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今天二公主迎来了一波大调整,很多人的第一反应,都是在看她的进攻性。
但我觉得这次调整里,还有一个很容易被忽略的点:
二公主的防御项,其实也非常夸张。
她不是那种单纯面板高一点的硬,而是通过「虹之海」和风佑地形,把防御、减伤、地形、射程限制这些东西一层层叠在了一起。

虹之海,是硬度第一层
先看「虹之海」。

这个技能有两个关键防御效果:
25% 减伤
可以让二公主当前地形视为「水中」。
第二点非常重要。
因为二公主在水兵形态下,只要处于水地形,就可以吃到水战效果:部队防御 +30%。
一个 1C,同时给减伤和部队防御,这就是她硬度的第一层。
风佑地形,让水战继续往上叠
然后是风佑地形。

风佑的效果,是让周围 1 圈友军视为处于 20% 防御增强的地形上。
这里要特别区分一下。
如果二公主通过「虹之海」把脚下视为水中,那么她站在城墙、树林这类真实防御地形上时,不会再额外享受城墙、树林本身的防御加成。
因为她脚下本质上已经被视为「水中」。
但风佑不一样。
它不是把水地形替换成另一种传统防御地形,而是让这个已经视为水中的位置,直接获得 20% 防御增强。

所以这里就形成了叠加:
先通过「虹之海」视为水中,吃水战的部队防御 +30%;再通过风佑地形,让这个位置继续获得 20% 防御增强。
而且这 20% 防御增强同样是部队享受,士兵也吃。
更关键的是,这两层不是简单相加,而是不同乘区的乘算关系。
这也是为什么二公主的硬度会明显高于直觉。

正常攻击向配置,防御能到多少?
接下来简单算一下属性。
这里不是极限防御附魔,也不是为了做数字专门堆出来的防御配置,而是一套正常攻击向二公主。
先看基础:
二公主 6 星满星、「海平之望」职业,英雄防御白字是 305。
绿字部分如下:
装备:+59。
附魔:+0。
职业精通:+25。
铸纹:+90。
圣镜:+24。
神契提尔:+75。
绿字合计:
59 + 0 + 25 + 90 + 24 + 75 = 273。
所以进图前的英雄防御基础值是:
305 + 273 = 578。
进入战场后,用这个 578 作为基准继续算。
这套配置里,最后之服 +10%、二公主天赋 +30%、水战 +30%、超绝特效 +20%,这些属于同层加算,合计 +90%。
所以进图后防御是:
578 x 1.9 = 1098.2。
然后加上50点竞技精通后再吃风佑地形的 20% 防御增强:
1148.2 x 1.2 =
1377.84
也就是说,在没有任何防御附魔的情况下,一个正常攻击向二公主,英雄防御已经可以来到约 1378。
她还不只是硬
如果只是防御高,那还比较好理解。
但二公主麻烦的地方在于,她除了硬,还会让对面很难舒服地出手。
如果追求防御项最完整,可以采用双 1C 带法:

1C「虹之海」。
1C「虹之空」。
3C「虹辉绽放」。
防御向,但不是站桩
这套看起来是偏防御向,但二公主并不是站在原地挨打的单位。
她实际动起来的频率很高,而且有进攻效果。
比如可以用「虹之海」直接把地形铺到对面脸上,再接 3C 打输出。
在地形条件被自己主动创造出来之后,3C 的伤害会变得很可观。
所以这套二公主的强点,不是单纯“我站着你打不动”。
更准确地说,是她一边把自己的承伤压得很低,一边还能主动铺地形、压位置、找机会打爆发。

视频来源:群友