在之前体验服测试的基础上,加上了姐姐大心的测试,方便大家后续查阅机制。
伊莉娅


1.天赋:正义的巫女

(1)虽然描述都是“行动结束时”,但先触发「召唤/挪天使」,再结算是否获得「灵力感知」。所以在「召唤/挪天使」后,能再顺便获得1层「灵力感知」,即开局召唤天使瞬间,天使的范围就能达到5格。(设计上的强点)
(2)「召唤天使」后,不会进入内置的「触发冷却」。「召唤天使」没有CD,「触发冷却」只影响挪天使。



(3)3星的时候「灵力感知」最多是3层,天使范围最多9格;4星的时候「灵力感知」最多是4层,天使范围最多11格;5星的时候「灵力感知」最多是5层,天使范围最多13格;也就是在5星的时候才能达到最大炮台距离,不过3星9格也勉强能上盒子了。
(4)关于恩雅复制的问题。假设本体有2层「灵力感知」,复制过来也是2层「灵力感知」,然后可以另召唤复制体的天使,待机后叠到3层。复制体与本体的天使不共用,减速领域也只相似生效1个。

(5)伤害技能冷却降低的机制
1)减CD效果是写在「灵力感知」这个状态上的。所以每有1层,就减1。

2)所谓伤害技能“冷却时间降低1回合”,类似龙妈的存续与队长的农夫三拳。不管你技能用与没用,就直接降低原本的冷却时间(强)。
如:初始身上1层都没有,2C的冷却是4回合,3C的冷却是3回合。


然后现在有3层,2C的冷却为1回合,3C的冷却是0回合


3)冷却时间降低与落位无关,与是否使用技能无关。
4)如果当回合使用了伤害技能,然后在天使1圈内待机获得1层「灵力感知」,在获得层数的瞬间,也能顺便降低此技能的冷却时间,毕竟是直接减了上限。
如下图,使用完2c后,技能正常进4回合冷却,此时是没有天使不能获得层数

如果使用完2c后,召唤天使获得1层,2C的冷却时间变为3回合。(类似存续机制)

2.觉醒技能:大天使之辉

没有消灭敌军,也能让天使范围内友军获得2层「免疫」。杀掉人只是额外获得1层「灵力感知」。
但是要注意3C的技能的出手速度是800ms,比较快,跟小卢克3C不洁冲击一样,很大情况下本体的伤害会更多打在士兵身上。

3.1C再动:公理之辉

能上免疫层数是好技能,也能再动,但CD过长,而且开局只能上1层免疫。并且是个支援技能,不能被天赋减CD。
4.让她达到人权的技能:退恶决意

就这1个技能让她达到T1级(自评)的强度。
(1)类似白泥的门,敌人通过友方天使范围时移动力消耗加1。是总体只消耗1,不是每格都消耗1。
只计算通过,不管你原本在领域里面还是原本在领域外面,你的行走路径通过天使范围,移动力消耗就加1。


(2)类似白泥的门,路径通过天使范围的那第一格才会消耗移动力1。所以一些能豁免的单位,如果第一格刚好能豁免,将不受影响。水弓的加速或许是克制她的好办法。
(3)能跟白泥门、黑妮捆等其他减移动力的效果叠加。但恩雅复制的双天使领域不能叠加。
(4)移动力消耗效果,算1个弱化光环,能够破掉洗罪者的复活。但是要注意,天使范围内的人才会有弱化光环,范围外的人没有。



(5)减移动力的效果是「被动」,如果你被黑妮捆后脏水杖触发了封被动,减移动力的效果不再生效。
(6)必须要有2层「灵力感知」才能触发减移动力的效果。所以第一回合想防莽阵,必须第一回合就开1C再动。
(7)主动技能的AOE只能对自己和天使使用,不能点地板释放,所以一般要对面贴身才好炸。
(8)「传送」的效果,防位移的T和感电头是防不住的。除非是塞贝莉雅这种写明了无法被传送的。


传送规律为:
1)只会向水平或竖直一个方向平移3格;不会斜着。
2)平移的方向按以下规律:
以释放技能的位置为中心点,展开(x,y)直角坐标系,中心点为(0,0)
假设目标的坐标为(X,Y),
当|X|>|Y|时,往x方向平移3格(同正负号方向);
当|X|<|Y|时,往y方向平移3格(同正负号方向);
当|X|=|Y|≠0时,往x方向平移3格(同正负号方向);
当|X|=|Y|=0时(即站在天使上),原地不动。
下面举例:
例子1:小红帽往y方向,利昂往-x方向,女王往x方向,光头往-y方向,25往-y方向。


