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1.天赋:影子女士

这个天赋很复杂,我们需要从多个方面慢慢地去讲。值得注意的是职业的刺客线是没有无视近战伤害减免影响的,幻影生成数量方面,5星才有质变,5星前都是只能召唤一个幻影。是一个刚需5星的英雄,拿到就抓紧刷。
1.1 分身与本体的区别
首先需要跟你讲清楚的是这个所谓的“幻身绰影”(以下统一简称“幻影”)和穆宁本体真身的一个区别。
1.1.1 天赋的享受程度
🍉 天赋有这么一大段文字,但实际上对于“幻影”甚至是恩雅的复制体、席尔娜的复活体来说只有25%攻防,其他这一大段文字虽然他也会显示,但实际上不生效。
✅ 穆宁本体:天赋全部享受
❌ 穆宁的幻影:天赋仅享受25%攻防
❌ 恩雅复制的穆宁:天赋仅享受25%攻防
❌ 席尔娜复活后的穆宁:天赋仅享受25%攻防

1.1.2 各类穆宁的区别

🍉 简单总结就是除了穆宁本体和幻象复活后的穆宁本体以外,其他的不管是穆宁的幻影、恩雅的复制体、席尔娜复活后的穆宁都没有天赋点名和创造幻影的能力。所以说恩雅和席尔娜去复制穆宁的幻象是很的一件很亏事情。
其他的后面都会提到,这是提前给你看的一张结论表。
1.2 「缠影」点名 / 幻影生成机制
最关键的核心点,里面的细节非常非常多。

1.2.1 「缠影」点名
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- 点名的射程是全图。

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- 点名是一次一次点的,5星的穆宁有两次点名机会,是一次一次结算的。这就意味着
点我方时:
由于点名也可以点自己,意味着,即便全场友军只剩下穆宁一人,也可以通过两次分开结算的点名,生成2个幻影。(注:对幻影也可以点名)
点敌方时:
可以两次点同一个敌人,并且两次点不同的技能(注意两次点同样的技能只会生效一个,会浪费次数)。
这个分开点名结算,真是非常超模的机制。
时间上的控制
两次点名是共用15秒的,所以要提前规划好点名的操作顺序,穆宁烧时间往往就是在这个操作上烧光的。很容易就会发现,玩着玩着备用时间不够了。
视频案例:点名我方
视频案例:点名敌方

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- 点敌方时的显示:技能上会显示一个眼睛的标识(敌方也能看到),提醒你不要用这个技能,同时,在敌方状态栏点开文字描述,也有“使用某某技能后……”的说明。这是阳谋。

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- 先结算点名,再结算本体喊超绝。意味着即便召唤出来的幻影没有强化,也能马上吃到穆宁本体首动后的超绝。
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- 被「缠影」点名后如何使其持续回合数降低
让其他队友不使用技能贴着「缠影」的单位,就像解变化姬的失控一样。每这样贴着操作一次,「缠影」就能减1回合持续时间。
但与解失控不一样的是,光贴着还不行,得“不用技能+贴着”。
错误的案例就是,光克召唤马,然后光马再用技能给队友上野战,那这两下都是无法减「缠影」回合数的,因为都用了技能。感觉还是很苛刻的,为了减回合数,那个队友不能用技能。
注意,这个不用技能是连天赋技能都不能用,可太超模了。
例子就是,兰黛尔或黑妮贴着队友,使用天赋捆去捆敌人,也不能减缠影的持续回合数。

🍉 同时,注意它描述上的用词,使其相邻1个「缠影」持续时间减少1回合,“1个「缠影」”的意思是:
- 假设两边同时站有两个被「缠影」点名的友军,即便都贴着,也只减其中一个队友身上的「缠影」持续回合。
- 假设友军被「缠影」点名了2个技能即身上有2个「缠影」,也只减其中一个「缠影」的持续回合。
非常地霸道。

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- 「缠影」不属于强化又不属于弱化。

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- 如果敌方单位只有被动技能,则无法点名。比如维坦的剑不能点名,但蜡烛/光马有两个技能可以点名。
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- 如果敌方有选择技,那每个选择技都可以点一次。如冰龙的拉有2种,那每种拉可以点1次。所以有一些英雄,身上是可以被点超过3个缠影的。

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被「缠影」点名了该如何应对
1.如果是能再动的英雄,是再动技能被点「缠影」,开再动后再用单点点掉幻影即可,不会有多大影响,敌人下回合还少个幻影突进。如果是蝴蝶,那还可以跳完直接开3C炸死幻影,顺便刷一刷跳的CD。
2.如果是尤弥尔1C被点「缠影」,尤弥尔此时没有距离时进不了危险范围时,可以利用生成的新幻影的危险范围进行再动(先召唤幻影再判定再动)。当然此时敌方穆宁本体最好是本回合召唤过幻影不能再动了,这样会好一些。
3.如果不是再动类英雄或非再动类技能被上「缠影」,说明对手还是很聪明的,相当于封了你一个技能,只能不做理会不用这个技能,条件允许的话,可以让队友不用技能贴身站来降持续回合(注意队友连天赋技能都别用)。
4.如果是艾露莎3C被点名,可以算好双方的人头数,因为艾露莎的再动是出幻影之后再结算的,正常砍完3C都是可以再动了,再顺便把幻影砍了就好。
这里也提醒穆宁的操作者,不到幻影溢出的时候,一般不用缠影去点敌人,尤其是开局的时候。幻影的数量,决定了你下回合的操作空间,1个幻影还是2个幻影操作强度完全不一样。正常开局老实召2个并保护好就行。除非你确保点名的敌军必死,不然人家开再动再把幻影点掉,你还是亏了,因为你本来下回合可以动2个幻影,现在只能动1个了。
1.2.2 幻影的生成机制
1.2.2.1 除了25%攻防幻影还继承什么
🍉 幻影不继承本体穆宁当前的BUFF、技能CD,每一只幻影出生之后,都是一个全新的初始状态穆宁,技能全新,带有1C跳,首动完能超绝。真的非常非常超模。2026年2月5日更新后,出生的幻影或复活的本体,立马能继承晨辉(明牌告诉你附魔什么了)。

