兰黛尔专属 | 驱散杖 or 脏水杖?
说明兰黛尔专属只强化「匣之暗域」:待机后的群体治疗与减伤可以触发驱散杖;天赋达到5层本身不减CD,必须继续溢出层数才会触发减CD。
说明兰黛尔专属只强化「匣之暗域」:待机后的群体治疗与减伤可以触发驱散杖;天赋达到5层本身不减CD,必须继续溢出层数才会触发减CD。
围绕蕾雅的机制与实战表现,梳理基础资料、技能机制、测试结论以及铸纹技能,并说明相关操作条件、适用场景与注意事项。
对比SP圣殿骑士与驱魔师的克制机制:攻击克制只针对魔物士兵,防御克制对魔物士兵和英雄均有效;物理英雄还能享受对魔物士兵的攻击克制,包括AOE。
围绕埃尔维斯的机制与实战表现,梳理基础资料、技能机制、测试结论以及铸纹技能,并说明相关操作条件、适用场景与注意事项。
集中测试蕾雅与埃尔维斯:梳理蕾雅「耀芒」叠层、再动与即死顺序,以及埃尔维斯「亡契」、无视护卫、破隐、警戒和连续行动中的关键结算。
测试三件永焰锻炉装备:机魂之锤的独立增伤与驱散时点、心视荣盔被换位和传送触发的移动力,以及天才的注视对不同战前战后固伤的无视护盾范围。
详解苔蔓甲衣触发后的树林地形状态,比较其对地形光环、原始地形和野战的覆盖优先级,并说明树林双防与野战攻击仍分别按不同地形判定。
说明鲁克曼「同心」按距离、直线斜角与上场顺序选择两名友军的规律,并定位其移动力豁免优先级:低于沃尔纳天赋、高于水弓地形,不能与其他豁免叠加。
围绕SP露娜的机制与实战表现,梳理技能机制、测试结论、地图机制以及装备选择,并说明相关操作条件、适用场景与注意事项。
详解SP露娜的月影地形、远程减伤、指挥扩散、月辉射程限制和风神领域,并说明地形生成顺序、可扩散与不可扩散的指挥类型以及常用技能循环。
验证「神魂颠倒」与「黯魇」之间的失控覆盖关系:不可驱散黯魇优先级最高,其次是神魂颠倒,最后是可驱散黯魇;高优先级可以覆盖低优先级。
从公式和实测说明SP驱魔师的30%攻智修正走克制系数,物理与魔法转换时都有效,并同时针对魔物士兵和英雄;携带该兵种的英雄本体也能在单点与AOE中享受加成。
围绕神降者,梳理装备选择、铸纹技能、技能机制以及地图机制,并说明相关操作条件、适用场景与注意事项。
围绕永焰锻炉新装备简评,梳理装备选择、测试结论、兵种选择以及职业路线,并说明相关操作条件、适用场景与注意事项。
围绕3只新SP小兵、暗影百夫长以及素体战士等兵种,梳理兵种选择、技能机制、固定伤害以及触发条件,并说明正文记录的搭配方向与使用条件。