例子2:兰迪在天使上,炸完AOE不移动。


例子3:传送位置有人,会贴过去。


一个图看懂规律(后续如有错及时反馈)

5.天使限制的领域的用法(个人观点)
开局随便摆,不一定要摆前面,假定是先手方

往前走1格开1C再动召唤天使

往后退1格扩大天使范围

假设是铁鞋+白嫖杖的雷克,雷马刚好摸不到



换个位置,雷马也是刚好摸不到



所以这个领域很强,没有限制什么单位,全都减,那对莽的时候,你的人一直都会比我少一格,那就很难受了。

6.法师线的大心增伤测试

实测5个强化的时候也生效,不需要6个。
天使的「灵力感知」层数、「公理之辉」的免疫层数,都是每层算1个强化。
天使范围内的回血光环「正义天使」也算1个强化,只要在天使范围内就有这个光环,并不像天赋上所写的3格。

阿莉娅


1.天赋:幸运篇章

(1)幸运最多3个,开局会按「灵运」、「强运」、「好运」的顺序获得。然后回合开始时再随机获得一个幸运,最前面的「灵运」一定会被顶掉。
如下图,回合开始获得了「好运」,按队列顺序把最前面的「灵运」顶掉。注意边框发亮的幸运,就是下一次回合开始时优先被顶掉的幸运。


(2)3种幸运的不同效果。
1)灵运:每有1个,就奶1次。有4个就奶4次,是结算完3C加幸运再奶。

2)强运:跟普通强化叠加,士兵享受。

3)好运:尤弥尔的1C强化池,没有+3风,而且会重复。


(3)拥有2对同样的幸运时,射程还是+2,不能加4。
(4)减CD的触发是在结算完3C加幸运后,所以打完3C选一个幸运达到3个幸运后,就能触发减CD效果。
(5)毒点:“每回合开始时获得1个随机幸运”。这个坑点导致了这个英雄随机性太大,不太稳定,一些运气好的能炸4个沉默的选手可以用,那些经常不暴击的同学就不要用了。不然下回合但你要出手的时候你发现你没射程了,当然你可以开1C刷一下。且回合开始时获得幸运,不能触发驱散杖。
(6)幸运是一种强化,如果被禁强化,无论是天赋、1C、还是3C都不能获得幸运。
2.小暗镰:幸运一击

(1)跟暗镰一样是无视双防的,物理小兵也能无视对面物防。
(2)但是出手速度非常非常快,跟加油罗3C的出手速度一样,基本上的人打兵,兵打人,但是到达时间稍晚。跟刺客对拼还是刺客先打到你,只不能你技能已经扔出去了而已。

如下图,技能伤害还没打到,仙灵打了对面小兵5段后,直接转头打对面本体了。

4.每回都能用的1C再动:时来运转

(1)没有某种幸运时,也能使用,只是不消耗。技能都是0层起算,每多1层其他幸运,会有额外效果。
(2)消耗某种“幸运”后,不会再获得这种幸运,但获得其他哪种还是随机的。
(3)看下3种不同的技能效果
1)灵运之佑:就是奶,没什么亮点。

2)强运之佑:给友军上的是通用强化,不能跟超绝叠加,还要时刻注意不要顶掉超绝。


3)好运之佑:也是尤弥尔强化池子,没有+3风,会重复。如果使用时自己出了风,也不能多走出风那2格。



5.觉醒技能:神眷之裁

(1)3C的技能出手速度跟姐姐一样,都是800ms,非常快,跟小卢克3C一致,本体的伤害会有较多打到对面士兵身上。

(2)额外的幸运有持续回合数,但不会被消耗。获得额外幸运时,能触发驱散杖。
新小兵
1.僧兵:辉光圣者


所谓间隔,贴身算0格,不触发任何效果。4格打的时候,间隔3,能触发满效果。回血和攻击加成都是有上限的。
被打也士兵也加血。
2.刺客兵:暗翎之刺

士兵的攻击和爆伤增加,能与超绝叠加,额外图标。
塔布莉丝专属

主动打,反击受到伤害不加层数
被AOE会加层数,按人头算,被动AOE也算。能很快消耗罗泽免疫层数。
雾香铸纹

(1)经测试第一回合不能直接再动,得先有天赋层数。解决不了第一回合暖机问题。
初始没有天赋层数,不能再动

有天赋层数,能再动

(2)如果使用「落燕」瞬间出风,再动可以享受出风的距离。但由于没有“再行动自身强化不会减少”这个机制,还是弱了一些,王者头呀、1回合风这些就比较难在再动时享受到。