1.2.2.2 幻影的出生条件与轮次 / 天赋原地再动
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「缠影」点友军
- 直接生成幻影,但幻影出来就是暗的,要下一个大回合才能动。
- 由于「缠影」点选队友立刻召唤幻影,直接触发天赋再攻击效果(即原地再动)。
注意:在后期,有一些同学在使用穆宁时,认为自己已经有了2个幻影了,再召唤也浪费,就使劲地全点敌人,然后就不触发再动了。所以如果想触发再动多砍一刀,那么至至少少点友军召唤一只幻影。(战局中经常出现的失误)
而且经验就是,除非是家里没留有幻影回不去,超额的废物幻影一般都是召唤在敌方阵营的,反正都要消失了,提供一些3C倍率和敌军无法反击,也是非常非常重要的。
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「缠影」点敌军
不能直接生成幻影,但敌军身上会一个状态,此时有两种方式可以产生幻影。
- 敌军使用被点名的技能;
- 被除穆宁外的其他友军杀死;
这里要注意,所谓的“穆宁外的其他友军”,穆宁的幻影、恩雅复制的穆宁、席尔娜复活的穆宁等都不行。
- 「缠影」敌方满足条件生成的幻影是亮的,是当回合马上能动的,这点跟点选友军生成是完全不一样的。
- 由于「缠影」点敌方时,并没有立刻召唤幻影,所以如果只点敌方的话,是不能触发天赋的原地再动效果的。只有当「缠影」敌方满足生成幻影条件后,召唤出了幻影,此时穆宁本体会直接原地再动。但要注意,这个再动效果每个大回合只能触发一次,如果已经点选过友军触发了,那即便敌军满足条件生成了幻影,本体穆宁也不能再动了。
- 如果「缠影」敌军踩毒瞬间还使用技能,那会先生成幻影,再踩毒死。如果直接踩毒死,那不会生成幻影,因为找不到伤害来源。
- 「缠影」敌军去打非穆宁的英雄自爆了,也会生成幻影。简单来说,就是只要伤害来源不是穆宁或穆宁的幻影/复制体,就满足生成幻影条件。
- 如果一个被同时点了2个「缠影」的敌人被非穆宁的英雄杀了,会直接生成2个幻影。
艾露莎再动条件:受幻影数量的影响,并且再动的结算是在出影子后。比如,你点了敌方某单位2个名,艾露莎把敌方杀死,我方又获得了2个幻影,那按生成幻影后的双方数量计算再动,这个时候往往是不能再动的。
小技巧,被缠影点名1C的尤弥尔,开完1C后,生成幻影,原来不在敌方危险范围,现在就有了,能顺利再动。
小技巧,艾露莎3C被缠影点名,直接砍3C,砍完后出幻影,再结算再动
1.2.2.3 天赋再动机制(召唤幻影后触发)
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谁能触发天赋再动?
✅ 穆宁本体或通过幻影复活的穆宁本体
❌ 穆宁幻影
❌ 恩雅复制的穆宁
❌席尔娜复活的穆宁
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触发的时间与轮次
点队友,直接触发,轮次连贯
点敌军,不直接触发,先待机后等敌军满足条件再触发,轮次不连贯
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原地再动的弊端如何解决
天赋的再动描述为“再攻击”,所以是原地再动,尤其是缠影敌军满足条件时触发的再动,穆宁本体实际上是会楞在原地的,从表面上看,反而是卡了一个轮次。
但实际上,可以利用新出的幻影,利用1C把穆宁本体直接拉到战场,太灵活了。
🍉 这个天赋再动不锁强化,如夜之枭影的增伤就有可能第二动没法获得。
1.2.2.4 幻影的出生位置规律
🍉 幻影的PVP出生位置规律分为两种情况(PVE无规律)
1.点自己
套用克丽丝召唤马的规律,根据先后手优先后、上、下、前。
2.点别人(注意:点敌人的方式生成也适用这个规律)
套用恩雅复制的规律,但却是反过来的,要从被点选的目标位置反着找本体,大概就是这个意思,附上几个示意图你就懂了。
1.点自己的规律图(先后手有区别)

2.点别人的规律图(套用恩雅复制规律)
判断技巧:把点选的人当成恩雅,去复制穆宁本体。
(1)点我方
把我方单位当成恩雅,复制穆宁本体。
下面这个案例:
把皮皮虾当成恩雅,复制穆宁本体,生成第一个幻影;
把马库雷当成恩雅,复制穆宁本体,生成第二个幻影。
(2)点敌方
生成的时候把敌方单位当成恩雅,复制穆宁本体。
下面这个案例:
把敌方皮皮虾当成恩雅,复制穆宁本体,生成幻影;
(3)实战操作
突进时两次都点同一名队友,让其中一个幻影生成在队友前面。(坏处是杀了人飞不回来,所以一般不这样用的,除非距离实在不够的情况下)
1.3 幻影的技能倍率降低
🍉 每一个召唤出来的幻影,身上都会有一个「幻身绰影」标记,没有标记的就是穆宁本体。

