本文由吱大王撰写,也就是梦战圈子出名的弔图王。
下周四,新版本更新后,又有两名士兵将要解锁SP形态了~其中圣卫术士SP后、夯爆了,直接缝了上了驱散增益和反弹弱化的效果;而开服至今一直拉完的近卫枪兵,SP后依然拉完了…


SP圣卫术士


原可携带英雄:

扩展可携带英雄:

原技能:
普通攻击造成的「物理伤害」,全部视为「魔法伤害」。被攻击进入战斗时,防御,魔防提升30%,若英雄兵种为僧侣时,攻击提升30%。
SP后技能:
普通攻击造成的「物理伤害」,全部视为「魔法伤害」。被攻击受到伤害时,驱散敌军1个强化效果且防御,魔防提升30%,若英雄兵种为僧侣时,攻击提升30%,获得“免疫并反弹下一个即将遭受的弱化效果,不可驱散”。
面板变化:

SP后的圣卫术士,攻击和双防面板均有所提升,而SP后的天赋技能效果,在保留了原效果之外,还大幅加强了SP圣卫术士对敌方增益的干扰能力、以及对debuff的抗性。
SP圣卫术士,可以在被攻击时,额外驱散目标一个增益效果,部分能携带浩劫角铠等的重甲单位,在被敌方攻击时,进一步增加了自身对敌方状态的干扰能力。
被攻击进入战斗时,如果英雄本体同样为僧侣,还能免疫并反弹下一个弱化,该效果单回合没有触发限制。

这里的免疫、反弹下一个弱化,先于晨辉层数、罗泽希尔的水晶屏障、饰品晶翠灵蝶等(不会先消耗上述免疫层数)触发;并且只要被攻击进入战斗、被施加弱化时,每次都能免疫并反弹一个弱化。

SP圣卫术士整体还是蛮偏向PVP的,PVE玩家做这个的性价比相对一般;PVP目前圣卫术士唯一小缺点就是,能携带的竞技场主流英雄不多,也就光佑使徒、黎加(僧侣职业或魔物职业需要配幽瞳幻惑使+敌我其他僧侣英雄),SP圣卫术士对这三名角色在抗单点时,对干扰敌方状态、保护自身状态有一定提升~

SP近卫枪兵


原可携带英雄:

扩展可携带英雄:

原技能:
士兵生命低于70%时,攻击提升45%。
SP后技能:
士兵生命低于80%时,攻击、防御提升45%。进入战斗时,若我方部队人数低于敌军,部队无视敌军[护盾](若目标没有[护盾],则士兵造成伤害提升20%),且战后恢复已损失生命的30%。
面板变化:

SP近卫枪兵,生命与魔防属性有所提升。
SP后给的技能效果,有一说一、确实给了不少新增效果,但不吹不黑,给的效果触发机制上有点尴尬…
首先,攻防加成效果需要士兵生命低于80%,满血等于攻防白板
,而进入战斗时(主动或被攻击都能触发)的无视护盾(或士兵增伤)、以及战后回血等效果(士兵全部被击败、触发后战后也能回复),都需要我方部队数量<敌方数量,等于也都不行,
PVE中,除了一堆小怪的小关卡这玩意还有点用,少小怪的BOSS战就是一个纯白板…PVP中,满血时属性白板、我方人数≥敌方的多数情况其他效果也是白板…
可能以后有能自残的角色配这个还行吧?现在这个PVE与PVP都拉完了…
关于两个新SP士兵各位好胸弟们有何看法?也可评论区留言交流讨论~