这期我们聊聊白狼王古恩的体验服测试结论。这篇文章的更新拖那么久的原因是,小编一直在测试白狼王古恩3C的固伤分摊算法,一直没有找到规律,这么拖下去也不是办法,就先把其他测试内容分享给大家。

1.测试「复仇孤狼」状态时,“部队不会受到反击且遭受反弹伤害降低100%”的效果,受到反弹时,是每段掉0血还是每段掉1血。

实测虽然是免疫反弹,但还是每段会强制掉1血。

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2.断腿指挥光环的区间,经过测试就是三个区间:70%,55%,40%。想依靠这招先打一刀T,然后过T破护卫,不是很行得通,只要对面奶妈把T血抬到70血以上就不断腿了。

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3.「狼影疾袭」这个单点,能不能任意选择落位的位置。位置被挡住时,会跳到哪里。目标如果被T护卫了,那眩晕怎么算。

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(1)不能任意选择落位的位置,只能点目标

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(2)如果目标周围4个位置都有人,那会直接原地跳一下,什么都没发生(笑)

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(3)如果目标被护卫,那能不能晕T,取决于目标的位置周围有没有人

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(4)目标周边有人时,跳的规则,与维坦暗影跃迁规则一致

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4.「3C」的被动,被打算不算普攻,减不减CD。实测被打算普攻,但要被近身打才会减CD,被远程打不减CD。

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5.3C战后固伤的算法,本篇的重点和难点。

讲解分为两个内容:

固伤数值的计算

固伤分摊的计算

(1)固伤数值的计算

固伤的数值 =

(损失的 英雄本体 + 士兵 总的生命值)* 25%

【注意】如果打的人会复活,那是按复活后损失的生命值来算,比如艾希恩复活后30%血,那损失的生命值就是70%(艾希恩本体+士兵的血量)。

固伤数值计算案例1:

白毛本体损失生命值:11728-7972=3756

士兵损失生命值:9640

固伤数值 = (3756 + 9640)*25% = 3349

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固伤数值计算案例2:

案例2这边白毛被打出了复活,复活后50%血

白毛本体损失生命值:8049*50% = 4024.5

士兵损失生命值:9640*50% = 4820

固伤数值 = (4024.5 + 4820)*25% = 2211.125

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(2)固伤分摊的计算

这个就是小编开篇所说的,找不到规律的固伤分摊。

好在,如果打的是复活角色,你打出了一条命,固伤的分摊还是有规律。

如果把对象打出复活,那固伤的分摊按照各算各的进行分摊,即

英雄本体受固伤 = 英雄损失的生命值 * 25%

士兵受固伤 = 士兵损失的生命值 * 25%

如上面的案例2,

白毛本体受固伤 = 4024.5 * 25% = 1006.125

士兵受固伤 = 4820 * 25% = 1205

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聪明的同学会发现,只要杀会复活的角色,复活后回20%血的角色就会直接固伤死,杀掉第二条命。超过20%复活的角色,那没法固伤收2命。

那如果没杀死一命或没打死人呢?固伤的分摊是怎么算的? 答:找不到规律,并不是各算各的。

下面贴2个案例,请各位有兴趣的同学研究研究 稍微算一下就会发现,并不是各算各的

案例1:

损失血量:

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固伤数值:

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受到固伤后的血量:

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案例2:

损失血量:

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固伤数值:

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受到固伤后的血量(狼人是靠特效回的11%血不用管):

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个人能力有限,时间仓促,如有错漏,请批评指正