🍉 带有这个标记的幻影,
⚠️ 技能倍率会减半(单点/AOE都减)
普攻伤害不减
士兵伤害完全不受影响
1.4 幻影的消散机制

🍉 非常领先和超模的机制,虽然被技能单点会直接消散,但普攻和AOE承伤都是百分之百,不像恩雅复制体一样出水镜遭受伤害会提高。
并且,最重要的,幻影是没有死亡之说的,只要幻影血条空了,只会消散,不管是踩毒、自爆、被杀,都只会消散,消散意味着不会触发任何亡语效果,也不算被任何伤害来源所击杀。
受到影响的英雄有
- 索尼娅不能叠天赋层数;
- 索尼娅不会触发再动;
- 浦饭锤不能触发;
- 艾希恩3C杀了幻影无法再移动
- 即便幻影带烙印,席尔娜杀了幻影也不能复活队友。
……
只能说太猛了。
但也有一些负面的
- 雷马杀幻影,雷克依旧能再动
- 席昂杀幻影,3C依旧能再动
- 小刀杀幻影,依旧能再动(一定条件可以一次清光)
🍉 但是幻影能被光头偷装备,这点要注意。
1.5 幻影的数量限制
🍉 根据天赋的描述,正常能永久存在的幻影有2个,第3个幻影被召唤出来时,会被打上“下一个大回合消散”标记。
能不能永久存在,只看标记就可以了。有一个标记的是永久的,有两个标记的下一个大回合会消散。
误区:认为虽然第三个幻影有“下回合消散标记”,但第二个幻影死了,场上只有两个幻影了,有“下回合消散标记”幻影就能永久存活。
不是的,会不会消散,只看身上有没有的消散标记。
当然,永久幻影的数量在一定情况下是可以突破限制的,这个后面说。

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超额数量幻影的利用
由于超额数量的幻影有“下回合消散”标记,如果是点友军生成的,那就完全动不了,下回合就又消散掉了,但是可以用来提供3C触发条件、卡位等功效。如果是点敌军然后满足条件生成的,那牛逼了,这个幻影马上就能动,虽然下回合就消散了,仍能在场上发挥出不错的效果。
1.6 幻影的轮次机制
🍉 穆宁本体产生的幻影 与 通过幻影复活后的穆宁产生的幻影,轮次分开。
说人话就是,
假设穆宁本体是A0,她生成的幻影是A1、A2,那A0、A1、A2同一轮次。
假设复活体穆宁是B0,她生成的幻影是B1、B2,那B0、B1、B2同一轮次。
A小队和B小队独立轮次。
在正式服更新后,不同的轮次的小队是可以在状态上看出来的,复活体穆宁B0生成的幻影会带有一个灰色的印记,证明不同轮次。



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永久幻影数量的突破
测试发现,所谓的2个幻影数量限制,并不是很严谨。
以上面编队的概念来说的话,就是A小队最多永久存在两个幻影,B小队也最多永久存在两个幻影,两小队互不干涉,独立轮次。
所以理论上是可以做到场上最多 “4个永久幻影+1复活体穆宁” 的。
(4+1条件很苛刻,但3+1还是很容易的)
注:下面的演示图片和视频是体验服录制,所以没有轮次标记。

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轮次操作注意细节
假设A0穆宁本体已死,场上有A1、A2两个幻影都没动,如果先动A1复活穆宁B0,那B0动完后会直接切换成敌方轮次,A2就动不了了。千万要注意。
1.7 恩雅与席尔娜
🍉 穆宁本体和复活体穆宁都可以被恩雅复制,也都可以被席尔娜捞回复活。不过席尔娜捞回的穆宁场上至多只有一个,如果之前了解过黑妮就明白了。这里就不多说了,不明白的可以自己测试。烙印穆宁和复活体穆宁可以同时存在,且不同轮次,只不过烙印穆宁天赋只有攻防25%。不能召唤幻影,不能点名,不能触发再动。
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恩雅+穆宁的配合
恩雅复制的被缠影点名的单位,缠影跟踪施加者(自己人被敌人穆宁点名,复制自己人后出来的就是敌人穆宁的幻影;敌人被点名,复制敌人出来的就是我方穆宁的幻影。)
小套路:穆宁缠影点名敌人,然后恩雅复制那名敌人,可以让恩雅复制体主动使用缠影技能,直接召唤出我方穆宁的幻影。
提出人:大污蝈蝈
2.超模1C:二重影

2.1 被动复活
🍉 只有本体穆宁享受,其他的幻影、恩雅复制体、席尔娜复活体均不能触发此效果。由于每场只能触发1次,所以复活体穆宁身上会有一个标记,无法再次复活。

🍉 只有穆宁本体死亡时在场的幻影,才有复活的能力。能复活本体的幻影,身上会有一个标记。同时要注意,缠影敌方用被点名的技能砍完人之后才会生成幻影,所以直接用技能砍死穆宁本体,再出来的幻影是不能复活的。


🍉 封复活效果是封不住的,但封被动可以真正杀死穆宁。
🍉 幻影被禁强化也毫无影响,一样能复活。但是幻影被沉默会有影响,复活技能会放不出来。
案例:禁强化不影响
案例:沉默时无法复活
🍉 同时要注意,幻影想使用复活技能,必须未造成过伤害,可不能幻影去打了人,再复活再打人,那就太无赖了。同时,上文提到过的轮次问题,如果幻影没全部动完,就先复活,会切换轮次,在一些轮次控制上会有点用。固伤造成的伤害也算,也不能复活,带影侍的要注意了。
测试发现,这个所谓的“若未造成过伤害”,指的是穆宁在行动结束前有没有造成过伤害,为什么这么强调行动结束前,因为判断是否复活的结算很靠前,看下面的例子
- 花T给穆宁千卉,穆宁待机先结算是否要复活,才结算千卉造成伤害,所以这个造成伤害完全不影响复活
- 敌人有光头的时候,踩进光头3格警戒范围内复活是没影响的(复活出来的穆宁也不会被光头打),被光头警戒打了有反击也不影响,只要你扛得住,是可以多碰瓷一下再复活的。为什么?因为你是先结算待机才会被光头锤的,也就是每回合都是你先结算是否要复活,才会被光头锤,被光头锤丝毫不影响复活
- 还有一个细节就是,如果未携带固伤兵打有技能伤害免疫的索尼娅,不算造成伤害,依旧能复活(有影侍这种固伤兵,这个方法会失效)。
2.2 过T指挥效果
🍉 光环算弱化,能破洗罪者复活。
同时也可以配合尤弥尔封复活,放一个穆宁幻影贴着敌人,尤弥尔直接砍就可以封复活了。


