魔骸剑使 | 人剑合一后封了被动为什么还能复活
解释魔骸剑使在「回归」状态下被封被动仍能复活的原因:不屈由回归状态施加,复活逻辑不依赖被动,但全场仍只能触发一次。
解释魔骸剑使在「回归」状态下被封被动仍能复活的原因:不屈由回归状态施加,复活逻辑不依赖被动,但全场仍只能触发一次。
主要的争议点在于给不给专属2C加倍率
继承机制跟克丽丝的马是一样的
在PVP里,这个固伤逻辑是,追有召唤关系的单位。
通过技能文本与实测说明,SP熔火巫徒的自损按士兵生命结算,不受护盾影响,因此仍会降至90%生命并触发「聚精会神」增伤。
利用恩雅复制体与新召唤魔剑独立计算、复制体魔剑保有再动的机制,实现波泽娜第一回合快速启动,并说明加速队伍的变通打法。
梳理波泽娜的基础叠层和启动流程,说明魔剑再动、攻击距离、本体2C预叠与1C解放如何组合,帮助下一回合顺利完成启动。
说明魔剑获得「回归」的触发条件、保留方式和献祭收益,并比较真假魔剑的回归时机,帮助判断何时献祭假剑或真剑。
提醒波泽娜的假剑在召唤后的下一大回合使用「魔盾」会直接消散,并说明真假剑的识别方法和行动前检查习惯,避免关键回合误开再动。
测试SP古巨拉嘲讽对相羽新也肘击的影响:嘲讽剩2回合时只叠加崩坏而不肘击;剩1回合时先解除嘲讽再结算肘击,因此仍可触发。
围绕龙虾巨兽、魔晶术士以及断罪修女等兵种,梳理兵种选择、技能机制、PVP用法以及PVE用法,并说明正文记录的搭配方向与使用条件。
围绕SP古巨拉,梳理PVP用法、技能机制、PVE用法以及复活规则,并说明相关操作条件与应对要点。
详解SP古巨拉「钢铁龙卫」的两项核心规则:不可驱散需要强化数量与行动同时满足;与海卫的优先级只影响防御转攻击,不会覆盖全护卫。
解释波泽娜1C「骸力解放」的额外轮次:满5层后本体获得3格再动但不强制立即行动,可自由切换魔剑与本体;同时提醒移动距离仍固定为3格。
验证SP龙虾整场战斗只能复活一次,古巨拉重置也不会刷新次数;复活还必须同时满足身处水中和士兵生命不低于70%的条件。