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光看文案理解会比较复杂,结合实例来理解会比较容易,是一个很有操作感的英雄。
关于移动方式
👢 法师线、魔物线的本体移动方式均为飞行。
1.天赋:寂灭之蝶

1.1 「蝶灵」生成规律
🍉 系统判断的顺序是:
- 先根据水弓/刘备开车规律,选2个最近的友军(没满5星选1个友军)
- 每个友军1圈按生成规律各自生成一个蝶灵

1.1.1 👨👩如何判断选择哪2个友军
🍉 如果你经常使用水弓(踏浪而行)和刘备(同心)开车的话,你应该非常清楚所谓的“最近友军”的规律。
以最简单的1格、2格距离为例子。
1格贴身 > 2格直线 > 2格斜角
我们会发现,同为距离2格时,还有直线和斜角之分,这个规律非常重要,可能后面梦战还会有类似的机制。
同条件就按经典的护卫/上场顺序来判断了。
🍉 但值得注意的是,只要还有友军,那肯定优先选择友军,友军数量不够才会选择自己。所以假设只有2个友军和蝴姆巴巴,两个友军往前冲,不管距离这两个友军有多远,那蝶灵地形一定会生成在两个前锋友军旁边。

案例:
一般也就后手容易搞错,所以这直接拿后手举例。
见下图,后手的初始摆位中,按上场顺序来看:奶骑1,胧2,格伦3,小草4,巴大蝴5。

距离巴大蝴贴身的是奶骑,选中;
距离巴大蝴2格的有胧、格伦、小草,虽然胧是最高上场顺序,但格伦在直线位置,优先选中;

1.1.2 🦋友军1圈内蝶灵地形的生成规律
🍉 规律就是按以下优先级来进行判断
优先靠近敌军 > 优先没有地形 > 优先低级地形
简单来说就是按以下顺位判断:
- 根据选定的友军,判断1圈内哪一格距离敌军最近,如果那格没有地形,直接生成;
- 如果那格有地形,那选择下一个最近的顺位,下一顺位没地形,直接生成;依次类推。
- 如果1圈内每一格都铺满了地形,先找低级地形,再在低级地形中找敌军地形,找不到敌军低级地形就找离敌军最近的我方低级地形。(比较复杂,下面细讲)
注意,👣友军当前站的那格也会判断生成,往往友军前面那格不满足生成条件时,经常在脚底生成。
🍉 所以根据以上规律,我们实战中可以分两种情况这样去判断:
一、友军1圈内地形没被铺满(含友军当前所站格)
从没有地形的格子中,找1格距离敌军最近的,在那格生成「蝶灵」地形。
二、友军1圈内地形全被铺满(含友军当前所站格)
根据 地形优先级 > 敌军地形 > 距离敌军距离 的优先级判断。
实战中其实就是,从低级地形的格子中,找敌军地形:
如有敌军地形,选1格距离敌军最近的(敌军低级地形),在那格生成「蝶灵」地形。
如没有敌军地形,选1格距离敌军最近的(我方低级地形),在那格生成「蝶灵」地形。
由于必须先考虑地形优先级,只要有低级地形,那就必须在低级地形中生成,所以之前想到的所谓「优先覆盖露娜、杰斯等中级地形」是实现不了的。这个所谓优先覆盖敌军地形,只在盖敌方低级地形有用。
注:毒边不会优先生成地形。
点开可放大看看以下这个生成规律流程图

案例:
(1)
下图中,露娜前面和脚下都有「月影」地形,则会优先找其他没有地形的位置生成「蝶灵」


(2)
下图中,诺诺琳1圈铺满了地形,会优先找低级地形,所以作为较高地形的「门扉」直接就被排除了。然后从剩下的低级地形中找有没有敌方地形,这里没有,那就从我方地形中找一个的距离白泥最近的低级地形。那就是诺诺琳脚下。


(3)下图中,诺诺琳1圈铺满了地形,会优先找低级地形,这里都是低级地形。然后从低级地形中找敌军地形,这里找到水弓地形在右上角,那优先覆盖敌军低级地形,就不考虑离水弓最近的其他非友方地形了。