🍉 过T效果必须提前压好血线,用拉格、士兵、技能等战前固伤都是不能触发过T的。
🍉 敌方有光头护卫的时候一定要注意,压完血线被光头锤一下血线就过不了T了。
注意过T的条件是你的血量百分比高于敌方,并不是敌人破了满血就能过T了。
🍉 同时,过T的光环是2格,经常有穆宁带射程弓3格打想过T然后翻车的。
2.3 主动传送
🍉 可以点自己跳,点自己跳就是跳2格。(但是操作上要注意,不要学克丽丝跳马一样操作,自己跳,就先点穆宁自己)
只要有穆宁队友(不管是幻影、恩雅复制体、还是席尔娜复活体),射程全场,到处跳。

2.4 最容易操作的失误
🍉 重要的事情说三遍。
跳完不要马上召唤幻影!
跳完不要马上召唤幻影!
跳完不要马上召唤幻影!
这是新手最容易犯的错误,因为召唤幻影后能额外获得一次再动的机会,本来能打2刀,这样操作就变成打1刀了(并且本来跳完的再动3格,变成原地了)。当然这不绝对,不是说跳完一定不能召唤,看情况而定。
3.AOE的2C:荆棘影

🍉 能压血线,能封复活,虽然幻影倍率降低了,但幻影打出的固伤不受减半影响。经测试,最高能造成3倍固伤,也就是说敌人跑满5格,大概会受到6000左右的固伤。多个幻影的buff不能叠加,但可以破晨辉,这两个算是不可驱散的弱化。不过第一个上的弱化就是封复活,敌人有一层晨辉的时候,就没法封复活了。

🍉 甚至比剑魂还重要的技能,穆宁本体能自己一个轮次打出过T的资本。
基本用法:跳/再动3格 -> AOE压血线 -> 召唤幻影(至少召唤1个) -> 过T杀人
注意细节:不要跳到光头3格范围内压血线,被光头锤一刀后,血线就不够了,过不了T。
4.觉醒技能:影舞千疮

🍉 唯一的增伤,在超绝里有15%。
超绝特效的反弹效果
值得注意的是,杀人获得的反弹护盾,虽然反弹比例只有30%,但对于一些出手速度极快的英雄,还是有弹死的风险的。比如索尼娅的2C就是(带飞兵普攻风险都有点大),所以要注意一些有穆宁超绝的敌人如黎加,索尼娅尽量不用2C去打这类有穆宁超绝护盾的人。
🍉 额外的攻击次数,如果是幻影打,首刀0.8倍,后续两刀或0.3倍,是会减半的。但每刀暴击不暴击,是分开算的。身边幻影数量多一点,是可以多赌几次暴击的,因为有时对面有兰迪的时候,影侍杀索尼娅关键的一刀不暴击就完蛋了。
🍉 注意区分的是:
- 敌方无法反击是要目标3格有其他幻影/穆宁;
- 战前多偷强化和额外攻击次数,需要的是自己周围3格有其他幻影/穆宁
🍉 飞雷神的实现神技:3C杀完人可以飞回家,所以在家召唤幻影是1个基本功。但要注意,杀人飞回去的时候中能飞到幻影或自己的1格距离,也就是十字,不是2格,跟跳要注意区分。
注意要3C杀了人才能飞回。

5.实战经验
5.1 一些通用的经验
5.1.1 什么情况下该卖掉穆宁本体?
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复活起来后多获得了什么?
技能上:技能全部刷新
幻影数量上:能新召两个幻影(下回合使用)
轮次上:多出手一刀(这一刀主要多在复活体的第二动),所以相当于用一个幻影(幻影无法造成伤害)换一个复活体的二连动,注意卖本体的时候要打一刀自爆或进毒打一刀不然又亏一个轮次了。所以一但对面有光头护卫的时候,正常这一刀的轮次是多不出来的。除非用来复活的幻影没造成伤害骗掉了索尼娅的技能伤害免疫,这样才真正的又多一刀,很难打出这个效果的(因为如果带了影侍造成固伤就完蛋了),因为A、B小队轮次会拆开的关系,最后一个幻影动的时候还没破除索尼娅的技能伤害免疫,情况已经很恶劣了。
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什么情况下该卖掉穆宁本体?
- 本体已经打完一套技能回家了,下回合又要打一套的时候,没技能CD了,需要打爆发,可卖掉本体
- 轮次上刚好缺关键的一刀,对面没光头护卫,可以卖掉本体争取多的那一刀
5.1.2 穆宁职业的选择
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步兵
移动距离远,肉度高,装备携带优质。带远程兵较为尴尬,正常只能选择近战兵,沙海或步兵有时受贴身幻影影响,步兵增伤科技有时不触发。由于基本选择穿红袜子,带固伤兵追不死带勋章的敌人。面对光头或穆宁内战的时候较为优势,面对索尼娅的时候较为劣势(但下文会教如何解决)。
配装:武器随意/浩劫甲/荣盔头/小红袜(晨辉)
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刺客
移动距离短,但射程远,带星轨带固伤兵能追死20血两命角色(现版本针对索尼娅)。携带远程兵不卡手,但最好还是不带近战兵,因为有时要普攻的时候还是尴尬。射程灵活,但装备较脆,很针对索尼娅,但打光头偏弱(但一样能打,下文会教如何解决)。
配装:潜伏者之刺、近战弓/最后服/夜之枭影/星轨(晨辉)
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那该选哪个职业?
没有绝对的答案,跟当前环境和BP的习惯有关。
- 如果你经常ban索尼娅,喜欢打穆宁内战或光头,同时你熟练掌握步兵处理索尼娅的操作技巧,选择步兵是可以的。
- 如果你经常ban穆宁,喜欢打索尼娅,同时熟练掌握刺客处理光头的操作技巧,或者你是喜欢灵活偷人的老阴B,选择刺客就是可以的。(当前环境2026年2月份建议刺客)
5.1.3 幻影的数量到底有多重要
🍉 幻影的数量决定了穆宁的操作空间,以及穆宁当回合的爆发强度。1个幻影和2个幻影爆发强度是完全不一样的(下文提到的穆宁如何解决索尼娅你就可以感受到了)。
任何不珍惜幻影的行为,都会为你后续对局的失败埋下伏笔。
- 开局只召唤1个幻影,另一个缠影乱点敌人,敌人再动后直接消灭幻影
- 开局队友摸不到敌人,两个缠影乱点敌人,用下回合的爆发机会去封敌人的技能(很多时候它的技能没有你的影子值钱)
- 无需无法反击和技能倍率的时候,把幻影召唤在别人老家,让敌人轻易清楚
- …………等等诸多我就不说了,打多就知道了
5.2 穆宁如何处理LLR索尼娅
穆宁或许就是设计来针对LLR索尼娅的,包括了同期SP的固伤士兵暗黑卫队以及影侍。
由于LLR索尼娅的复活是20%血,这就让SP暗黑卫队和SP影侍有了追伤两命的机会。
为此,我们很有必要提前了解一下这两个士兵的机制。

