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1.SP新职业

🍉 挺难受的一个职业,或者是因为光头的原因,才不敢给圣职。但步兵也着实尴尬,现在经常上场的T兰迪就是骑兵。然后步行走3,短了。
2.SP新天赋:

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天赋整体评价
- 「技能无视COST限制」在PVP中似乎用处不大,因为本来突进距离就短了,1C肯定是必带的。在PVE中是可以带3个输出技能包含3C,才略微有点用。反而格子不够才是真问题。
- 战后恢复伤害30%生命值,远程被打触发荆棘时也可以奶。
- 天赋没有解决最重要的「免疫」问题,如果能跟尤弥尔一样自带免疫(即便是条件式的),都能有很大提升。
- 复活解除了老版血量的限制,并且能靠天赋再动补充次数。
- 天赋核心神火技能CD要4回合偏长,且再动只要开了神火满足就无条件触发,不能选择性再动,这就算了,再动还是原地,满满的毒点。
2.1 剑之回响

🍉 士兵也能享受双防加成,最多能叠10层。其实真正打起来后,很快就能叠满了。但实际上也没有想象中那么硬。
2.2 神火加护


🍉 最核心的技能,实际上并不是一个再动技能,而是给尤利娅上两个BUFF,再动在其中一个BUFF里。天赋层数不够3层的话用了就只上BUFF不再动,层数够3层开了就能再动,但只是原地再动。由于开了就开始转天赋CD,所以实际上可以提前开。
buff1效果(持续3回合):
- 智力+20%,可以跟超绝叠加。
- 移动时无视敌军阻挡(穿人是好buff)。
- 战斗后获得2层天赋,被打也算。
buff2效果(持续回合永久):
- 再动就是靠这个状态,没有持续回合,有3层天赋时原地强制再动,触发后移除此效果和3层天赋。
- 强制再动是真的坑,其次是原地再动,让第二发经常打不到人。很毒点的一个buff

3.新突进1C:残光的觉醒

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- 被动看似香,但其实有点坑的,对面看你尤利娅卡2层又开了神火不进来,送只光马强行让你3层再动。对面有召唤物时,神火还是捏在手里,要上时再开吧。
- 突进还是太短了,有个姐姐减速领域,限制就太大太大了。
- 固伤跳上去的时候就会触发,不过好像是给光头加血来着。
4.新2C:圣剑的裁决

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- 曲线救国的「免疫」在这出。但这个获得条件就难崩了,需要自己没有弱化,但现在主流的大光头和兰迪都是有弱化光环的,导致冲脸的时候经常是没法获得这个「免疫」的。由于是给生命值最低的友军加免疫,所以能给谁加免疫,并不能有效控制。
- 对魔物克制系数是30%
- 被动回血跟天赋一样,远程被打荆棘也回血,但只能回队友不能回自己。
🍉 「煌燃剑影」:敌人1圈内待机会眩晕,能被免疫。
注意是1圈,注意是1圈,一开始玩肯定很多人不注意被晕住!!!如果技能循环能跟上,说不定还能一直晕住。(不能用范围剑增加范围)


5.专属:炫目圣芒

🍉 能增加复活后的续航,但也有可能因为固伤给光头加血,可以选择性带或不带。
6.铸纹:圣辉讯进

🍉 补足尤利娅的另一个短板,腿短,还是很重要的铸纹。
7.一些老版的技能
7.1 神威

🍉 核心技能,但缺点是打1,有滑板鞋时神威会非常好用,但兰迪和光头都有封再移动,碰光头和兰迪时不太好用。
7.2 圣裁

🍉 5驱散、封再动、禁强化且都无法驱散。打光头时是很优质的技能,缺点是射程1,冷却5太长了。
7.3 觉醒:圣剑炙耀

🍉 很有优势的3C,战前能驱散所有弱化,不再怕被SP毒蝠反转。主要还是有2格射程,出手速度很快,800ms英雄有大部分伤害会打在士兵身上。或许此技能配合圣裁或神威是比较好的携带方法。
8.简评
🍉 一身是毒点的角色,关键问题没有彻底解决。
- 腿短问题,用1C多了4格突进,但自身除了带独角兽无法部队野战,还是很难受。碰到姐姐领域时,尤其难受。
- 免疫问题,新2C比较吃条件且得打上才行,只能队友加福音或自己晨辉,用3C驱散也是不错的选择。关键是不能一开始就获得免疫,着实还是弱了尤弥尔一档。
- 技能断档问题,实战时发现,打完一套如果没带3C,基本上就进CD变超级兵了,都想考虑时钟了。
- 再动原地问题,或许只能靠滑板鞋来解决了,使用上滑板鞋后就灵活多了,但力度倒是低了。
- 不能杀多命角色似乎是现版本的弱点。
- 没有先攻
不是不能上盒子,只是没有大众预期那么强,可以再等等看各主播的巅峰实战再考虑。
9.买家秀与卖家秀
卖家秀(体验服勿当真)
买家秀(体验服勿当真)