🍉 恩雅复制蝴姆巴巴时,幻象蝴姆巴巴会触发开场特效,复制出来瞬间生成2个「蝶灵」地形(不满5星只有1个)。一般会让恩雅去踩吃个「蝶息」,加速幻象的启动,更容易打出一套操作。
🍉 选队友,以及「蝶灵」生成规律我们解决了,但还需要解决下一个问题。
当友军距离敌方多个敌人距离一样时,选择哪个敌人作为判断「蝶灵」生成的标准?
哪1格又算是离敌人最近?
解决的核心问题为:找最近的敌人是哪个
1.判断哪个敌人离友军最近?
直接看与敌军的距离来判断,距离相同时,按敌军的护卫/上场顺序依次选择。(无需判断直线或斜角)
2.判断哪1格距离敌人最近?
- 如果敌人在友军1圈范围内,敌人脚底下,就是最近那格
- 如果敌人不在友军1圈范围内,敌人X轴对过来,就是最近的那格
案例:
(1)
如下图摆位,格伦为敌方1号位、奶骑为敌方2号位。友方这边选定的2个友方是姐姐、巴大蝴本体。

由于巴大蝴和姐姐距离格伦、奶骑都是一样的距离,根据敌方上场顺序,格伦是1号位,锁定格伦。优先判断姐姐,1圈内最靠近格伦是姐姐右上角;再判断巴大蝴本体,1圈内最靠近格伦是巴大蝴右上角。

(2)
奶骑和格伦调换一下走位,但上场顺序仍是格伦不变,同时保持距离奶骑和格伦一致

蝶灵还是会跟随格伦

(3)
让奶骑站在直线,格伦站在斜角

蝶灵仍跟随格伦,且由于格伦已经进入姐姐一圈范围,姐姐的蝶灵直接在格伦脚下生成

🍉 一圈内的距离最近顺位图,似乎是优先中 > 下 > 上了

提示:后续经过复测后,发现生成方式跟移动力或是否为非行单位有关,暂时不能得到比较好的规律。后续请大家注意观察。
1.2 通过「蝶灵」一圈怎么算
🥾
- 原地待机不可以,必须要移动轨迹通过「蝶灵」一圈任意一格才能获得「蝶息」和「护盾」。
- 原位置在「蝶灵」一圈内,直接退出范围不可以,必须要移动轨迹通过「蝶灵」一圈任意一格才能获得「蝶息」和「护盾」。
- 如果移动轨迹上有2个「蝶灵」,只会拾取一个「蝶灵」。有一定规律(后附)。
- 自身已有蝶息,通过地形后也会拾取,只是会刷新原有回合数。
被拾取过的蝶灵,中间的大蝴蝶会消失,识别很清晰

移动通过多个「蝶灵」一圈怎么算
🍉 移动轨迹如果通过多个「蝶灵」的一圈,按以下规律来消耗「蝶灵」地形
一格一格判断,优先拾取通过地形中心的「蝶灵」,没通过地形中心的「蝶灵」按“上>下”、“左>右”的规律拾取。
上面的看不懂没关系,点开可放大看看以下这个触发流程图

配合一个2分钟的视频,应该就更清晰了
视频测试:角田启介
1.3 「蝶息」与「护盾」
🍉 概念上的关键理解,通过蝶灵一圈,是获得两个状态
蝶息:持续3回合(不是强化也不是弱化)
护盾:包含「技能无法选中」效果,跟龙妈护盾类似,护盾被打掉后就没有「无法选中」效果。护盾没有持续回合。要注意这个「技能无法选中」中得站蝶灵一圈地形才生效。
由于是两个不同的状态,蝶息被转移后,不影响隐身效果。且1C的传送就自施加这个护盾。

1.4 「蝶息」机制
🍉
- 不属于强化、也不属于弱化,所以「蝶息」状态掉得比较快,再动类角色动几下就消耗就快。
- 对面杀掉蝶息角色,蝶息先触发转移给敌军,再触发敌军待机。意思就是,敌人杀完3回合蝶息的角色,蝶息转移到自身是2回合,会掉一回合。
- 我方「蝶息」转移到敌方后,杀死敌方不能再转移回来。
如下图,击杀有1回合蝶息的角色,蝶息转移到自身,结算行动结束后就没有蝶息了。

🍉 敌人与我方的「蝶息」状态有区别。但跟恩雅的预言牌一样,不管是敌方的还是我方的,「蝶息」只能存在一种。具体案例有:
- 先上了我方蝶息再杀对面有蝶息的人,敌方的蝶息无法转移到我方已有蝶息的人身上。
- 先杀了敌人有蝶息的人,自己获得了敌方的蝶息,那经过蝶灵地形拾取到的新蝶息不会再叠加到自己身上,护盾还是照样获得(跟蝶息持续回合数无关,即便你敌方的蝶息只有1回合,3回合的我方蝶息无法加上)

