跟队长那篇文一样,今天这文也不光是测试结论,还有一些用法的分析。

小刀马克&忍者Ginzu(下文简称小刀)

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1.天赋:诛邪猎手

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与当初技能爆料时预测的一致,下面做个总结。

(1)模式的切换机制

移动力消耗完,进入「奔跑模式」;

移动力消耗不完,进入「步行模式」。

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(2)模式的效果

「步行模式」:增伤15%,单点无视护卫

「奔跑模式」:主动单点没杀死人,可以原地再动攻击

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(3)加移动力的效果

是额外图标,能与轻风叠加。

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(4)奔跑模式下,触发的原地再动

与西格玛、女波波这一类不一样,原地再动的时候有移动力,只是强制不能移动,不能吃风神领域等豁免效果,但可以进行再行动滑行(利用老年兰迪地形)。

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(5)移动力强制为0时的连续再动

如被大狗震慑这种外力强制让小刀移动力为0,可以一直触发再动,上限是再动12次,加原本第一刀,最多打出13刀。但PVP很难触发,对面不会这么配合你。PVE的话,比如在黄昏的3-4熔焰核心听说也可以实现。

(6)打出三刀的实现

跟当时云的相差无几,奔跑状态下再消耗完移动力出刀,可以连续再动2次,出刀3刀。按以下操作即可,注意的是前2刀是奔跑,没法过T,要用过T技能;最后一刀是步行,可以用3C来过T。

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2.固伤1C被动:一刀两断

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超强的核心技能,能杀人全靠它,战后有2倍恐怖的固伤。

固伤按总固伤量来回血,英雄本体和士兵分别回血。

如果小刀攻击为1600,固伤打了对面英雄本体和小兵各3200,那小刀英雄本体和小兵各回3200。

如果小刀攻击为1600,AOE打到2个人,分别打了每个英雄本体和小兵各3200,那那小刀英雄本体和小兵各回6400。

如果守方携带固伤降低的装备或希尔达减固伤光环,小刀的固伤会减少,回血也降低。需要注意的是,即便本体带了万古板甲,士兵也一起享受减固伤效果。

小刀踩水弓地形,算自己对自己造成伤害,踩多少回多少。

3.本家单点2C:侵蚀斩击

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奔跑模式下有一段战前固伤,但不能过T,所以本质上还是打个debuff和上个地形,如果对面奶多,带影袭或许更好。

(1)躯壳融解

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是一个永久的debuff,可以被驱散,可以被免疫。可一旦被加上了就很恶心,艾希恩永久无法获得天赋层数,尤弥尔永久无法重新上链子。

获得强化状态时,会随机转化成弱化,并不会一一对应,比如上加攻会转降攻不会那么智能,自己有一个debuff池子,从池子里上弱化,debuff池子跟斩魔刀的池子是完全一样的。

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(2)生化腐蚀

是一个低级地形,可以被任何地形覆盖。生成或扩散的瞬间,就能直接给英雄上「躯壳融解」,有这个地形在还是挺恶心的。比如你站在这个地形旁边,下回合开始时,扩展到你脚下,你就会直接被上「躯壳融解」。

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2回合的持续回合不会因为扩散而增加,最多扩散2次后,全部地形会直接消失。

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尤弥尔第一动不能在上面解链子,第二动不能站在上面打人。否则一但自己没有其他驱散角色,尤弥尔就废了。还不熟悉尤弥尔一动二动哪些地形不能踩的,去复习之前的文章。

光马领域/尤弥领域 | 触发时点问题(点击阅读)

4.本家2C的AOE:疾风忍者镖

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不能因为天赋射程+1而增加范围,这个AOE基本也很少会带。

5.觉醒技能:旋斩&烟爆

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技能分三个部分来理解。

(1)被动豁免,在「奔跑模式」下通过防御地形能豁免。老问题,不能跟豁免叠加。实测发现只要携带3C,那就不能吃猛犸、水弓这类地形的豁免,不管你是不是奔跑,只要携带3C就确定了。如果不携带3C,倒是可以正常吃到豁免。当然,像露娜、杰克船长这一类的领域豁免,任何时候都是可以吃到的。

不熟悉豁免机制复习 移动力豁免的优先级(点击阅读)

(2)步行模式下,打3c是有先攻的,可以放心打一些远程单位,这点很容易忽略。

(3)「烟雾」的机制

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1)「烟雾」是低级地形,能被其他地形覆盖

2)「烟雾」地形只有中间那1格,指挥是1圈共9格,其他格看着有雾,其实不是地形,只是指挥范围

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3)「烟雾」中心1圈的指挥效果,主动或被动进入战斗都生效,敌人不能攻击,但雾里的友军能反击。我打你,你不能打我

4)如果「烟雾」指挥范围内的人被眩晕,指挥会失效,就能打中烟雾里的人,类似火美子天赋。主流角色艾希恩、尤弥尔盾击都能做到。水弓就更加不用说了,不但能铺水盖掉烟雾,如果你在真正的水里开烟雾,水弓直接打单点就晕住秒了。

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5)所谓的「受到敌军范围技能技能攻击时消散」,指的是「烟雾」那中间1格受到范围技能攻击,不是英雄。

把英雄传走,那就得对「烟雾」地形空放AOE。

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不需要实质造成伤害,只要技能范围波及到,如义母的飞镖虽然只会对前面第一个人造成伤害,但只要烟雾在飞镖的直线上,被划到就会消散。

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因为烟雾实际只有中间那一格,冰龙用钩子拉一下中间的小刀,烟雾自然消散。

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被动AOE也能消除烟雾。如大白毛、银时的被动AOE、花T的千卉,只要波及到中间那格烟雾,直接消散。

