本文由吱大王撰写,也就是梦战圈子出名的弔图王。
下周更新的两个SP新士兵,均大幅强化了固伤能力,但优缺点都很明显~

新的这两个SP兵种,机制与可携带英雄来看,感觉都是给穆宁量身打造的捆绑销售
这俩士兵的机制与穆宁机制都还蛮适配的(大光头:哦?血包!)(辉黯逆命者:策划你他&*%&^$!)一起来看下详细评测吧


SP暗黑卫队


原可携带英雄:

扩展可携带英雄:

原技能: 主动进入战斗时,战后造成对方部队生命上限15%伤害,士兵生命值恢复30%。
SP后技能:
士兵攻击、防御、魔防提升20%。进入战斗后恢复已损失30%生命,并对敌军造成自身当前生命25%的[固定伤害]。
面板变化:

SP后的暗黑卫队,除了基础面板的攻击、魔方属性提升之外,技能也额外给了20%的攻击+双防提升。另外进入战斗后、包括主动攻击和被攻击,战后还有回复生命、追加固伤的效果。暗黑卫队相比其他优质输出向兵种,虽然属性面板上有补强,但固伤之外的输出能力不强。
这里追加固伤,由原本的依据敌方部队生命上限升级为了依据SP暗黑卫队当前生命计算固伤,SP暗黑卫队的生命属性在众士兵中还是非常高的,英雄士兵生命兵修在30%的,SP暗黑卫队可以达到18000+血量。

SP暗黑卫队的战后固伤,在SP暗黑卫队士兵血量能回满的前提下,能对士兵、英雄各追加4500左右,非常高的固伤量了。

PVE相对更需要输出强力的士兵,SP暗黑卫队在PVE中的实用度不算高,资源不多不做也无所谓;PVP中,SP暗黑卫队有机会通过固伤击杀部分非勋章的多命怪(或者佩戴星运时规针对勋章多命怪),不过可携带的英雄,也就接下来的穆宁算竞技场的主流英雄吧?
*携带星运时规穆宁+暗黑卫队对战勋章辉黯逆命者(星运时规穆宁+SP暗黑卫队对战辉黯逆命者时的斩杀线很微妙,建议竞技场玩家下周上线后自己测试感受下):

这是一个GIF,不动的话可点击图片查看

SP影侍


原可携带英雄:

扩展可携带英雄:

原技能:
暴击率提升30%,暴击后对敌军造成部队生命上限20%的伤害。
SP后技能:
士兵暴击率,暴击伤害提升30%。进入战斗前对敌军造成自身当前生命30%的[固定伤害],战斗中造成暴击后再触发1次。若自身周围2格范围内有友军部队,则视为处于20%防御增强的地形上。
面板变化:

SP后的影侍,属性面板主要提升了生命、攻击,技能方面在保留暴击率30%提升的基础上,额外给了30%爆伤提升。固伤也升级为了战前(包括主动攻击、被攻击)依据SP影侍当前生命、追加30%固伤;如果暴击,还能在战后额外触发一次固伤。另外周围两个有友军部队,还能视为处于防御地形,可以更好的触发野战特训。

这是一个GIF,不动的话可点击图片查看
PVE刺客兵种、兵营科技相比其他兵种在PVE中的实用性略差,SP影侍在PVE中不是特别出众。
PVP感觉战前的固伤相对更实用、更稳定一些,战后的固伤要暴击才能触发,竞技场中有减暴击精通石、光环等影响,不可能必爆,战后固伤在PVP中不是特别稳定。PVP中适配SP影侍的,目前主流的也就穆宁和刚刚解锁专属装备的断翼鸟了吧?
大家觉得这两个SP兵种如何?可以评论区留言交流讨论~