🍉
- 友方蝶息不属于强化效果,使用“强化效果不会减少”的再动仍然会导致身上的蝶息减回合数;
- 敌方蝶息不属于弱化效果,不会影响洗罪者复活。
🍉 蝴姆巴巴内战使用细节:
收对面有「蝶息」的角色时,先提前让我方角色获得我方「蝶息」,这样敌方的蝶息不会缠到我方身上。但要注意如果一开始没有,穿过蝶灵去杀,是不可以的,触发顺序是先获得敌方蝶息,再拾取我方蝶息,导致我方蝶息加不上,敌方蝶息在我方身上。
1.5「蝶灵」和「蝶息」视为所在位置
🍉
- 白嫖杖可以生效单点,因为它是视为自身所在位置,跟姐姐鸟弟打火机这种不一样。带荒野考察队/站地形使用白嫖杖时,是按自己本体那格来算的。
- 单点贴着蝶息或蝶灵的单位,不会受到近战伤害减免影响
2.有克制的单点:山罡祸流

🍉 此单点走克制系数,士兵享受。且与画家、露西、冰龙等克制一样,不会受到无视克制影响。打无视克制的大白毛照样显示红字。弥补了面板的不足,但可惜AOE不享受。

🍉
- 打完单点后,可以传到「蝶灵」地形周边。注意,只有蝶灵附近能传,蝶息和自己附近不行,要注意区别。
- 其次最多传5格是从敌军那格起算的。

3.T0级别的1C传送:花之翎

🍉 被动的触发时机:在天赋触发拾取「蝶灵」之前。
- 不能实现通后某蝶灵后,当回合马上获得蝶息,再将蝶息转化为地形。(也就是之前考虑的开局自己上去打14格是实现不了的,得先用一个队友轮次去捡蝶息)
- 同时,移动时没有经过蝶灵,但在自己之前的轨迹(屁股后面)扔一个蝶灵地形,也是不能触发拾取的。
🍉 被动的选择蝶息转化为蝶灵,算使用技能。选择蝶息的目标时(包含敌方):
- 如是友方能触发驱散杖
- 如是敌方能触发脏水杖
但注意,施放地形时,就不能触发脏水杖和驱散杖了。但比较OK的是,在敌方隐身单位的脚下也可以施放蝶灵地形。
操作注意:要一个一个蝶息操作。不能直接点两个蝶息,要按第一蝶息,放地形;第二蝶息,放地形的顺序操作。
🍉 传送可以传送自己,施加的「护盾」,就是天赋那个「技能无法选中」的护盾(很强)。意味着开局不需要队友去踩蝶灵地形,蝴姆巴巴自己通过一个蝶灵,就可以直接将队友往前传送并将一个蝶灵地形放在队友身边,让其「技能无法选中」,直接就可以莽了。

🍉
传送射程
- 看似3格,实际上有蝶灵和蝶息的地方都可以波及到射程。非常非常灵活,甚至可以把冲上去打完技能的蝶息队友往回传送。
技能CD
- 被动的触发冷却1回合,非常短,很容易全员护盾。
- 传送的技能CD是3回合,意味着只要3C打出至少3次,传送CD就是好的。如果3C能打出4次,配合传送,只有一回合的空档,就又能继续炸3C了。
4.3C:乱罡之狂啸

🍉 超绝特效的主动攻击15%增伤,是通用增伤,且主动AOE生效。
🍉 由于射程是自身,范围3就相当于是黑洞范围。
🍉 蝴姆巴巴自身携带的“蝶息”也会打一下。假设蝴姆巴巴身上带「蝶息」、脚下有「蝶灵」,加上本体自己的施放,从蝴姆巴巴位置起算的范围就是3次。
从实操上来看,想要达到4次,比较简单的方式就是本体传送上去。本体不上去,可能3次会容易一些,4次比较难,需要运营至少2回合,且还得提前冲上去一个队友。
哪个敌人会被打几次,现在很贴心地会显示在头上

