本文由吱大王撰写,也就是梦战圈子出名的弔图王。
本期上线的两个新士兵、以及两个解锁SP的士兵,质量都还是蛮高的,特别是两个SP士兵,补强还是非常明显的~一起来看下<日耀苍林的狂歌>版本四名新士兵吧~


山峦守望者


可携带英雄:

技能:
士兵每有1点移动力,进入战斗时,士兵无视敌军10%的防御(最多30%)。被远程攻击进入战斗时,遭受伤害降低15%。
山峦守望者是一个偏向输出的新枪兵。技能特效会依据自身拥有的移动力、在进入战斗时可以无视敌方防御百分比,这里与战前移动格数无关,仅看山峦守望者自身的移动力,所以只要不吃减移动debuff,可以视为常驻无视30%防御。另外,还稍微给了一点生存能力:被远程攻击进入战斗,可以享受一些减伤效果。
山峦守望者目前可携带英雄中,没什么主流英雄,资源不多、可携带英雄没常用的,也可以先不解锁该兵种。

魔虫巨卫


可携带英雄:

技能:
士兵攻击提升15%。士兵生命高于80%时,士兵防御、魔防提升20%,且士兵主动攻击造成伤害提升20%。部队攻击不受近战伤害减免。
什么魔虫巨卫,这明明是艾卓-尼鲁布的国王、巫妖王的得力干将、地穴领主阿奴巴拉克
魔虫巨卫的生命、攻击基础属性给的还是蛮高的,特别生命、与狼人类似,是魔物兵种的最高生命基础属性了~技能也算是攻防兼备:输出有15%的常驻攻击加成以及主动攻击20%的增伤;士兵生命高于80%,双防有20%的提升。
这个兵种特效还自带了不受近战减免影响,本身也是一个野战走5、射程2的士兵,整体还是蛮不错的~

SP姬武神


原可携带英雄:

扩展可携带英雄:

原技能:
主动进入战斗时,攻击提升30%,75%概率使敌军防御降低20%,持续1回合。
SP后技能:
攻击提升30%。主动攻击进入战斗前,使敌军防御、魔防降低30%,持续1回合。与生命百分比不低于自身的部队战斗时,士兵攻防额外提升20%。
面板变化:

SP之后的姬武神,输出能力有了极大提升,首先攻击面板获得了提升,其次技能效果30%的攻击变成了常驻,主动攻击战斗前附加的双防降低debuff也由75%的概率变成了稳定附加,且无视数值也由20%提升到了30%,在与生命百分比≥自身的部队作战,还有额外的20%攻防提升。
即使是站桩BOSS战,没有其他降双防手段的,姬武神也能帮助全队提升输出。

竞技场玩家注意,SP姬武神附加的2个debuff,是在装备与技能附加debuff后附加。如下碎骨锤(测试debuff附加顺序带的,萌新不要带这个)尤利娅圣裁有3层免疫效果的炎龙破灭者,3层免疫分别给了碎骨锤、圣裁的禁再动和禁强化后,最后附加了SP姬武神的降双防debuff。


这才是枪兵中的输出一姐了
SP姬武神还是值得解锁的,特别是最近做了SP尤利娅的。

SP吸血蝙蝠


原可携带英雄:

扩展可携带英雄:

原技能:
主动进入战斗时,战后士兵可以恢复造成伤害45%的生命。
SP后技能:
士兵生命不低于80%时,攻击、防御提升25%。战后士兵可以恢复造成伤害45%的生命。遭受治疗后,获得士兵造成伤害提升20%,持续1回合。
面板变化:

远古时代的这个兵种,技能特效属实过于朴实无华…

SP之后也算是有了大补强,士兵生命不低于80%,有了25%的攻击和防御提升,不再是白板战士了
战后还能恢复生命,且获得治疗后(包括蝙蝠自己的回血),还可额外获得20%的士兵造成伤害提升效果。
能带SP吸血蝙蝠的主流角色,多少都有点再动续航手段,这个士兵增伤效果还是蛮容易吃到的。比如SP索尼娅一个灼识之眼,就可吃到SP吸血蝙蝠的士兵增伤效果。

另外携带SP吸血蝙蝠,即使士兵被全部击杀,只要战后回血回到一只SP吸血蝙蝠,也可触发吸血蝙蝠的回血效果。

有一说一,SP后的吸血蝙蝠,炎龙破灭者也可以做一个优秀的兵种备选了~
