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之前在联动大盘点的时候,小编就提醒过判断一个英雄PVP的强度,要从数值、距离、机制三个方面去判断,而不是光看爆料文案就片面地高呼好弱或好强。

由于弔图王大佬和梦战老百科已经测试得很详细了,小编这里就直接引用一些结论了。

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沙里克

1.天赋:苦痛尖笑

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(1)天赋如其名,非常搞笑。「苦痛尖笑」居然还会被免疫,固伤也能被免疫。哦,忘了你叫小丑男。虽然不可驱散,但难不成你还能开局直接骑脸?

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(2)优势是沙里克打完在施加的同时可以直接触发固伤。

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(3)任何友军对「苦痛尖笑」的敌军造成伤害(无论AOE或单点),都可以触发一次固伤,固伤来源是沙里克。

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(4)「苦痛尖笑」的加遭受暴击率20%,倒是对后续友军的输出有较大贡献。

2.核心1C被动:恶意之镰

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沙里克最有特点最核心的被动1C,沙里克本身造成的任何固伤都会触发一次。

(1)友军造成伤害后「苦痛尖笑」触发的固伤来源也是沙里克,所以也能触发。

(2)你所有能想到的固伤,只要是沙里克的造成的,如晨昏、嗜血剑、冰甲、镜甲。露娜超绝特效不可以,因为露娜超绝特效的固伤来源是露娜。

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(3)如果固伤被免疫(包括变身的光头),就不再能触发被动效果。

(4)弱化池子没有太优质的buff,比斩魔刀多个固伤。

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3.专属2C:血旋死刃

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(1)暴击时会再施放1次,单次是0.16倍伤害+1弱化+天赋苦痛尖笑+苦痛尖笑固伤;假设敌方有4次免疫,2次血旋死刃就可以一次破完。

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(2)值得注意的是,假设敌方没有免疫且不免固伤,苦痛尖笑的固伤也会触发2次。

(3)减1回合冷却的效果不会触发两次。

(4)2C的弱化池子是黑洞池子。

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4.野战需要暖机的3C:血腥揭幕

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(1)如果走骑兵线带龙裔,也必须暖机一回合才有野战。不能第一回合上,评价就下降一半了。因为需要暖机一回合,就可以和蕾雅进行对比了。

(2)“饰品失效”倒是解决敌人带防固伤饰品的问题,使得天赋苦痛尖笑的固伤能顺利触发。禁疗也比较优质,但只要敌方有2层免疫,就比较难打出效果,或许这个英雄的用法得先用2C刮一刮,再下回合再用3C跳上去(但尴尬又在于造成伤害后你没野战了)。

(3)无法免疫、不可驱散的是「谢幕赠礼」,不是封饰品和禁疗。只有1回合的持续时间,未免设计得过于保守(打一发2C顺便送毒吧沙里克)。

5.英雄测试云评分

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假设PVP各项评分满分为10分,小编给的云评分是:

数值:7.5分

距离:8.5分

机制:6分

PVP综合云评:T2

云评分解析:面板中规中矩,不考虑免疫的情况下,固伤是不低的。不可否认的事实是,如果你没有免疫和免固伤手段,被沙里克两回合打出3C+2C+送毒三连,或者说你被上了不可驱散的天赋后,他的其他队友打连携,你是会团灭的,数值评分给到7.5分。距离方面有野战+龙裔配合,第二回合敌人没地方跑,如果不是要暖机,距离评分可以到9.5。拉跨在机制上,太容易被免疫、免固伤针对,因为需要暖机所以先手也会被捆等限制移动力,后手或许会毫无发挥。给6分已经是看在1C的独特机制加了1分。需要看自己的盒子体系是否适合他,并不是一张无脑上盒用的卡,但体系配合好也能发挥出非常好的效果。

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云评毕竟是云评,具体还得看实战,不喜勿喷,只是个人观点(熟悉小编的玩家都知道我评分都比较严格)。