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SP暗黑卫队
固伤的数值是士兵当前生命的25%,与士兵当前血量息息相关,相比影侍而言,只有战后固伤,但固伤没有触发条件。当士兵死光的时候,是不会造成固伤的,但这个兵会战后回血,基本不可能没有固伤。
通过计算器模拟计算,在神器士兵生命加成22%、圣镜加成4%的情况下,穆宁携带暗黑卫队进竞技场的10只总血量为17160。
满血时造成固伤:17160*0.25=4290
士兵死光回30%血后造成固伤:17160*0.3*0.25=1287
假设一只索尼娅有1.9万的血量,复活后是19000*0.2=3800
穆宁需要SP暗黑卫队尽量在无战损的情况下,才能追死索尼娅。
但是问题是,正常只有步兵穆宁会携带SP暗黑卫队,双步好杀骑兵索尼娅吗?
这个兵反而配合诺诺琳非常霸道,先攻确保满固伤,没有勋章的很多两命角色都可以被诺诺琳先手干掉。

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SP影侍
固伤的数值是士兵当前生命的30%,与士兵当前血量息息相关,相比暗黑卫队而言,又有战前固伤又有战后固伤,但是战后固伤得暴击。由于影侍是不能像暗黑卫队一样有战后回血的,及其害怕战损,士兵一但死光,那是一点固伤都没有。用影侍不要被反击,是基本功。
通过计算器模拟计算,在神器士兵生命加成22%、圣镜加成4%的情况下,穆宁携带暗黑卫队进竞技场的10只总血量为12880。
满血时造成固伤:12880*0.3=3864
假设一只索尼娅有1.9万的血量,复活后是19000*0.2=3800
穆宁需要SP影侍在无战损的情况下,才能追死索尼娅(并且要出暴击)。
🍉 计算器链接(推荐很多次了):https://maiyaoqiang.fun/#/pages/mbjs-el
5.2.1 步兵穆宁如何解索尼娅
这里要分很多种情况慢慢跟你说。解决的难度跟索尼娅有没有福音免疫、技能伤害免疫、免疫有没有护卫息息相关。
首先做为步兵的话,正常饰品是穿红袜子的,就不能考虑固伤追伤了,因为索尼娅基本都是勋章,只能靠AOE封复活或轮次杀多命。并且步兵带刺客兵会很别扭,带红步又被双克制,正常可以选择带枪兵山峦守望者(伤害高)或姬武神(破两层晨辉)。正常带荣盔头,距离上的操作空间可以更大一些,步兵最难的就是距离问题,经常需要贴身平A的。下文演示的是没有携带荣盔头的情况,有荣盔头可以自己把距离加上。
学会步兵处理索尼娅是很重要的,防止哪天你刺客穆宁面对索尼娅上了免固伤“妈妈的爱”,依旧知道如何用轮次来处理(其实运气好就用3C偷掉了“妈妈的爱”了)。
5.2.1.1 索尼娅没护卫、没技能伤害免疫
🍉 如果索尼娅有晨辉免疫,除非用兰黛尔等队友破了晨辉,否则穆宁是不能像刺客一样第一回合上的。
若无晨辉免疫:穆宁可第一回合跳上去,AOE封复活后,3C带走(最好至少在身边召唤1个幻影,避免战损)。
若有晨辉免疫:至少要两次行动的操作空间,一般至少是1幻影+1本体,幻影数量越多越简单。第一动提供距离,第二动使用二连动杀两条命(由于是步兵,所以要贴身平A一次)。
索尼娅无晨辉免疫
错误案例:跳完就召幻影
索尼娅无晨辉免疫
正确案例:索尼娅没有晨辉免疫,直接跳上去AOE封复活后带走
索尼娅有晨辉免疫
幻影提供距离,本体贴身3C出刀+平A,靠2个轮次带走索尼娅。
5.2.1.2 索尼娅没护卫、有技能伤害免疫
🍉 这种情况对步兵就棘手了,需要多一个轮次去骗掉技能免疫。而且对距离要求非常高,因为每一个幻影的轮次都很珍贵,对于索尼娅来说,只要她跑得远远的,穆宁的操作空间就会变少。越多的幻影,操作空间越大,一定情况下必须卖掉穆宁本体换取更多的轮次空间(注意卖掉的时候不要触发敌人无法反击)。
若无晨辉免疫:用一个幻影破掉技能伤害免疫,然后本体上前AOE封复活,3C杀掉即可。或者反过来,用本体上去AOE封复活+破掉技能免疫,幻影收割也可以。用哪种方法主要看哪个穆宁靠前。如果幻影只有1个时,对距离要求就很高。
若有晨辉免疫:刚需进战斗3个轮次,1幻影+1本体在没有足够距离的情况下,非常非常难,有一刀刚需贴身平A不自爆,正常都是做不到的,因为距离不够。2幻影+1本体在距离足够的情况下才容易解决,不想卖本体,必须能确保有一刀贴身平A到,在距离足够的情况下正常都是不用卖掉本体的。
索尼娅无晨辉免疫+有技能伤害免疫
幻影破掉技能伤害免疫,本体AOE+3C带走即可。只是只有一个幻影的时候,比较缺距离。
索尼娅无晨辉免疫+有技能伤害免疫
这也是索尼娅无晨辉免疫+有技能伤害免疫,只不过这次是用本体先上去AOE封复活+破除技能伤害免疫。最后用幻影收割。
索尼娅无晨辉免疫+有技能伤害免疫
