本文由吱大王撰写,也就是梦战圈子出名的弔图王。

[晶澈的预言]版本更新后,关于约修亚、弗拉基亚的3C,以及树之贤者的地形效果等一些新机制,在操作使用上的细节你可能还不知道。整理了一些相关信息,希望对大家有所帮助。

关于约修亚的3C

约修亚的3C自带一个debuff池,具体的debuff经过哥布林反复测试,共测出如下11个效果:

行动结束时,受到最大生命值20%的固定伤害(持续1回合)

移动力-2,同时无法进行护卫(持续1回合)

造成伤害降低20%(持续2回合)

遭受伤害提升20%(持续2回合)

攻击-20%,智力-20%(持续2回合)

无法使用主动技能(持续2回合)

被动技能失效(持续2回合)

无法遭受治疗(持续2回合)

无法遭受强化(持续2回合)

防御-20%(持续2回合)

魔防-20%(持续2回合)

另外,对携带[野战],释放3C较为重要的一点是,释放技能后小约先落地,后结算伤害,所以,[野战]对小约的攻击加成要看落点位置,而非释放3C的位置。

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如上图GIF,前几帧这里做了放慢处理,小约释放完3C后,人物先落地,后出动画,再命中敌人后结算伤害。

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落点非防御地形的伤害量

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落点为防御地形的伤害量

落点这里是看了NGA上大政翼赞会zero的 帖子【小约3c不出所料】,比较好奇自己又测了一遍,放慢动画后发现了原因。

关于弗拉基亚的3C

弗拉基亚3C兵种互换的效果以下几点需要注意:

兵种互换仅能改变部队兵种的克制属性,并不改变兵种的特效技能。例如与魔物弗拉基亚使用3C与水兵互换了兵种,水兵部队兵种转变为魔物,但其在水中防御增加的特性并不会随之改变,所以对携带龙虾的泡水狗使用3C后,仅将部队的克制关系转变为魔物,龙虾在水中的高额减伤特性依然存在。

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另外,弗拉基亚对被施加了福音的单位释放3C时,仅弗拉基亚自身的兵种会变为释放目标的兵种,但敌方兵种不会改变。

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弗拉基亚3C福音浦饭,仅自身兵种改变,浦饭被免疫

‍关于魔物弗拉基亚与浦饭互换职业后能否收割浦饭的问题,下面这个链接内的贴子说明较为详细,有兴趣的小伙伴可以看下👇👇

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21944788

关于树之贤者的[炫晶]地形

树之贤者的[炫晶]地形效果对移动方式为飞、骑、移动视为平地的部队,具备移动力消耗增加1的特点,那么对于混合部队该如何结算?并非单纯的混合部队看士兵与英雄是否有飞、骑,游戏中有移动方式的优先级,[炫晶]地形对部队的移动方式判定,同样是基于部队士兵与英雄的移动方式优先级进行判定的。游戏中,不管是英雄还是各类士兵,一共有5种移动方式:飞、骑、步、水、视为平地(古巨拉、各类野战)。

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混合部队的判定依据:

骑行>水行>步行> 视为平地>飞行

的优先级进行判定,所以骑兰迪带树人的情况,骑兰迪移动方式为骑,移动优先级高于步行的树人,所以骑兰迪+树人通过[炫晶]地形依然按照部队为骑行进行判定。

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图片来源:5月28日KlunKl斗鱼直播间

依照上述优先级判定,可以携带兵种移动方式为飞行的步行法师,部队的移动方式判定为步行,不受[炫晶]地形。

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拉娜混搭魔女,移动不受[炫晶]地形影响

实战中如果有树之贤者在场的情况下,自身部队兵种与英雄的搭配记着骑行>水行>步行> 视为平地>飞行(骑水步平飞)这个顺序即可。

另外,[炫晶]地形效果针对的移动视为平地这里也有作用,对古巨拉、元帅超绝、各类野战以及爱丽丝大爆发均生效。

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部队行动方式为步行的白毛不受[炫光]地形影响

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白毛被大爆发后,移动方式变为“视为平地”,移动受[炫光]地形影响

*行动方式这里大量参考了原作者钱钱钱解决啊哈哈的帖子[科普|下游戏内的移动方式]后进行了相应的测试验证,如有不当引用可进行修改删减。原帖地址:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21823829&fav=607e4fc0

以上内容即为刚更新的[晶澈的预言]版本相关tips,可能会对大家日常推图及PVP有所帮助。内容部分自己亲测、部分在阅读了其他大佬的帖子后有所启发、也引用了很多其他小伙伴的内容,如果有不当引用的,可以后台留言告知我,会及时进行修改。

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