今天二公主迎来了一波大调整,很多人的第一反应,都是在看她的进攻性。

但我觉得这次调整里,还有一个很容易被忽略的点:

二公主的防御项,其实也非常夸张。

她不是那种单纯面板高一点的硬,而是通过「虹之海」和风佑地形,把防御、减伤、地形、射程限制这些东西一层层叠在了一起。

图片 1

虹之海,是硬度第一层

先看「虹之海」。

图片 2

这个技能有两个关键防御效果:

25% 减伤

可以让二公主当前地形视为「水中」。

第二点非常重要。

因为二公主在水兵形态下,只要处于水地形,就可以吃到水战效果:部队防御 +30%。

一个 1C,同时给减伤和部队防御,这就是她硬度的第一层。

风佑地形,让水战继续往上叠

然后是风佑地形。

图片 3

风佑的效果,是让周围 1 圈友军视为处于 20% 防御增强的地形上。

这里要特别区分一下。

如果二公主通过「虹之海」把脚下视为水中,那么她站在城墙、树林这类真实防御地形上时,不会再额外享受城墙、树林本身的防御加成。

因为她脚下本质上已经被视为「水中」。

但风佑不一样。

它不是把水地形替换成另一种传统防御地形,而是让这个已经视为水中的位置,直接获得 20% 防御增强。

图片 4

所以这里就形成了叠加:

先通过「虹之海」视为水中,吃水战的部队防御 +30%;再通过风佑地形,让这个位置继续获得 20% 防御增强。

而且这 20% 防御增强同样是部队享受,士兵也吃。

更关键的是,这两层不是简单相加,而是不同乘区的乘算关系。

这也是为什么二公主的硬度会明显高于直觉。

图片 5

正常攻击向配置,防御能到多少?

接下来简单算一下属性。

这里不是极限防御附魔,也不是为了做数字专门堆出来的防御配置,而是一套正常攻击向二公主。

先看基础:

二公主 6 星满星、「海平之望」职业,英雄防御白字是 305。

绿字部分如下:

装备:+59。

附魔:+0。

职业精通:+25。

铸纹:+90。

圣镜:+24。

神契提尔:+75。

绿字合计:

59 + 0 + 25 + 90 + 24 + 75 = 273。

所以进图前的英雄防御基础值是:

305 + 273 = 578。

进入战场后,用这个 578 作为基准继续算。

这套配置里,最后之服 +10%、二公主天赋 +30%、水战 +30%、超绝特效 +20%,这些属于同层加算,合计 +90%。

所以进图后防御是:

578 x 1.9 = 1098.2。

然后加上50点竞技精通后再吃风佑地形的 20% 防御增强:

1148.2 x 1.2 =

1377.84

也就是说,在没有任何防御附魔的情况下,一个正常攻击向二公主,英雄防御已经可以来到约 1378。

她还不只是硬

如果只是防御高,那还比较好理解。

但二公主麻烦的地方在于,她除了硬,还会让对面很难舒服地出手。

如果追求防御项最完整,可以采用双 1C 带法:

图片 6

1C「虹之海」。

1C「虹之空」。

3C「虹辉绽放」。

防御向,但不是站桩

这套看起来是偏防御向,但二公主并不是站在原地挨打的单位。

她实际动起来的频率很高,而且有进攻效果。

比如可以用「虹之海」直接把地形铺到对面脸上,再接 3C 打输出。

在地形条件被自己主动创造出来之后,3C 的伤害会变得很可观。

所以这套二公主的强点,不是单纯“我站着你打不动”。

更准确地说,是她一边把自己的承伤压得很低,一边还能主动铺地形、压位置、找机会打爆发。

图片 7

视频来源:群友