有2个幻影就非常好操作,因为距离问题可以靠一个幻影解决了。注意想要再动,至少召唤一个幻影,废物幻影你也得召。
索尼娅有晨辉免疫+有技能伤害免疫
只有1个幻影时就非常刚需距离了,因为本体有一刀必须普攻。以下视频是本体先上,距离够时幻影先上也是一样的,可以自己选择。视频的解决方案会贪一点,并不是最优解。
索尼娅有晨辉免疫+有技能伤害免疫
幻影和索尼娅距离16格(未带荣盔)。同样,跟上一个视频的区别就是用一个幻影解决了距离问题。视频同样是本体先上比较贪的打法,正常操作都是幻影先上去破技能免疫,然后本体再贴身二连。
索尼娅有晨辉免疫+有技能伤害免疫
幻影和索尼娅距离15格(未带荣盔)。下面演示两种解法,第一个视频是为了演示机制,可以说看懂这个操作就会玩穆宁了,囊括了所有易错误点,但并不是最优解。第二个视频是最优解,可以发现一个操作的偏差,效果是天差地别的。
5.2.1.3 索尼娅有护卫、无技能伤害免疫
🍉 有护卫的滑,关键点是必须有一动要用AOE压血线,然后需要2个轮次出刀就可以解决。虽然有护卫,但索尼娅无技能伤害免疫,也很容易解决。但当对面的T是光头的时候(难度指数级上升),要格外小心,一但被光头锤,穆宁的血线就没有索尼娅高了。
若无晨辉免疫:有距离的情况下,第一回合就可以上了。
若有晨辉免疫:需要多一个轮次,在距离足够的情况下,1幻影+1本体就可以实现。这种有免疫有护卫的情况下非常非常吃距离,幻影的数量越多,操作空间越大。
索尼娅无晨辉免疫+有护卫
索尼娅无晨辉免疫,距离够直接上就行。怕伤害不够可以2个幻影都召唤在身边。
索尼娅无晨辉免疫+有光头护卫
错误案例,对面的T是光头的,在3格范围内压血线被光头锤,血线不够过T了。所以没有幻影的情况,是解不了这个局的。
索尼娅无晨辉免疫+有光头护卫
跟上一个案例相比,就是多了个幻影,就好解决了,可以用幻影来压血线。只是很刚需距离,多一个幻影,操作空间会大很多。
索尼娅有晨辉免疫+有护卫
这个案例索尼娅是有晨辉免疫,在T护卫下的。封不了复活,对于步兵来说,就得多一个轮次多杀一命。正常是要3个轮次的,只有1个幻影时同样很刚需距离。
索尼娅有晨辉免疫+有光头护卫
这个案例索尼娅是有晨辉免疫,但T换成了光头。那你只有1个幻影时,轮次肯定是不够解的。光头护卫的压力,会让本体减少1个轮次。
索尼娅有晨辉免疫+有光头护卫
现在穆宁有2个幻影了,就好解决多了。但非常刚需距离,因为每一个幻影都要打效果,如果浪费了一个幻影提供距离,轮次就不够了。
5.2.1.4 索尼娅有护卫、有技能伤害免疫
🍉 最困难最困难的情况,需要一个轮次压血线,一个轮次骗技能伤害免疫,再加一个轮次输出,这对只有1个幻影的步兵穆宁来说往往手足无措,2个幻影勉强能解决,但也非常刚需距离。不过一但对面还有福音光头,对步兵来说几乎就是死局,就要考验穆宁本体的肉度了。如果有队友破除索尼娅身上的免疫,那会好解决很多。
若无晨辉免疫:在无光头护卫的情况下,还是比较容易解决的。1幻影+1本体在距离够的情况可以解决。有光头需要多加1个幻影,距离还得足够。
若有晨辉免疫:轮次非常紧缺,刚需距离和2个幻影+1本体,同时本体一定得贴身,因为要打出一刀普攻。有光头护卫的时候,轮次一定不够,几乎无解,只能通过硬吃一刀血线还比索尼娅高(步兵偶尔能做到)。
索尼娅无晨辉免疫+有技能伤害免疫+有护卫
AOE压血线的同时,就可以顺便封复活了。注意幻影少的时候,骗掉技能伤害免疫的时候得利用无法反击。幻影少的时候刚需距离。
索尼娅无晨辉免疫+有技能伤害免疫+有光头护卫
相比非光头护卫,光头护卫的时候得多一个轮次,尤其是本体最好不要上去AOE压血线,被光头锤一下就废了,T也过不了。所以刚需2个幻影,1个用幻影压好血线+封复活,另一个幻影破除技能伤害免疫,本体收割。
索尼娅有晨辉免疫+有技能伤害免疫+有护卫
对于步兵来说,不能封复活,就意味着本体要多一个轮次普攻杀第二命。刚需2个幻影,第1个幻影压血线,第2个幻影破除技能伤害免疫,本体贴脸,3C+普攻收割。很刚需距离,轮次也非常紧缺。
索尼娅有晨辉免疫+有技能伤害免疫+有光头护卫
有光头的这种情况几乎无解。因为光头的存在,废掉了本体的第二刀。除非本体能吃住光头一拳并且血线还比索尼娅高,视频的演示就是非常侥幸的。
5.2.2 刺客穆宁如何解索尼娅
刺客相比步兵就轻松太多了,你懂步兵怎么解决,刺客一定懂。刺客最大的优势是可以用SP影侍的战后固伤追一个轮次,很多情况下相比步兵可以少打一刀,操作空间就太大了。
首先做为刺客的话,为了确保固伤生效,不管你武器带什么,饰品是一定要带星轨的。不过,虽然射程弓打光头稍微劣势,但射程弓打索尼娅确实灵活太多太多了。刺客穆宁杀索尼娅很刚需距离,极度推荐潜伏者之刺。下面的视频用较为困难的近战弓来演示。同时,下面的视频就不演示索尼娅没晨辉免疫的情况了,对于刺客穆宁来说,索尼娅有没有晨辉意义不大了。
