杰斯 | 破厄的光涡到底怎么吸人的
详解杰斯破厄光涡的结算与牵引:先吸人,再结束行动并触发地形;落点按中心、小十字、四角和大十字边缘依次占位,同距离时再按上下中与左右优先级判断。
详解杰斯破厄光涡的结算与牵引:先吸人,再结束行动并触发地形;落点按中心、小十字、四角和大十字边缘依次占位,同距离时再按上下中与左右优先级判断。
测试古恩使用狼影疾袭跳跃时与骑兵科技精钢铁蹄的关系:科技增伤只统计起跳前实际跑过的格数,跳跃的3格不计入,因此携带骑兵时应在跳前尽量跑满。
利用帕特里夏1C‘龙血复苏’为伊索尔德的养成技能减少1回合冷却,把龙妈完全体出手压缩到第5回合;文章同时提醒操作路线固定,可能在第3回合暴露进攻破绽。
补测格伦希尔专属的封先攻与减冷却、艾尔玛铸纹延长圣光之镜,以及伊莉丝专属的钥匙限制;同时确认波莉阿鲁专属3C不触发降治疗光环的问题已修复。
测试帕特里夏体验服机制:燃魂之疫对受伤目标独立判定3次,1C可借3C射程治疗并减冷却;死亡反击、技能三回合转化及3C范围技只能点友军等限制显著影响实战。
按第一回合先手、携带白嫖杖的前提,逐图盘点杰斯在12张巅峰地图的摆位、奥法闪现落点和攻击覆盖,指出神图、受限图及加速后可扩展的威胁范围。
推导白狼王古恩3C的固伤分摊公式:先按英雄与士兵合计损失生命计算固伤总额,再依据双方最大生命占部队总生命的比例,分别把固伤分配给英雄本体和士兵。
修正杰斯断崖图先手落位盘点中遗漏的可跳位置,补入左上区域容易被忽视的路线,并提示此前收藏旧版地图的读者改用已经更正的新图。
测试白狼王古恩的反弹减伤、断腿光环、狼影疾袭落位及3C减冷却,并推导3C战后固伤总额按英雄与士兵损失生命之和的25%计算;复活目标的分摊另有明确规则。
拆解宵影羽盔的双防转化:先计算不含克制与地形的较高最终防御,再按转化系数加到较低防御;超绝和装备加成均参与计算,而物防、魔防完全相等时不会获得转化。
整理待机回血的总体顺序:状态类回血先于英雄天赋或被动,其后是鲜花礼帽与士兵效果,地形通常更晚;同类状态按施加先后结算,被动之间则需单独测试。
通过控制魔女士兵血量并代入伤害公式,确认法师科技‘聚精会神’在士兵生命恰好等于90%时仍会触发20%通用增伤,90%是包含在生效区间内的。
测试亚人游荡者额外士兵机制:待机时逐只按概率补到12兵,额外士兵有真实血量并影响部队血量和攻击段数;补兵不算治疗,可无视禁疗,但士兵全灭后需借其他回血先恢复。
介绍光佑使徒的残局技能圣光盾击:每阵亡一名友军增加15%通用增伤,最高45%,召唤物死亡也计数且士兵享受;击杀后减2回合冷却,适合单点交换或多T奶阵容补输出。
测试杰斯使用奥术闪现时的地形结算优先级:除希尔达地形能封掉再动外,杰斯会先用自己的天赋地形覆盖原有地形,因此通常不会受到水地形等原有效果影响。