害还是魔法伤害的依据是,仅仅是看敌方的英雄双防,这跟尤弥尔是一样的。这样就会出现尴尬的情况是,敌方英雄(防御 > 魔防),带了个高抗魔防兵如魔女,SP驱魔师也只能含泪用魔法打在魔女上。

用一个案例证明我上面没在胡说

例子:SP驱魔师(转魔法) 打 魔物士兵

攻方

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守方

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计算过程

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3.对战魔物,不光光指对战魔物士兵,还包括对战魔物英雄(代码特别优化了)。这点跟对魔特训、圣殿骑士、原版驱魔师是不一样的,圣殿骑士打魔物英雄是不显红字的(老兵就是这样)。

4.英雄本体能享受SP驱魔师的30%攻智修正,这是个亮点。不管是单点、AOE,不管你是魔法英雄还是物理英雄,只要你携带了SP驱魔师且至少剩下一只,就能享受这个30%攻智修正。这个效果非常香,尤其是魔法系的AOE英雄,对魔物能多加30%克制。

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(1)例子:法师安酱携带SP驱魔师 AOE 带水兵的魔物变化姬

显红字,且再动

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(2)例子:法师雷克携带SP驱魔师 2格打 魔物尤弥尔

驱魔师是1格兵,不出手,雷克打显红字

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没什么人能用

好吧,没什么人能带,现在很多魔物也是无视克制,只能后面等一个强力的AOE英雄,又能带这个兵的。或者雷克先手秒魔物变化姬,看看有没有戏。

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