5.2.1.1 索尼娅没护卫、没技能伤害免疫
🍉 这是索尼娅最弱的情况,第一回合的穆宁没有幻影也可以直接上,只要距离足够,满足非射程弓距离10格、射程弓距离11格。这种情况就不用在意免疫了,可以关注一下她身上有没有一些回血状态。
跳上去以后,观察索尼娅的射程,如果会被反击,记得一定要至少在自己身边召唤一只幻影,确保使用3C时索尼娅无法反击,让影侍在满血的情况,就能顺利将索尼娅追死。如果索尼娅没有晨辉免疫,也可以先AOE封复活,然后直接杀即可,不用固伤追伤。
当然,这得暴击,上文说到过,3C的每一段都是独立计算暴击率的,穆宁身边有一个幻影,这无疑就多了一次赌暴击的机会。
失败案例,没暴击
非常轻松,但你要注意,不暴击就是翻车
失败案例:影侍有战损,固伤不够
5.2.1.2 索尼娅没护卫、有技能伤害免疫
🍉 索尼娅有了技能伤害免疫,那穆宁至少得有两次行动的操作空间,一般至少是1幻影+1本体,幻影数量越多越简单。
核心的操作要点就是,第一动骗掉索尼娅的技能伤害免疫,第二动真正打伤害。在真正打伤害的穆宁出刀时,索尼娅3格范围内必须有一个穆宁,确保影侍无战损。所以,有多少只幻影,穆宁本体的天赋CD好没好,都决定了你将如何操作。可操作的幻影数量越多,容错越高。
索尼娅有晨辉免疫+有技能伤害免疫
视频是本体上去破技能伤害免疫,幻影打输出。只要距离够用,反过来也是可以的。
索尼娅有晨辉免疫+有技能伤害免疫
相比上一个案例,这个案例的索尼娅距离远了,这就得多1个幻影来提供距离。
5.2.1.3 索尼娅有护卫、无技能伤害免疫
🍉 对于刺客穆宁来说,索尼娅没有技能伤害免疫,只有护卫不是很难解决,甚至在距离足够的情况下,穆宁本体一个人就能解决,但如果T是兰迪这种有减暴击光头的话,确实得赌赌命就是了。如果有光头的话,多派一只幻影压血线就好。
索尼娅有晨辉免疫+有护卫
失败案例:唯一的变数就是兰迪的减暴击光环
距离足够,本体一人就能解决,但不暴击就是会翻车。所以稳一点可以在身边多召一只幻影,多的那一刀可能就暴击了。
索尼娅有晨辉免疫+有护卫
相比上个案例,就是暴击了,所以杀了。所以你们的索尼娅打了减20%暴击率的竞技精通石了吗?😜
索尼娅有晨辉免疫+有光头护卫
失败案例:有光头护卫3格能的位置是不能直接上的
牢记自己不能被压血线,影侍也不要有战损。
索尼娅有晨辉免疫+有光头护卫
所以有光头护卫的时候,就得多1个幻影去压血线。
5.2.1.4 索尼娅有护卫、有技能伤害免疫
即便对于刺客,在敌方同时有光头和索尼娅的时候,还是非常棘手。虽然轮次靠影侍追回了一次,但压血线、破技能免疫的轮次还是不能少。
🍉 上文已经多次提及,对面有光头和没光头,是不同的困难级别,尤其是索尼娅有技能伤害免疫时,所以极不推荐又放索尼娅又放光头,你穆宁压力太大了。
1幻影+1本体是解决不了这个组合的,因为至少要打出3个轮次,1个轮次AOE压血线,1个轮次骗技能伤害免疫,1个轮次输出,而光头的存在,让你穆宁本体不能在3格范围内打出二连动。同时要注意的坑点是,由于过T光环要求2格范围,3格射程弓打是不行的。条件很苛刻,对距离要求很高。
索尼娅有晨辉免疫+有技能伤害免疫+有护卫
由于不是光头护卫,本体能多打一个轮次,所以1幻影+1本体在距离OK的情况下,就能解了。但是,同样要赌暴击哦。
索尼娅有晨辉免疫+有技能伤害免疫+有光头护卫
失败案例:有光头护卫的时候,1幻影+1本体是解决不了这个局面的,因为光头封锁了本体的二连动,相当于你只有1个轮次,要牢记要3个轮次才能解决。
索尼娅有晨辉免疫+有技能伤害免疫+有光头护卫
失败案例:别想了,轮次就是不够的
相比上一个视频操作,这个视频操作利用卖掉本体的方式尝试解决,但幻影复活后,本质上轮次还是没有增加,你怎么花里胡哨,还是只有2个轮次的有效输出。
索尼娅有晨辉免疫+有技能伤害免疫+有光头护卫
虽然2幻影+1本体,理论上轮次是足够了,但也有细节。视频操作中,第二动使用的本体,在临死前召唤出了幻影,确保最后一动打致命一击的幻影能够确保影侍无战损。但视频还是非常贪,2个幻影都召唤在前面会更好。
索尼娅有晨辉免疫+有技能伤害免疫+有光头护卫
同样是2幻影+1本体,理论上轮次是足够了,但这个案例中索尼娅跑远了,你就得浪费一个幻影的轮次来开距离,那轮次就不够解决了。有的同学说,视频中最后一动的幻影可以跳过去骗掉索尼娅的技能免疫再复活,但是这不可行,因为影侍固伤也算造成伤害。
5.2.3 穆宁解索尼娅总结
能否解决索尼娅,无非就是算轮次够不够,轮次足够的情况下,正常的操作就能够解决了。反之,索尼娅方也可以通过计算轮次来针对性削弱穆宁的幻影数量。

