天赋 [救世的代价]

Q:能量不够的时候,还能不能用技能? A:不能,直接用不了,技能是暗的

Q:移除“沉眠”的生命重置,算不算回血,会不会被治疗反转? A:不算回血,不会被治疗反转。
Q:进入“沉眠”后,能不能先操作其行动解睡? A:能,这意味着不卡轮次,能用了!
Q:沉眠之后还能不能反弹伤害? A:能,依旧能触发魔晶术士、1C的反弹。这跟传统晕不一样,传统晕后,不能触发魔晶术士等的反弹,小编之前做过一篇晕后各种特效能否触发的测试,没看过的同学可以看一下。(点击查看文章:被晕后哪些特效不能触发)
Q:沉眠之后还能不能再被晕?神降者还能不能使其失控? A:沉眠之后还是能被晕,被晕意味着没法反弹了。神降者还是能用AOE使其失控。被晕或失控后,就不能手动待机了,会卡轮次。

核心技能 [降临]

Q:跳的位置是否有规律? A:有规律,规律跟维坦1C、大白毛1C、白泥门一致。包括被动润回去5格,也是符合这个规律,落位时要想好。
Q:能不能跳敌人? A:能跳敌人
Q:能量额外消耗的格数如何计算? A:按2角色的间隔计算。如跳射程5的角色,能量的额外消耗是4。再加上技能本身的能量消耗,跳一个射程5的角色,总技能的能量消耗是4+4=8。所以要注意尽量靠前再跳,省点能量。
Q:能量不够的时候,是否还能飞那么远,射程会不会降低? A:射程会根据能量来降低。比如如果还剩7层能量,除了消耗基础能量4外,剩余3层能量就只能跳4。

Q:能量足够的时候,是不是可以一直跳? A:可以一直跳。刷天女、驱散、直突后排,有能量都能做到。
降临是最核心的技能,基本是必带的,因为绑定了被动润回去5格这一招,不带这招,你没法润回去,也不能给队友加无视克制。
核心技能 [空间遮罩]

一个看似很强,但实则用起来很鸡肋的技能。 总结起来有以下几点:
防4不防3:计算的方式是指挥2格内的队友位置起算,从指挥范围里的队友起算,4格才不被锁定,3格一样能锁定(一个龙弟弟3C都能打你)
自己不能防:只防队友,不防自己,自己还是能被锁定,是个破绽。有的同学说不是有复活,他也不敢点,但也会成为AOE黑洞的释放跳板。

防技能不防普攻:只是不被技能锁定,别人普攻还是可以的。
指挥范围过小:看似很香的额外消耗移动力,因为指挥范围过小,且跟白泥门一样通过只减1并不是每格减1,实战中基本只能护住身后的队友。

复活后仅1血:复活后仅仅回1血,追伤就死两命。虽然进入了沉眠,那得去待机后血才能回满。
1C技能 [能量光束反射]

纯辅助用法,不带1C单点,蔡徐坤+1C反射+龙戒+荆棘,弹物理、弹魔法都有不错的伤害。而且前面说过,沉眠状态还是能触发弹的。
3C技能 [空间压榨]

很OK的被动增伤:每回合开始即获得,按回合开始的能量数,是大回合,过程中怎么挥霍能量,增伤都不会降低。最重要的是提高了士兵的输出,有了这个被动,单点才有杀人的可能。即便是被上了禁强化,仍然能获得增伤。
3C炸完的传送位置:在技能范围内随机传送,菱形3格内的青龙破阵,运气好都传到4个角还是很强的;运气不好,那就是无事发生。好处是有能量可以一直赌。

[不稳定空间]的传送规律:这是一个较高级地形,地形级别跟杰斯、白泥门、白毛球一样。但是传送规律跟杰斯的光涡、雪拉的牵引是不一样的,并不是30%概率吸到中心,而是在指挥范围内的人,30%概率以自己为中心,上下左右随机挪一格,甚至能挪出指挥范围。如下图的银时,待机后有可能向下或向左传一格。很有趣的一个技能,因为完全有随机性,敌方待机的时候有可能自己飞出护卫。

1C单点 [念能爆破]

Q:士兵享受不享受对敌方士兵20%增伤? A:士兵享受。
此技能出于意料的伤害足,看似朴实无华的1C单点,技能倍率仅1.5,配合3C的被动增伤,能直接杀带盾有15%减伤的狼人龙妈,主要靠本体的高额伤害(满血大心还有10%增),士兵输出依旧不够足。(小编是6星金闪闪满铸纹,3C被动仅30%增,有普通强化)
技能的携带推荐
此英雄最大的问题是技能格子不太够用,所以要有取舍。
要战斗3C建议必带,这样不管是AOE还是单点,都能有一战之力,才能给人家造成威胁,想贪单点带暗镰没有3C被动增伤,那结果就是打不死人。
想打进攻,2C[降临]的跳必带,不管是刷天女还是驱散,还是压制,都很舒适,不带跳小编试过,非常难受,人家还敢走你脸。
推荐带法:
3C + 降临 + 1C 单点 (强烈推荐,最丝滑的选择)
3C + 降临 + 1C 反弹 (纯AOE玩家可考虑)
3C + 群体强化 + 1C单点/1C 反弹 (没那么灵活,实在需要强化或对面铁龟才考虑)
3C + 空间遮罩 + 1C单点/1C 反弹 (没那么灵活,反弹爱好者可考虑)
群体强化 + 空间遮罩 + 黑洞/暗镰/降临 (纯辅助,伤害低,不如第三技能带个降临刷刷天女)
15层能量时的技能使用丝滑度
小编这里是按 [3C + 降临 + 1C 单点] 来带的。
(1)假设15层能量起手,突进打3C
降临 消耗 4+4
3C炸 消耗 5
打完剩2层,下回合啥事也干不了了,必须润回去补能量。如果跳的时候能省下1层能量,下回合能打一发单点。
(2)假设15层能量起手,突进打单点
降临 消耗 4+4
1C单点 消耗 3
打完剩4层,下回合可以再打一发单点,但增伤力度下降。如果跳的时候能省下1层能量,下回合能打一发AOE。
从上面的情况来看,跳的时候尽量省下一层能量,保证下回合有威胁对方的能力(但增伤力度下降)。但这只是理想状态,小编实战的时候,对方都是卡极限距离的,这层能量往往省不下来。
提前沉睡一次多攒15层能量,后续操作都会舒适很多,但现环境节奏很快,往往没有那个时间就要上了,没有看家角色的时候,金闪闪要担任起前锋压制的责任,没有提前沉睡的时间。
装备推荐
小编只分享自己的带法。因为我纯时空是打单点的。 驱散杖 + 天女衣 + 天女头 + 晨昏
驱散杖可以配合降临加天赋润5反复驱散队友,很舒服 天女头可以配合降临反复刷加3 晨昏是为了杀没盾的带飞兵龙女,破最后服。
AOE玩家可带[范围杖 + 天女衣 + 天女头/沉默头/禁疗头 + 龙戒] 或者考虑附魔荆棘骗刀

总结
还算比较OK的英雄,用起来感觉不错,兼顾单点和AOE,自身飞行不怕白泥门卡距离,对面无魔法T的时候发挥最佳,没奶的时候打AOE也不错,对面有T有奶也还能用青龙破阵赌命(但发挥纯看运气)。也能给队友上无视克制,拆拆T(说的就是你深町晶),能上盒子玩玩,但并不是国家队,联动这样设置强度也合理,不会有人抽不到而弃坑。