草神专属,要分三个点来看

原文图片 001(萨芙琳)

🍉 草神专属分三个方面解读

1.「无法被敌军普攻攻击及技能选中为目标」

2.「周围3格范围内敌军所在地形视为“草地”」

3.「协调之灵」可以代替萨芙琳回收其它「协调之灵」

🍉 第1、第2点,宝宝刚出生后自带,待机后当回合不会消失。再下一回合才会消失。

1.「无法被敌军普攻攻击及技能选中为目标」

🍉 「无法被敌军普攻攻击及技能选中为目标」,这个没什么好说的,很好的隐身,更容易配合草地光环封再动。被敌人贴身待机后破除或再下一回合宝宝待机后消失。


2.「周围3格范围内敌军所在地形视为“草地”」,主要是配合3C地形的封再动

🌊 诺诺琳在草神的草地光环 / 3C地形上开1C衍潮术,不能触发再动。但如果使用天赋唤潮,草神3C地形会先被诺诺琳地形覆盖,再结算再动,所以能正常再动(但要注意,还是会进草地)。

简单说:

  • 诺诺琳1C衍潮术,不能再动
  • 诺诺琳天赋,能再动

其次从优先级上看,草神光环 > 诺诺琳天赋地形。

🍉 诺诺琳1C不能再动

原文图片 002(2.「周围3格范围内敌军所在地形视为“草地”」,主要是配合3C地形的封再动)

🍉 诺诺琳天赋能再动,但还是算草地

原文图片 003(2.「周围3格范围内敌军所在地形视为“草地”」,主要是配合3C地形的封再动)
原文图片 004(2.「周围3格范围内敌军所在地形视为“草地”」,主要是配合3C地形的封再动)

🍉 利昂的骑士精神不能再动,虽然地形盖了

原文图片 005(2.「周围3格范围内敌军所在地形视为“草地”」,主要是配合3C地形的封再动)

携带野战的索尼娅,开强袭,在草神3C地形、小草草地指挥范围内,完全不受影响(被封被动了也不影响)

原文图片 006(2.「周围3格范围内敌军所在地形视为“草地”」,主要是配合3C地形的封再动)

地形机制:草神草地光环的覆盖优先级

常见的跟地形有关的状态和光环有:

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状态类

驭水/海卫/泡水 状态(无论强化或弱化都是一个意思)

  • 移动时所有可以通过的地形视为“水中”

帝朵打完3C后给自己上的精灵之舞 状态

  • 精灵之舞:“移动时所有可以通过的地形都视为“树林”

藤甲的树林 状态

  • 自身部队所处地形视为“树林”

😇

光环类

草神的精灵光环

  • 翠草庇护:[指挥]周围3格范围内的敌军所在地形视为“草地”。

伊露西亚的寒冰领域

  • 寒冰领域:[指挥]周围2格范围内的所有敌军所处地形视为“水中”,且无法触发再行动”,持续2回合。

帝朵打完2C后的树林指挥

  • 精灵之森:[指挥]周围2格内所有友军移动时所有可以通过的地形都视为“树林”。

拉姆达的1C圣树庇护树林指挥

  • 圣树庇护:[指挥]周围2格以内的所有友军部队受到圣树庇护的效果,持续2回合。

茉的1C生长之力

  • 生长之力:以自身为中心的3格范围内所有英雄所处地形视为“草地”

马库雷的地形

  • 奔流:自身与敌军处于[奔流]上时,当前所在地形视为"水中"

诺诺琳的地形(光环类中优先级最低)

  • 满潮:自身与敌军处于[满潮]上时,当前所在地形视为"水中"

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被动类

拉姆达1C被动

  • 圣树庇护:[被动]移动时所有可以通过的地形都视为“树林”。

水弓的铸纹

  • 群岛源流:自身处于友方[玄奥洋流]效果之上时,所处地形视为“水中”

野战被动

  • [被动]移动时所有可以通过的地形都视为“平地”。

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地形改变效果的覆盖优先级

被动类 > 光环类 > buff类

具体规则为:

  1. 被动类优先级最高,如携带野战被动时,任何光环类地形都无法施加到野战被动单位上。
  2. 光环类地形优先级高于buff类地形,有光环类地形时,任何buff类地形都无法施加。

同级别的规则为

  1. 诺诺琳「满潮地形」为光环类中最弱的,不能覆盖任何光环类地形;除此之外,其他光环类地形之间能互相覆盖,新的覆盖旧的,哪个后上,当前算哪个。
  2. Buff类地形之间能互相覆盖,新的覆盖旧的,哪个后上,当前算哪个。

测试鸣谢:起源之光、鱼旦、IC


但关于水弓铸纹,确实也有不一样的地方。由于得站在洋流效果上才能触发,严格上不算被动。

✔️

水弓提前站在洋流上

水弓提前站在洋流上,就不会再被其他地形光环、地形buff影响

❌

先享受其他地形光环再开洋流

如果水弓落位的位置已经有其他地形光环,又没有洋流,后开洋流就已经来不及了。

不过,射程、增伤、水卡腿等也是照常触发,当前地形变了草而已。

原文图片 007(先享受其他地形光环再开洋流)

3.「协调之灵」可以代替萨芙琳回收其它「协调之灵」

🍉 注意使用细节,条件是「协调之灵」不能造成伤害,才能吃另一只精灵

还有几种情况是:

  • 如果草神本体动过了,精灵吃精灵后,草神本体会再动,但此次再动是原地且不会召唤精灵;
  • 如果草神本体没动过,精灵吃精灵后,草神本本也不会触发再动,但天赋的吃精灵会进CD,且当回合不能再召唤精灵,坑中之坑,千万不要这样用。

🍉 相比原本,更容易放出3C的三连AOE

原来:

  1. 3C空放,召唤精灵
  2. 3C精灵打3C,本体打冰锥,冰锥精灵打冰锥

现在:

  1. 1C召唤一只护盾精灵
  2. 本体打3C,召唤3C精灵打3C,护盾精灵吃掉3C精灵后本体再打3C

其次,即便是不去打3连AOE,使用3C封再动,通过吃3C精灵,CD也刷得非常快。

一些实战经验

🤠 注意草神本体射程最多是4格,带远程兵单点的时候不要5格打。简单的记就是比自己当前射程少一格就行。


一些地形覆盖测试佐证


水弓铸纹站洋流上不能被光环影响


诺诺琳的地形光环最弱,后上也不能盖掉草地光环

原文图片 008(3.「协调之灵」可以代替萨芙琳回收其它「协调之灵」)

后上的马库雷地形,能盖掉草地光环

原文图片 009(3.「协调之灵」可以代替萨芙琳回收其它「协调之灵」)

后上的拉姆达光环覆盖了草地光环

原文图片 010(3.「协调之灵」可以代替萨芙琳回收其它「协调之灵」)

后上的草地光环覆盖了拉姆达树林光环

原文图片 011(3.「协调之灵」可以代替萨芙琳回收其它「协调之灵」)

藤甲被水光环直接覆盖,在光环范围内也无法施加

原文图片 012(3.「协调之灵」可以代替萨芙琳回收其它「协调之灵」)
原文图片 013(3.「协调之灵」可以代替萨芙琳回收其它「协调之灵」)

藤甲被后上的狗子泡水泡没

原文图片 014(3.「协调之灵」可以代替萨芙琳回收其它「协调之灵」)
原文图片 015(3.「协调之灵」可以代替萨芙琳回收其它「协调之灵」)

还有很多佐证,就不放了,太多了