5.3 穆宁如何处理免疫LLR大光头
🍉 没有免疫的光头我就不说了,你AOE封复活带走就行。这里说说难处理的免疫光头,尤其是带着不可驱散镜子的。
口诀就是
先杀光头队友,幻影多轮次驱散,不送穆宁本体,最后围殴光头。
第一步:过T杀光对面有威胁的光头队友,以此获得安全的轮次操作空间。这一步非常重要,一些光头的队友会每回合上来削弱你的幻影,干扰你,让你没有安全的操作空间,最后光头再踩上来,你就完了。所以,如果是4奶保1光头,你也可以斩杀那些能重新上buff的奶妈。
第二步:一直召唤幻影上去驱散,光头状态还好的时候本体不要上,一定要保护好本体。利用骷髅海战术,慢慢用幻影把光头扒光到剩下不可驱散的镜子。
第三步:所有人一起围殴没状态的光头。被扒光的光头,你怎么样都赢了。
这里说一说带技能,很多同学喜欢带剑魂,如果你带了剑魂你就没有过T,你就处理不掉光头的队友了,那些讨厌的一直来干扰你的敌人,必须带AOE优先处理掉。除非是对面4奶1光头,你可以考虑剑魂。先获得充足的轮次是最重要的。其次本身3C也能偷取强化,有时真的不要贪剑魂。很多同学的误区就是打光头带剑魂只盯着光头打,殊不知先处理他队友才是正确的。
光头+索尼娅一起放,会变得非常难处理,尽量不放这个组合。
🍉 不管是刺客还是步兵穆宁,都是这个思路。步兵的话装备就好一些,也肉一些,面对光头更加轻松。刺客就是脆一些,一些不喜欢带近战弓的刺客穆宁,也可以选择SP妖精弓骑兵这种无视近战减免影响的兵种,但很吃地图。
5.4 穆宁+初真白毛
这里其实分两种,一种是初真白毛2C点名穆宁,一种是初真白毛2C点名其他人(如黎加、蕾贝尔等)。
5.4.1 初真白毛点名穆宁
🍉 利用的就是召唤物可以锁轮次的机制,在穆宁幻影未全部动完的情况下,穆宁杀人可以当回合连动2次。但这种套路往往是第二回合才能使用,初真白毛经常是打第一回合决胜负的。同时也要注意,就不能本体上去压血线了,不然就消耗掉初真白毛的BUFF了。
5.4.2 初真白毛点名其他队友(如黎加、蕾贝尔)
🍉 这种情况就是卡好后手,让穆宁全部缠影点名需要击杀的敌军单位(最好是同一个),然后让一个能一击致命的队友上去杀缠影点名的人,创造出巨大的幻影轮次。
5.5 其他用法
5.5.1 开局正常打死11格的人然后飞回去
步兵穿鞋,或刺客射程弓都可以做到。
5.5.2 刺客铁鞋穆宁带狙足的开局偷人
利用铁鞋和射程弓的巨大距离优势,开局打敌人一个措手不及。好处是可以打到3格被护卫的人(打到12格的人),坏处是一但有防断腿,这个套路就没用了。同时,铁鞋在碰到勋章就追不死两命的人了。一般位置都不对着T放,地形OK的情况下,可以上或下。
5.5.3 其他
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近期的一些实战记录收集
- 穆宁的废物幻影正常应该放在前面(即敌方阵营),因为你在家里召唤,也是下回合消散。你在敌军这边召唤,不光能提供无法反击、伤害倍率,甚至给后续的幻影提供了跳板。
- 如果敌方光头很弱,血很少且无免疫,穆宁可以 AOE 光头封复活,然后直接碰瓷光头碰死。
- 穆宁的过T要时刻注意血线,并不是你破了满血就能过T了,有时你压完血线被光头锤了,血线不够就过不了T了。同时要注意过T的条件,如果是射程弓,3格是不能过T的。
- 艾露莎的再动是杀人后,如果杀人后出了幻影,要考虑幻影的数量来判断是否再动。
- 穆宁可以点蜡烛的棒子有两个技能,光马也可以。然后卡最后一动,让能过 T 的队友上去杀他。比方说是火猫,比方说是刺客,杀掉蜡烛,然后出两个穆宁
- 如果已经有两个幻影,然后点了对面名,对面过来用那个技能杀一个幻影,幻影消散后再出的幻影,下回合不会消散。逻辑上是先结算杀了幻影,再结算召唤出新幻影。
- 步兵的穆宁一定不要带刺客兵,不然非常的卡手。因为没有办法用近战弓规避近战减免,有时候普攻的时候你两格打也不是,一格打也不是
- 对面有雷加尔的时候,要时刻时刻注意敌方的脚下有没有地形,因为往往是脚下的地形坑死了你,封了再动
- 雷加尔地形被盖掉,还是会封在动。比如说杰斯、露娜上去开载动,还是会封在动,跟希尔达的那个一样
- 一些有战后移动的英雄或滑板鞋,可以在蕾加尔地形范围出刀后滑走,如莉拉3C
- 刺客的穆宁用射程,然后带那个狙足,开局直接断腿偷人。但如果碰到一个霸者T,就不太好用了。
- 有一场淘汰赛,索尼娅打有穆宁流星超绝的黎加,然后自爆了,被弹死了。一定要注意有流星超绝的反弹,索尼娅尽量不用2C打这些有反弹的单位。渠道服还发现普攻一个反弹戒指也被弹死了,目前看是因为带飞兵的问题,因为飞兵出手慢是飞过去的。
- 索尼娅如果一刀杀不死光头时,会被警戒光头攻击。技能免疫会被破掉。
- 穆宁担心身上出刀时没超绝怎么办?别忘记3C可以偷敌人的强化,所以有时不用担心。
- 穆宁本体直接杀索尼娅,注意出刀的时候一定要把分身招在身边,否则反击之后刺客兵没了。就没有固伤了。当然,你也得赌暴击
- 对于不暴击这件事情,实际上可以把分身放旁边,因为每一刀的三C出刀都会重新计算暴击率,是有概率出的
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