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这个地形内容和细节会比较多,慢慢跟大家讲。
地图总览


关键新地形
岩坡

山道

岩浆

· 地形效果:大回合开始、行动结束、被传送、被位移后,若单位位于岩浆地形上,则立即受到 1 次最大生命值 20% 的固定伤害。
· 这张图的岩浆不是旧熔岩地图里那种只在待机/停留时才结算的温和版岩浆;它的触发点更多,惩罚更重。
喷发口

· 地形定位:核心危险地形,位于地图中央 6 格。
· 地形效果:大回合开始、行动结束、被传送、被位移后,若单位位于喷发口地形上,则立即受到 1 次致命伤害(不能封复活)。尘世无效。
· 移动力消耗:
– 骑行:99。
– 步行:99。
– 水行:99。
– 飞行:99。
– 野战:99。
· 初步影响:
– 喷发口不是普通通行地形,所有移动方式的消耗都是 99,基本不能靠正常移动进入。可以位移上去,也可以传送上去,只是不能正常走进去,包括飞行单位也是不能直接正常飞进去。

– 一些飞行技能,比如项羽可以直接飞过去,但不能在上面落位。黎伽也可以直接飞到喷发口上,只要最后待机不在上面就可以。

– 一些豁免英雄可以通过豁免直接过去。

– 一些视为水中、视为树林、视为草地的一些状态可以直接过去,但是视为平地的野战不行。所以二公主带上1C虹之海,在这个图是随便走的。


– 和普通岩浆不同,喷发口结算的是致命伤害,不是 20%固定伤害。不能被尘世头勋章等免疫。
– 传送、推拉、换位、强制位移如果把单位落到喷发口上,会立即触发致命伤害。

地图状态机制
· 地图共有 3 种状态:喷发态、即将喷发态、熄灭态。
· 初始状态:固定为喷发态。
· 喷发态:持续 1 回合后,随机切换为即将喷发态或熄灭态。
· 即将喷发态:持续 1 回合后,固定切换为喷发态。
· 熄灭态:持续 1 回合后,固定切换为即将喷发态。
· 即将喷发态画面:中央 6 格喷发口呈暗红预热状态,地表有零星红色裂光/火星,但还不是喷发态的高亮熔岩效果。
· 熄灭态画面:中央 6 格喷发口呈暗灰冷却状态,整体亮度更低,只保留少量裂缝火星,没有明显红色预热光。
· 解析:
– 初始必定危险,第一回合中央喷发口不能当作可利用通道。
– 喷发态之后存在随机分支,后续节奏不能完全按固定轮次死背。
– 即将喷发态是明显预警回合,下一回合一定回到喷发态。
– 熄灭态提供短窗口,但只持续 1 回合,并且下一回合会进入即将喷发态。
– 所以想在中间那六格待的时间只有熄灭态的那一回合。如果是即将喷发,在上面待机,下回合开始时就会受到喷发态的致命伤害。

某些英雄笑了