🍉
打出4次的收益
- 1.2技能倍率的直击本体伤害,全吃没特化过很容易死。(0.12+0.24+0.36+0.48=1.2倍)
- 10个debuff。(1+2+3+4=10)池子是黑洞池子,黑洞池子是11个db,但debuff会重复,要看脸。
- 减3回合的全技能CD。(包含那个厉害的1C传送,让3C的空档其实只有1回合)
debuff会重复的测试(尤弥尔10怒涌,25db没有10个):
🍉 3C只会触发一次奶骑回血,只会触发一次脏水杖,不要再问了!
5.一些实战机制体验
案例1:4星蝴姆巴巴配合恩雅打出4次
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操作细节:
1.蝴姆巴巴本体往前冲,通过蝶灵地形,获得「蝶息」;
2.恩雅复制蝴姆巴巴,幻象蝴姆巴巴触发开局效果,在恩雅前面1格,也就是幻象蝴姆巴巴脚底生成了一个「蝶灵」地形;由于本体身上带有「蝶息」,复制后的幻象,也有「蝶息」;(相当于恩雅一个复制,多创造了2个蝶息,5星后会再多一个)
3.恩雅往上走,拾取刚出来的「蝶灵」地形,获得「蝶息」;
4.幻象蝴姆巴巴往前传送到敌方阵营,触发1C被动,将本体蝴姆巴巴和恩雅身上的「蝶息」转为「蝶灵」地形,那么2个蝶灵地形+幻象蝴姆巴巴身上的蝶息+幻象蝴姆巴巴自身施放,3C一共4次。
案例2:配突进队友当辅助
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操作细节:
1.开局根据「蝶灵」生成规律控制摆位,使得小丑开局向前冲时,顺便会拾取「蝶灵」,获得「蝶息」;小丑打完2C后冲到敌军阵营(你换成冰龙这类其他前锋也是一样的)。
2.此时如果对面不解决小丑,蝴姆巴巴就通过小丑身上的「蝶息」当射程跳板炸黑洞;即便对面解小丑,小丑的「蝶息」也会转移到敌方伤害来源身上,一样可以成为黑洞的跳板。
有两种解决方案,一是杀了用再移动跑开(对面金毛没操作对);二是利用解了后还能触发再行动的英雄,如雪莉,从而刷掉(但只适用敌方身上有2回合蝶息)。此案例的沙里克身上有3回合蝶息,方法二没用;如果是冰龙,冰龙一般会用一次再动,冰龙上来的时候一般会是2回合蝶息。
3.蝴姆巴巴传送赛姆往前(注意一定要传送到能施放蝶灵的1圈位置),给赛姆施加了天赋的隐身「护盾」。同时利用金毛身上的「蝶息」做为射程跳板,炸黑洞(案例带的脏水杖为了给波波启动)。炸完黑洞将金毛身上的「蝶息」转化为「蝶灵」放到赛姆脚下(脏水杖又触发了一次),让赛姆无法被雷克技能命中。
这一步的使用细节非常多,包括赛姆传送的落位。以及传送完赛姆后,不能马上把金毛身上的蝶息转移(不然黑洞没射程了),要炸完黑洞后再转移。
4.后面就不用说了,赛姆上去游戏就基本结束了,赛姆上去的时候又顺便踩了脚下地形获得了蝶息。
6.视频讲解
7.实战经验(踩坑宝典,你中几条?)
🍉
- 用巴大蝴先手传送队友的时候,自己要注意穿一个地形。
- 两动角色,要注意行动轨迹,不要一下吃两个地形。
- 对面有姐姐的时候,两次行动有可能都会吃一次减速,导致传上去后走不动。尽量上回合提前吃好蝶息。
- 单点的克制要1圈,不是两格或3格
- 想避开4次,主要注意本体的位置,距离是11格范围
- 克丽丝的光马注意位置,不要送毒顺便吃个蝶息,太浪费了
- 怕封被动,跳上去愣在原地(跳上去之前一定要注意检查自己状态)
- 队友怕禁强化(吃护盾之前一定要注意检查自己状态)
- 想开局第一手就用巴大蝴传送队友,一定要注意巴大蝴要穿一个地形
- 有些欧皇喜欢带次元宝珠的,用完3C后可以无缝衔接,只要触发次元就可以一直用3C不断档
- 对面火山衣多,不如控一下T,然后打单点
- 席尔娜很克制巴大蝴,巴大蝴主核心时建议优先BAN掉席尔娜
- 非常缺面板,打高魔防单位,注意攻防差,并不是都能炸死