本文由吱大王撰写,也就是梦战圈子出名的弔图王。
卢古耐尔

阵容
梦幻转生 光辉军团 战略大师
英雄羁绊
[军团羁绊:辉Lv10] 使得携带士兵的所有属性提升10%。
[英雄羁绊:光Lv10] 英雄全属性+ 10%。
[军团羁绊:耀Lv10] 使得携带士兵的防御、魔防各提升15%。
[英雄羁绊:韧Lv10] 英雄的生命、防御、魔防各提升15%。
[英雄羁绊:力Lv10] 英雄的攻击、智力、技巧各提升15%。
羁绊解锁条件
英雄羁绊·光:卢古耐尔到达30级;
英雄羁绊·耀:卢古耐尔转职成为圣者;
英雄羁绊·韧:在降生之光的帮助下完成主教;
英雄羁绊·力:在阿雷斯的帮助下完成终末;
全职业精通材料表

觉醒进阶材料表

羁绊材料表

铸纹材料表

面板属性

属性面板

心之羁绊
[卢古耐尔职业为圣者生效]:主动攻击进入战斗时,部队遭受伤害降低10%(LV4);本部队有5个以上的强化状态时,战斗中伤害提升10%(LV7)。
[卢古耐尔职业为隐士生效]:受到具有“弱化效果”的部队攻击进入战斗时,遭受伤害降低10%(LV4);与具有“弱化效果”的部队战斗时,伤害提升10%(LV7)。
心之羁绊lv10:英雄全属性+5%
高级兵种
职业线解锁:神官、投石车、魔女、大精灵

兵营科技解锁:森林祭祀、巫女、海洋祭师、圣卫术士

新兵种特效:

兵种修正
生命:15%
攻击:15%
防御:30%
魔防:40%
技能天赋
天赋:【光辉诫律】

自身周围3格内每有1个友军,治疗效果提升(2%,3%,4%,5%),最高(10%,15%,20%,25%)。
战斗开始时,为敌军颁布第一诫律。行动结束时,选择为敌军颁布一项[诫律],敌军触发[诫律]获得2层[罪孽]:“无法免疫和驱散,最多叠加7层”敌军拥有4层及以上[罪孽]时,遭受伤害提升(5%,8%,11%,15%),攻击,智力降低(5%,8%,11%,15%);拥有7层[罪孽]时,行动结束时获得持续1回合的“无法使用主动技能”(该效果与其他指挥技能不能同时生效)敌军若本回合内没有获得[罪孽],将失去1个[罪孽];若连续两回合没有获得,则失去全部。
*黑色粗体为3星-6星,星级提高后天赋相应增强情况。

核心机制
卢古耐尔的核心机制,主要为天赋施加的罪孽效果。
对战开始后,卢古耐尔会为敌军施加第一诫律,第一次行动结束后,可以手动选择第二或第三诫律。三种诫律主要通过不同触发条件,使得对方的罪孽层数获得累积,每次触发诫律增加2层罪孽。
第一诫律:通过敌方的移动格数,来累积罪孽。

第二诫律:通过敌方使用非伤害技能,累积罪孽。

第三诫律:在敌方造成伤害前,累积罪孽。

三种诫律无法同时存在,行动结束选择释放其他诫律时,敌方的诫律效果会被替换。

当罪孽层数累积到4层及以上[罪孽]时,敌方遭受伤害提升15%,攻击,智力降低15%;拥有7层[罪孽]时,行动结束时获得持续1回合的“无法使用主动技能”。

若敌军当前回合没有触发诫律、没有累积罪孽层数时,会失去1层罪孽,连续两回合没有获得罪孽,则失去所有罪孽效果。
卢古耐尔的3C技能,能够在自身行动结束时,为随机一名敌军施加2层罪孽,敌军每触发1次诫律,敌方自身都会被额外追加一个debuff。debuff池多以降属性为主,具体如下:

卢古耐尔在主动使用3C技能后、自身行动结束时,还会为全场拥有罪孽的敌军附加等同于罪孽层数的的弱化效果。

规训技能全场射程,可以对任意一名敌军释放,使得该敌军直接获得三种诫律效果的制约,行动结束时,如果目标罪孽层数≥4,即可触发持续1回合的无法行动效果。


虔信技能可以将友军目标的兵种类别转换为僧侣职业(持续2回合,单场战斗仅能生效1次)。

具备虔信状态的友军,还可在后续攻击、进入战前,为敌军施加2层罪孽,战后自身回复卢古耐尔3倍智力的生命。

前瞻关卡
卢古耐尔的诫律&罪孽机制,跟敌我双方联动的稍微有点多,视频放慢了一些节奏,并尽量点出技能给大家参考。