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本期还是从数值、距离、机制三个方面去判断,而不是光看爆料文案就片面地高呼好弱或好强。由于弔图王大佬和梦战老百科已经测试得很详细了,小编这里就直接引用一些结论了。

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蕾贝尔

1.天赋:征伐的野望

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(1)天赋的点名是全场。

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(2)天赋「正义决战」的点名持续时间仅2回合,触发冷却2回合(至少5星)。对标老泰,老泰点名是3回合持续时间,触发冷却2回合。这意味着不能像老泰一样把点名当辅助用,而应该紧紧捏在手里,要打的时候才点名。(所以如果采用这个打法,那其实3星就能直接上盒了)

(3)「正义决战」的战前驱5,一定得敌方用技能单点才行,所以很多同学想着点名光头然后碰瓷,是实现不了的。

(4)「正义决战」的传送再动

a.能触发的友军不包括自身,但包括复制体蕾贝尔(可以实现双蕾拍门)。

b.不管是队友去单点「正义决战」的敌人,或「正义决战」的敌人单点队友,都会触发。

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c.传送的位置规律类似克丽丝跳马、或镜奶拉。

d.蕾贝尔没动过时,当回合可以一直多次触发传送效果;蕾贝尔动过时,会触发蕾贝尔再行动,然后当回合不会再触发传送效果。值得注意的是,如果动过的蕾贝尔被传送到封再动区域如冰龙的3C封再动范围内,会强制触发再动效果但又动不了,当回合将不再会触发再动效果。

e.晕了的蕾贝尔,不会触发传送和再动效果。

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f.传送触发的时机是进战斗瞬间,所以即便攻方把守方杀了也不影响触发。

g.义母用3C时,由于蕾贝尔传过来了,3C会触发减CD。

h.身上有护卫效果的蕾贝尔,被传送后不能直接触发护卫去护卫队友。

(5)与「正义决战」的敌军交战封复活、封先攻的效果,仅蕾贝尔能触发,队友不行。且AOE不能封复活。

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2.根本没格子带的2C:战地旌旗

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(1)该技能中心没人时,有「正义决战」的敌军会优先被传送在技能中心释放处。如果技能中心点有人了,那有「正义决战」的敌军就不会传送到技能中心释放处。

(2)有「正义决战」的翻倍效果包括“防御降低”、“驱散强化”、“移动力消耗”。指挥效果算弱化。

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体验服测试时移动消耗不翻倍,但体验服已出公告,正式服之后会修复。

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3.很超模的1C:钢铁决意

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(1)这个1C让蕾贝尔在单点交战时,至少跟敌方平起平坐,甚至蕾贝尔不需要其他超绝特效和增伤,只需要看敌方有没有就行。

(2)全属性15%不走克制系数。那面对光头和尤弥尔的时候,就不一定能稳杀,需要观察敌方的buff状态,增伤状态比减伤状态多时,就更容易斩杀。不是克制系数其实是设计得挺好的,不是无脑强,需要使用者认真观察敌方buff。

(3)驱散和复制的触发顺序,其实只需要看蕾贝尔是攻方还是守方。正常都是攻方先触发特效,再到守方触发特效。

例子1:蕾贝尔为攻方时,打有驱散甲的光头,蕾贝尔先触发驱散和复制效果,光头再触发驱散甲驱散蕾贝尔一个强化。

例子2:蕾贝尔为守方时,艾尔文3C砍蕾贝尔,蕾贝尔先被封被动,然后触发不了。

(4)被敌方蕾贝尔点名的我方蕾贝尔,技能单点我方蕾贝尔点名的其他敌人,先触发5驱散,再触发复制。(有点绕,简单来说就是被点名的蕾贝尔去打个自己点名的T,是先触发5驱散还是先触发5复制)

4.能过T杀人的3C:终战的陨剑

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(1)直接3C打被点名的敌人,就是直接过T。

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(2)3C打其他的敌人,3格内被点名的敌人会强制过来决战(头上冒出“决战”二字)。

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(3)“决战”不属于护卫,比护卫优先级高。

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(4)触发“决战”不会触发骑兵科技“奔袭破阵”,因为不属于护卫。

(5)用恩雅的同学要注意,当有两名「正义决战」的敌人时。

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a.打兰芳特,兰迪和大帝会按护卫顺序来决定谁决战;

b.打兰迪时,会直接打兰迪,大帝不会来决战;

c.打大帝时,会直接打大帝,兰迪不会来决战。

(6)3C杀死点名的人,行动结束前能直接再点名。

5.关于先攻后攻叠加问题

首先封先攻并不代表自己是先攻,只是对面无法先攻。但在封敌方先攻的前提下,只要自己有先攻(包括敌人被老泰点名),就一定会先攻。

蕾贝尔 vs 被老泰点名的白夜叉银时 = 蕾贝尔先攻

蕾贝尔 vs 有先攻状态的义母 = 蕾贝尔先攻(义母先攻状态复制了)

6.恩雅与蕾贝尔

恩雅在场时,复制体的蕾贝尔和蕾贝尔本体共享正义决战的点名效果,会同时触发复制体和本体的传送+再行动效果,驱散效果两人只会触发1次、即仅驱散5个增益。

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双蕾拍门的实现

多说无益,直接看视频演示。

7.英雄测试云评分

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假设PVP各项评分满分为10分,小编给的云评分是:

数值:8.5分

距离:5分

机制:8.5分

综合云评:众口难调,大家投票吧,你说T几就T几

云评分解析:由于可以复制buff,自己还有骑士精神30攻,被动15%全属性,3C被动还有25增伤,数值非常非常高,如果不是因为3C没驱散,甚至可以给9分。但要注意由于是骑士精神,再动强化会掉,自己加1回合的王者头无用,主要的增伤来源还是复制敌方buff。痛点应该就是距离,跟席昂刚出来的时候一样,没有专属野战,骑兵会各种卡腿尤其是水图,只能步兵翅膀先用着。过T杀多命,是现今非常超模的机制;即便没有先攻(封先攻不代表自己有先攻,没先攻容易自爆),3C没有驱散,天赋点名持续回合短,没有2命等问题扣了点分,仍能达到8.5分的机制分。其次是她在反打时非常好用,点名冲过来的敌人杀掉后,再点另一个敌人;队友创造再动,再杀一个。后续解决没野战卡腿的痛点问题后,评级会直接起飞,但不可否认的是,即便是现在,她的高数值和强机制,顶着卡腿也足以上盒使用了。

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云评毕竟是云评,具体还得看实战,不喜勿喷,只是个人观点(熟悉小编的玩家都知道我评分都比较严格)。参与投票看看大家都评T几。