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6)「烟雾」的覆盖时机很靠前,在冰龙冰柱上直接打3C不会受到冰柱伤害,在希尔达地形上直接打3C依旧能触发再行动。

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6.使用注意事项

(1)强化的消耗很快

由于小刀奔跑模式的再动是会消耗强化的,如果动的次数多了,往往最后一刀是没有强化的,因为最后一刀往往都是打3C的过T刀,根据自己的强化状态以及进攻思路,考虑清楚打2刀还是3刀是很重要的。一定情况下,可以携带掠夺,第一刀偷取强化。

(2)还是关于跑满与压制力的计算

跟之前的队长一样,需要消耗完移动力,之前队长举了4个案例给大家,应该很熟悉了。你至少要知道的是,当你遇见黑泥,尽量控制自己的移动力为偶数(如第一回合走1),才能有机会消耗完移动力,如果是奇数移动力被捆,就得借助地形了。

除此之外,小刀比队长再复杂一些的是,小刀的奔跑模式还有豁免,在计算移动力消耗的计算量上就更烧脑。由于豁免是不消耗移动力的,记住只需要计算非豁免的格数消耗的移动力就行。

如下图案例,只需要跑3就能进奔跑模式,不用去跑最后两格豁免也行

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关于压制力,要注意如果不计算加风的话,小刀最多是走3移动力+5层加速+2豁免=10格。小刀第二回合如果往后跑太多,也抓不到人,要算好距离。

(3)如何杀了人后继续保持奔跑

很多情况下小刀一但出刀,多动后,下回合就一定是步行模式,如果交换节奏过快,可能没有时间再去进奔跑就得继续交换起来。

那怎么样这回合打完,下回合还是奔跑呢?两个条件

当回合消耗完移动力

第一动就杀掉人

在对面莽过来反打的时候,注意尽量保持奔跑会为后续的交换打下基础。

(4)配装与附魔

伤害越高越好用,基于这个思路,推荐配装

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附魔轻风是因为这个角色在奔跑模式缺增伤,而且如果第一回合就出风,第二回合就能轻易打出三动。

如果你经常选赛莉卡,用时钟没问题的,用轻风单兵强度很更高,5星就能做得比较比较舒服。还有的同学建议饰品带蝴蝶,虽然可以防黑泥捆和雾里免晕,但如果你是低星,伤害可能会比较尴尬,而且如果碰上免固伤的角色,伤害就会大打折扣。固伤是这个英雄最核心的伤害,星轨是最契合的。

士兵:火弩打固伤最优

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(5)固伤值的计算与击杀2命

固伤高是小刀的核心机制,也是伤害的主要来源。

小编给大家算一算伤害你就知道了。我们假设一只普通的艾希恩,总血量是15500,复活后30%血就是4650。假设一只普通的金毛,总血量是16000,复活后20%血就是3200。

1只没有强化的正常5星小刀,攻击是1650左右。6星能达到1750左右。

被动的固伤是2倍攻击,5星就能打3300,直接追伤杀死金毛。

像艾希恩这种30血复活的,携带火弩能多打2300多,再加上被动固伤,直接杀2命艾希恩。所以,星轨是多么重要。

(6)三刀思维&两刀思维

不知道是受舆论影响还是啥,大家的视线和思路都太过于集中在“打出三刀”这件事上。所以小编想把这个问题搬出来一起讨论,真的有必要打出三刀吗?

1)三刀思维

三刀思维是在「奔跑模式」下,跑满消耗完移动力的同时进攻。携带的技能一般是影袭+固伤1C+3C。第一刀普攻打在T上,第二刀影袭打在要杀目标,第三刀转「步行模式」用3C过T了结目标。

好处是能打出三刀,攻势非常猛。但也有一些缺点:

需要有非常扎实的移动力消耗功底,计算量大

走位有时难控制,跑满的位置有时甚至要冲到毒里了

强化消耗过快,往往打出第三刀时没有强化,甚至有时第二刀也没有强化

因为只带1个过T技能,虽然三动但过T其实还是两动

三刀思维用于拆T其实会有更好的发挥,因为T是吃满三刀的。

2)两刀思维

两刀思维就是跳出三刀的固定思维,还是保持「奔跑模式」,但是进攻时不再刻意跑满,第一刀影袭直接打目标,第二刀转「步行模式」用3C杀掉目标。其实相比三刀思维,打在目标身上的刀数是一样的,走位也更加灵活,或许还能保持有强化。

有的同学就说,你两刀打得死两命角色吗?上文在固伤计算已经告诉你了,只要两刀能杀一命,固伤会带走第二命的。

3)一刀思维与增伤

小刀这个英雄天赋有面板但没增伤,其实增伤藏在「步行模式」中。因为大家经常是打三动或两动,转化为步行模式出刀时,身上往往没有强化。

你有想过一个天赋有25面板、有天赋15增伤+加轻风10增伤+大心10增伤(可能还有神迹),这样的角色1.6倍过T还有固伤追伤的角色,伤害是完全OK的。不拘泥于打两刀,每回合保持「步行模式」,上满强化超绝增伤,去当刺客慢慢压走位,都可以的。当然伤害够的前提是5星可能会比较好用,4星的号可能固伤和伤害差一些。

(7)小刀与义母代战

实际测试,小刀在奔跑模式下,用普攻触发义母代战杀了人后,小刀仍然能触发再动。这个套路在平时比较难用出来,但如果哪天这两个英雄同时选到时,还是非常强力的。

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好啦,小刀我们就说到这了,还需要大家在实战中继续体验,以上均为个人观点,可能有错误或片面之处,我们评论区见。